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최근 몇 주 동안 Bioware는 Anthem 재 설계의 갑작스런 끝에 대해 ​​더 많이 언급되었지만 Dragon saga. Age의 다음 편을 포함하여 예상되는 타이틀이 개발 중이라는 사실을 잊기 쉽습니다. 그러나 스튜디오 팬들의 마음도 매스 이펙트의 새로운 작품에서 많은 것을 기대하고 있으며, 의심 할 여지없이 이것에 대한 구체적인 정보를 얻기 전에 인내심을 가지고 견뎌야한다면 셰퍼드 사령관을 사랑하는 사람들은 Mass Effect 레전더 리 에디션과 함께 그의 오리지널 모험에 다시 뛰어 들어보세요. 따라서 우리가 가지고있는 모든 정보를 재고 할 기회가 발견됩니다.

하나의 버전에있는 거의 모든 콘텐츠

  • 올인원 옵션

첫 번째 에피소드와 마지막 DLC 사이의 매스 이펙트 3 부작의 모험은 6 년에 걸쳐 진행되었습니다. 2007 년과 2013 년 사이에 컬트가 될 정도로 인기가 높아진 무용담은 많은 DLC로 확장되었습니다. 일부는 자유롭고 일화 적이며 다른 것들은 훨씬 더 중요합니다. 세 번째 에피소드에서는 프랜차이즈의 문제와 역사를 더 잘 이해하기 위해 몇 가지 추가 콘텐츠가 중요했습니다. 전체 기간 동안, 특히 PC 에서 게임의 DLC를 획득하는 것은 다소 힘들었고 때로는 출시 후 몇 년이 지났을 때도 금지되어있어 다양한 확장 기능의 많은 매력을 대중의 일부에서 빼앗 겼습니다.이번 레전더 리 에디션의 주된 관심사는 다시 돌아올 그래픽 오버홀 외에도 독특한 버전의 3 부작을 가질 수 있다는 것입니다.

따라서 모험을 시작하면 이전 저장을 다시 시작하지 않고도 The Broker of Shadow , Arise of Ashes , Citadel 또는 Leviathan 을 시작할 수있는 즐거움을 누릴 수 있습니다. 전반적인 모험에서 역사 요소 (Protheans, Liara의 진화 또는 승무원과의 기억에 남는 파티)를 통합하면 훨씬 더 깊이 있고 수명이 길어지고 놓친 사람들이 즐길 수 있습니다. 일관되고 유동적 인 방식으로. 40 DLC 이상으로 프랜차이즈를 발견하거나 재발견하는 아주 좋은 방법입니다 .DLC의 소스 코드가 손실되었습니다 . 그러나 그 내용은 솔직히 일화 적이 지 않았기 때문에 개발자가 크레딧에 포함시키기 위해 재개발에 자원을 투자하는 것이 적합하지 않다고 생각했습니다.

  • 그리고이 모든 것에 Mass Effect 3의 멀티?

이것은 매스 이펙트 팬만큼이나 개발자에게도 까다로운 질문입니다. 기본적으로 호드 모드 였지만 해당 모드의 수명 내내 인기를 유지해온 Mass Effect 3 멀티 플레이어를 다시 시작하는 것이 이제 관련이 있거나 실행 가능한가요? 안타깝게도 분대를 구성하고 온라인에서 Cerberus의 맹공격을 막을 것으로 기대하지 마십시오. 멀티 플레이어는 Legendary Edition으로 향하지 않습니다. Bioware 는 Game Informer의 칼럼 에서 이를 설명 하고 시간과 실행 가능성을 고려하여 이러한 가능성을 배제하는 선택을 정당화했습니다.. 요컨대 멀티 플레이어 모드를 통합한다는 것은 다시 설계하고, 경제 모델을 재조정하고, 사양에 특별히 제공되지 않은 출시 후 지원을 제공하는 것을 의미하기도합니다. 따라서 멀티 플레이어의 구현은 Bioware가 선호하지 않는 리마스터의 다른 요소에 해를 끼쳐 야했습니다.

Mass Effect : Legendary Edition 트레일러

리마스터 이상?

  • 향상된 기술

이 레전더 리 에디션 에 대한 주요 질문이있는 곳 입니다. 매스 이펙트 이름의 첫 번째가 훌륭한 에피소드라는 것을 안다면, 그것은 오늘날 그 시대의 무게로 고통 받고있는 반면 매스 이펙트 2 는 이미 첫 번째 부분의 역학의 급격한 진화와 주요 수정으로 생각되었습니다. 후자의 결점 중 오늘날에도 여전히 플레이 가능합니다. 이 관찰을 바탕으로 에피소드 2와 3의 텍스처를 "간단하게"새로 고치는 것이 합리적 일 수 있다면 첫 번째 재 작업에는 필연적으로 더 많은 작업이 필요하다고 Bioware는 말했습니다.. 따라서이 레전더 리 에디션은 리마스터와 리메이크라는 경계가 얇아지는 두 가지 개념 사이를 조금씩 이동하는 것처럼 보입니다.

먼저 4K / HDR로 게임을 할 수 있습니다. 제목은 물론 최신 모니터 및 화면과 호환되지만 (울트라 와이드도 허용됨) 결국 더 미세하고 현대적인 렌더링의 이점을 누리지 못한다면 이미지를 늘이는 요점은 무엇입니까?? 이 질문에 답하기 위해 Bioware는 실제로 게임의 모든 요소에 대한 정의를 개선하면서 다음 에피소드보다 첫 번째 에피소드에서 더 많은 수정 작업을 수행했습니다. 이 편집의 몇 가지 프레젠테이션에서 알 수 있듯이 첫 번째 에피소드 의 텍스처는 opus는 대체로 재 설계되었으며 , 렌더링은 캐릭터 든 환경이든 더 현대적이고 상세합니다.

또한 로딩 시간이 크게 단축되었으며, 요새의 엘리베이터에서 여전히 유명한 사람을 앞뒤로 두렵게했던 사람들은 여기에 숨겨져있는 로딩이 최소로 획기적으로 줄었다는 사실을 알게되어 기뻐할 것입니다. 원래 버전에서는 분이 필요했습니다. 마지막으로, 새로운 사용자 지정 옵션이 Legendary Edition에 도입되고 당시 정의 된 표준 프로필로 플레이 할 수 있기 때문에 Shepard를 만드는 동안 사용자 지정이 더 자세해질 것이라는 점을 알아 두십시오. 이전 저장 파일과의 호환성 측면에서 원본 Shepard를 Legendary Edition으로 가져올 수 있다는 점을 알고 계십시오."다른 사람보다 잘"작동합니다. 인터페이스도 현대화 될 것입니다. 원본의 무거움을 감안할 때 확실히 나쁜 것은 아닙니다. 그리고 다시 한번 말씀 드리지만, Miranda Lawson의 해부학  매우 확대 한 일부 사진 은이 버전에서 더 이상 제공되지 않습니다.

  • 약간 수정 된 메커니즘 및 게임 플레이

방금 언급했듯이 Mass Effect 1은 두 후속작보다 약간 더 많은 관심을 받았으며 이는 게임을 잡는 동안 명시 적으로 반영 될 것입니다. 세 에피소드의 일반적인 플라스틱 외에도 Marc Walters에 따르면 이 레전더 리 에디션의 헤드 , 무기 과열 시스템이 잘 보존 되면 카메라의 위치, 그립, 조준, 엄폐 시스템 또는 분대 제어 및 보스 전투가 조정을 활용했습니다. 그리고 만약 당신이 궁금하다면, 예, Mako는 재미보다 훨씬 더 기동성이있을 것입니다.하지만 오, 기본 차량의 물리학은 불가능합니다.

마지막으로,이 레전더 리 에디션에서 새로운 콘텐츠를 기 대해서는 안되는 경우, 실용성 또는 화해 수준에 따라 조정 된 대화 선택 시스템도 가장 급진적 인 상황에 맞게 약간 재조정되었습니다. 예를 들어 갈등을 완화하기 위해 다른 지점이 아닌 한 지점 만 선택했습니다.

출시 날짜, 플랫폼 및 요구 사항

우리는 5 월 14 일 부터 매스 이펙트 시리즈에 빠져들거나 다시 몰입 할 수있는 기회를 갖게 될 것 입니다. PC에서는 Origin 및 Steam을 통해 타이틀을 사용할 수 있으며 PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox 시리즈 에서도 출시 될 예정입니다 . € 59.99가 청구됩니다.

최저한의추천운영 체제프로세서 (AMD)기억그래픽 카드DirectX디스크 공간

 Windows 10 64 비트  Windows 10 64 비트
Intel Core i5 3570 또는 AMD FX-8350  Intel Core i7-7700 또는 AMD Ryzen 7 3700X
8go 16 기가 바이트
NVIDIA GTX 760, / AMD Radeon 7970 / R9280X GPU / Vram의 2GB NVIDIA GTX 1070 / RTX 200, Radeon Vega 56, RAM / Vram의 4GB GPU
11 11
120GB 120GB
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