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스파 로보 α 외전이란?

땅에 걸린 시나리오

스파로보α외전이란, 전작 「α」의 호평을 받아 개발된 PS마지막 스파로보.

전작의 속편입니다.
외우주를 포함한 장대한 스케일의 전작과는 대극적으로, 적당한 사이즈의 땅에 가까워진 시나리오가 특징.

 

시리즈 첫 참전은,

・자분글
·건담 X
·∀(턴에이) 건담
·브라이거
·역습의 샤아 소설판 (기체만)

확실히 봐, 수수합니다.

 

시리즈에서도 예외적으로 우주에 가는 장면이 적다.
주로 지구가 무대이므로 지상지도가 많다.

우주 맵은 최다라도 3회.
루트에 따라 한 번도 통과하지 않습니다.

 

그런 땅에 걸린 시나리오는 슈퍼계 우대 입니다.

과거 없을 정도로 슈퍼계 캐릭터에 스포트를 맞았습니다.
확집이나 충돌, 고뇌를 확실히 그려 있어 보이는 것이 있습니다.

지금까지는 「있을 만큼 참전」이었던 진게터 마징카이저에게는 드라마적으로 중요한 의미가 주어졌습니다.

그 겟타와 마징가 팀의 관계인가 악화해 가고, 드디어 「궁극의 겟타 vs 마징가」라는 꿈(악몽)의 대결이 실현!

 

전작의 플레이에서는 내 실수로 주인공을 활약할 수 없었기 때문에 그 리벤지를 생각한다면 본작에는 오리지널 주인공이 없습니다.

이것도 스파로보계 캐릭터가 눈에 띄는 요인의 하나.
주인공 대신에 슈퍼계 속에서 냉우되어 온 검철야가 주인공만의 맹활약.

주인공 부재는 불평이었던 것 같고, 이후의 시리즈 작품에는 반드시 오리지날 주인공이 등장합니다.

 

전투 애니메이션의 진화

전투 애니메이션이 「α」로부터 대폭 파워 업!

「이런 세세한 곳 누가 보는거야?」라고 생각하는 부분까지 고집해 만들어져 있습니다.

특히 신규 참전조는 훌륭한 마무리.
「F→α」보통의 극적 진화를 이루고 있습니다.

특히 눈에 띄는 것은

・활약하지 않고 역작의 마장기신
・코믹한 움직임의 워커 머신
・세세한 연출이 빛나는∀건담

이 기체가 각 작품의 맛을 살려 매료!

 

오리지널 캐릭터 「젠가」 첫 등장.
젠가가 달리는 슬레이드 겔밀은 최근 스파로보와 비교해도 손색없는 전투 애니메이션입니다.

애니메이션으로 강조한 모션, 잔상 표현, 효과.
단 2 종류의 무기로 강렬한 인상을 남깁니다.

이 기체는 하드 루트 종반, 아군에 가입합니다.
마징카이저의 한층 더 위를 가는 압도적인 성능이 상쾌.
코이츠를 동료로 하기 위해 하드 루트를 끝까지 열심히 하는 마음이 된다는 것입니다.

 

기존 유닛도 마크로스플러스, 건담 W계, 마징카이저나 진·게터 로보 등의 일부 무기를 재작성.
마징가 Z, 다이턴 3은 서 그림에서 전 무기를 다시 그려.
슈퍼계 적 메카도 잘 움직입니다.

기체 모델 이외의 진화점도 많습니다.

· 공격을 제거한 패턴 추가
· 전투 애니메이션 시작시 유닛이 열외에서 등장
건담 계 대구경 빔 병기의 연출 강화
단순한 굵은 빔에서 발사에서 점점 굵어지고 쏘고 나면 입자가 남아 있습니다.

・전투 대사 패턴 추가
전작의 캐릭터도 전투 대사를 신수록.
자기명이나 인연의 상대를 명지로 부르거나, 합체 로봇의 파일럿끼리의 싸우거나 버라이어티 풍부.

・인터미션용 캐릭터 얼굴의 대부분을 다시 그려
전작에서 그다지 닮지 않았던 캐릭터가 원작의 분위기에 가까워졌습니다.

 

전체적으로, 전작의 마이너 체인지에는 맞지 않는, PS2 시대에 앞선 진화를 이루고 있습니다.

 

신경이 쓰이는 점

진화한 부분이 많은 한편, 신경이 쓰이는 점도 있습니다.

・간이 전투 애니메이션까지 연출 강화로 템포가 나쁘다
・로드 시간이 전체적으로 길다. 맵상에서는 가벼운 처리 낙하가 상시 발생하므로 커서, 유닛 이동이 완만하게

따라서 전작의 문제점이었던 이동 속도 전투 애니메이션의 템포가 더욱 악화.

 

또, 본작은 버그의 많음에 정평이 있습니다.

・특정 스테이지에서 특정의 행동을 하면 프리즈
무엇을 해도 버그하는 스테이지 있어.

· 기체 · 파일럿의 지형 적응을 모두 A로 계산
지형 적응을 무시하고 우수한 원호 · 정신 커멘드를 가진 파일럿을 태운 것이 강하다.
아이러니하게도, 버그 덕분에 파일럿 선택의 자유도가 높고, 서브 캐릭터를 활약할 수 있으므로 플레이어에게는 호평입니다.

 

상기의 난점에 의해 본작의 평가는 낮게.
하지만 게임 자체는 재미 있습니다.

다음은 전작으로부터의 시스템 변경점을 체크해 갑니다.

 

전작으로부터의 시스템 변경점을 체크

시스템에 다수의 추가·조정이 들어갔기 때문에, 전작과는 마음이 다릅니다.

아래에 자세히 썼습니다. 전부 기억할 필요는 없기 때문에 자세하게 봐 주세요.

대략적으로 말하면,

・신시스템의 추가와 기존 시스템의 조정
・리얼계 파일럿과 정신 커맨드의 약체화
・숙련도 시스템의 개선

의 3점입니다.

 

「파일럿의 새로운 스킬」

・「지휘」

가지고 있는 유닛의 주변에서 명중・회피율 업.
효과는 중복되지 않는다. 지휘지는 원호를 기억하는 것이 늦기 때문에 많이 넣으면 손해.

 

・「원호」

인접하면 지원 공격・방어를 사용할 수 있다.

2류 파일럿의 원호 레벨이 높다. 1류 파일럿은 습득하지 않는다.
그 때문에 원호를 기억하기 쉬운 옆역 파일럿을 활약할 수 있다.

적이 원호를 효과적으로 활용하기 때문에 곤란하다.
고난도에서는 보스가 원호용 유닛을 반입해 지휘진형을 짜낸다.

원호 방어를 무너뜨리는 수단은 맵 무기뿐.
맵 무기의 중요도가 더욱 올랐다.

 

・「방어치」

파일럿 능력치 「반응」을 폐지. 대신에 능력치 「방어」를 도입.
방어치가 높은 캐릭터일수록 피해가 줄어든다. 슈퍼계가 강한 요인 중 하나.

 

· 「성장 타입」

타입에 따라 상승하는 능력치가 다르다.
파일럿마다 「격투계・만능」「사격계・회피」등으로 분류.

조정 부족으로 캐릭터 격차가 심하다.
버그로 대기 만성은 Lv100까지 성장률이 오르지 않는다.

 

「기능 포인트」

전작의 무제한이 +50 제한에.
전능력(기량·SPi 이외)이 성장 가능하게 되었습니다.

사양 변경되어도 여전히 문제가 많습니다.

사격·격투 포인트는 무기의 구분이 귀찮다.
방어·회피 포인트는 획득이 어려운 데다 어느 쪽을 늘려도 의미가 없다.

・방어를 벌다→대미지를 받는다
・회피를 벌다→명중률이 높은 공격을 회피

어느쪽이나, 유닛 강화를 앞두는 쪽이 포인트를 벌기 쉽다고 하는 본말 전도.

결국, 기술 포인트는 이후의 작품으로 폐지.
PP, BP라는 포인트를 임의로 배분하는 사양이 되었습니다.

 

"정신 명령"

전작에서 약화.

전작의 강명령 「버려 몸, 부활, 격투, 도발, 기적, 대격려」 폐지.
다른 유용한 것도 약화된 후 습득자가 감소했습니다.

・혼:공격력 3배→2.5배. 습득자는 주역급만
전쟁 : 적 전원의 기력 10 저하 →5. 습득자는 1명만
집중: 명중과 회피를 +30%의 소비 SP10→15로 수수하게 증가.

게다가, 전체적으로 아군의 SP가 낮아.

세세한 조정으로 생각되지만, 정신 커맨드 약체화로 총 화력이 가쿤으로 줄어듭니다. 이것이 강적 상대에게 효과가 온다.

 

「숙련도」

숨겨진 취급으로 불명료, 알기 어렵고 불평이었던 숙련도 시스템이 개선.

・선택지에 의한 입수는 폐지. 1 맵 당 1개만으로 통일
·전작은 복잡했던 숙련도에 의한 루트 분기는 “이지·노멀·하드”라고 심플하게
· 획득한 누계의 숙련도를 확인할 수 있다

이렇게 이해하기 쉬워졌습니다.

전작과 마찬가지로 취득 조건은 비공개.
하지만 조건은 간단. 자력으로도 아는 범위입니다.

대부분
· 빨리 해결
· 철수 보스 격추
· 강적의 HP를 감소

어느 것?

강제 출격 유닛의 강화가 필수이거나, 전멸 플레이 추천이거나, 여전히 불친절함이 있습니다.
하지만 전작과 비교하면 크게 개선했습니다.

 

진정한 최종화의 제45화 「라그나로크」로 이어지는 하드 루트에 가는 조건은, 제41화 「흑역사의 종언」 후에 숙련도 33 이상.

즉 숙련도를 4화 중 3개 입수할 필요가 있습니다. 꽤 힘들다.

숙련도를 노리면 트라이앤 에러의 반복.
플레이 시간이 몇 배나 늘어나 힘듭니다. 그만큼 보람이 있다고도 할 수 있습니다.

 

초보자에게 추천 할 수없는 스파 로보

시스템 소개에서 알 수 있듯이, 본작은 진짜로 어렵다.

높은 난이도(+풍부한 버그)로, 「F」이후 중에서 가장 「초보자에게 추천할 수 없는 스파 로보」라고 말해지고 있습니다.

 

전작은 널게와 불만의 목소리도 있었습니다.
그 목소리에 답했는지, 전작보다 단차하기 어렵다.
근년의 널게 화한 스파로보와는 비교가 되지 않을 정도로 엄격한 밸런스입니다.

「이 스테이지는 베스트를 다하면 클리어할 수 있을지도 모르지만, 이 앞 무리일지도…」
라고 도중에 게임을 던지게 될 정도.

이지루트에서도 후반은 노멀에 합류하기 때문에 결국 어렵다.
전멸 플레이 묶음으로 클리어하는 것은 시리즈 경험자라도 어렵다고 생각합니다.

 

 

자코에서 보스까지 모두 딱딱하다!

자코에서 보스까지 모두 딱딱합니다.
풀 개조 무기로 공격해 3할 깎을 정도.

게다가 본작에는 2회 행동이 없는 데다, 정신 커맨드 약체화에 의해 총화력이 낮기 때문에 전력이 곧바로 다합니다.

그런 가운데, 다음에서 다음으로 밀려오는 적원군.

 

후반의 보스 캐릭터는 순수하고 강한 위에 정신 커맨드 연발. 인치 강합니다.
이하, 악전 고투한 보스를 소개합니다.

 

・네오그란존

10화에 네오그란존. 초반의 산장이 시리즈 최강 보스!
빨리 총력전입니다. 어쩌면 어려운 1~10화를 넘으면 조금 편해지므로 노력합시다.

 

・턴 X

중반의 벽이 되는 오빠.
노멀 루트의 라스보스보다 강하다.

기체가 귀신처럼 강한 데다 긴가남의 파일럿 성능은 작중 2위.
높은 명중률의 원호 첨부. 긴가남도 원호 소유이므로 자코 보스 어느 쪽을 노려도 원호 공격을 먹습니다.
또한 스테이지에 제한 턴 포함.

나는 중학생 때, 친구로부터 「PS본체, 본작, 공략본」의 3점 세트를 2주간 빌렸습니다.
물론 전 쿠리를 목표로 하고 있었지만, 턴 X가 쓰러뜨릴 수 없는 사이에 기일이 와서 강제 회수되었습니다. 인연의 강적입니다.

 

・골

최종 루트 최초 「용이 멸망하는 날」의 골.

「도근성・열혈・섬광・필중・철벽・」을 총 4회 사용합니다. 게다가 3·4회째는 “혼·저격” 추가.

벌써 끈질긴 건 뭐야. 무한 루프라고 생각했을 정도.
젠가 가입 전이므로 라스 보스보다 딱딱하게 느낍니다.

 

· 최종 이야기의 네오 그랜존

진정한 라스보스.
정신 커맨드 텐코 모리를 총 5회 사용합니다.
바로 총 화력과의 싸움. 화력이 부족하면 포장됩니다.

그랜존을 둘러싼 메카길길건이 이미 딱딱하다.
이 녀석들에게 정신 커맨드를 사용하는 것 같아서는 선행이 수상하다.

사거리 12·초화력·고명중의 축퇴포를 적극적으로 사용하므로, 리얼계는 물론 서툴게 하면 슈퍼 로봇계도 일격으로 떨어집니다. 그 때문에 사고율도 높다.

 

패배 조건이 심하다

후반은 패배 조건도 엄격한 무대 연속.

규정 턴수 이내에 호위 자코에 둘러싸인 보스를 쓰러뜨려라든지, 어쨌든 이동력이 높은 핵 미사일 전부 떨어뜨려라든가.
격추하지 말고, HP10%로 해, 모함이 한발이라도 먹으면 즉 종료, 등등.

너무 엄격한 조건만.
평소와 같이 풀 개조 에이스를 단기로 돌진시키는 것만으로는 클리어 할 수 없습니다.

불합리하게 실패를 반복해서 여러 번 혀가 터졌습니다.
이런, 내용을 알고 나서 충분히 준비하지 않으면 무리가 아닌가.

어쨌든, 인터미션에서는 매번 세이브합시다.
세이브를 소소하게 하면 되돌릴 수 없게 됩니다.

 

개조해야 할 유닛

눈부신 유닛은 모두 개조하기 때문에 솔직히 그다지 말할 수 없습니다.

우선, 시나리오적으로도 활약 기회가 많은 마징가, 겟타. 그리고는 오토리용 유닛을 중심으로 올리면 틀림없을까.

이하, 특히 유용한 유닛을 소개합니다.

 

■건담 데스 사이즈 헬 커스텀

빔 시저스가 반칙급의 성능.
이동 후 사거리 5·CT 보정+50%, 소비 없이 무제한.
자코 처리에 최적.

 

■마징카이저

최강의 슈퍼 로봇.
필중·철벽·마진 파워(기력 130)로 적진에 돌진시켜, 터보스 매셔로 반격하면 무쌍할 수 있습니다.

마징가 Z는 마징카이저에 개조를 계승하지 않기 때문에 주의.

 

■ 그레이트 마징가

중반까지의 메인. 종반까지 활약할 수 있습니다.
테츠야는 카이저로 환승하는 것이 좋을지도.

 

■진・게터 로보 1

최대 공격력의 무기에 3인승의 정신 커맨드를 태우는 보스킬러. 연비는 나쁘다.
「A-어댑터」를 붙이면 전형태의 지형 적응이 좋아집니다.

 


컨버틀러 V

볼테스 V
브라이거

합체 유닛은 강합니다.
스파 로보계 우대에 가세해 복수 파일럿의 정신 커맨드를 사용할 수 있습니다.
개조가 전 무기 일괄이 되었기 때문에 풍부한 무기도 살린다.

 

■풀 아머 백식 개

개조를 「백식→백식 개→풀 아머 백식 개」까지 계승.
백식은 개조비가 싸기 때문에, 빨리 풀 개조하면 유익합니다.

 

■Z건담

1화부터 종반까지 활약하기 때문에 빠른 단계에서 개조.
제39화 입수의 「웨이브 라이더 돌격」의 위력을 올리기 위해서 격투 무기도 사용해 두면 좋다.

 

■리・가지

무기 풀 개조하여 파츠 3개 붙이면 ν건담보다 강합니다.
아무로는 이쪽에 실어 봅시다.

 

■ 토러스

개조하면 변합니다.

・파트 4개
・비행형태 첨부
・이동 후 가능하고 탄수 20의 무기
이제 강한 요소밖에 없다.

젝스나 히이로를 태우세요.

 

■맵 무기 소지

턴 A : 달빛 나비
제로 카스
건담 X
ZZ
풀 아머 백식 개

원호 방어 첨부 자코를 이끌어낸 강적에게는, 자코 깎기용의 맵 무기가 필수.
위에서 몇 대를 정렬합시다.

 

정리 : 진짜 난이도의 스파 로보를 즐기면 이거!

본작 이후, 작품을 거듭할수록 시리즈는 널게 합니다.

씹을 수 있는 스파로보가 놀고 싶다.
하지만 F 이전에는 리얼 로봇 우대와 오토리 작전이 너무 강하고 전투 애니메이션 컷 불가이므로 지금부터 노는 것은 조금 ...
그런 분에게 α 외전.

F처럼 자유도가 낮은 공략을 강요받지는 않습니다.
마음에 드는 편성으로 전력 부딪힌 다음 빠듯한 승부를 즐길 수 있습니다.

진짜 난도의 스파 로보를 즐긴다면 본작이 최고입니다.

최근의 널게 스파 로보로는 부족한 분, 꼭 α외전에 도전해 보세요.
게티 게이머의 당신을 만족시키는 일품임을 보증합니다. 

 

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