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트로피코 6 공략 가이드 팁

뉴스정보 2022. 4. 7. 18:53
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Tropico  시리즈  의 최신 항목  인 Tropica 6 은 2019년 3월 PC와 Mac용으로 처음 출시되었으며 그 후 몇 개월과 몇 년 안에 PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch로 출시되었습니다. 관리 게임 은 핵심 게임 플레이를 전작과 매우 유사하게 유지하고 비평가들로부터 호평을 받아  Metacritic에서 상당한 점수 78점을 받았습니다 .


Tropico  6 은 최근 Microsoft의 Game Pass 서비스에 게임이 포함된 후 플레이어 기반이 급격히 증가했습니다. 결과적으로 현재 게임의 복잡한 역학을 해결하기 위해 고군분투하는 Tropico  시리즈 에 새로운 플레이어가 많이 있을 것입니다  . 걱정하지 마세요. 이 팁은 새로운 플레이어에게 도움이 될 것입니다.

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건물을 건설하기 위해 서두르지 마십시오
건물로 가득한 섬
많은 관리 및 전략 게임 에서 빠른 확장이 최선의 조치입니다. 따라서  Tropico 6  에는 생각 없이 게임을 마치  문명  시리즈의 일부인 것처럼 취급하는 새로운 플레이어가 많이 있을 것입니다. 

그러나 게임 시작부터 빠른 확장은  Tropico 6  에서 좋은 아이디어가 아닙니다 . 플레이어는 예산을 지속적으로 주시해야 합니다. 게다가, 섬에 필요한 모든 작업을 처리하기에 충분한 사람이 없기 때문에 세이브 파일을 시작하는 동안에도 빠른 확장이 불가능한 경우가 많습니다.

9
이동 시간을 최대한 줄이십시오
물 위의 보트
이전 시점에 이어 새로운 플레이어는 가능한 한 빨리 건물을 건설하기 위해 서두를 뿐만 아니라 선택한 섬 전체에 건물을 퍼뜨리기 위해 서두를 것입니다.

이렇게 하는 것은 실수입니다. 이로 인해 노동자들은 끊임없이 각 섬을 오가게 되어 돈을 버는 데 걸리는 시간이 크게 늘어납니다. 대신 빠른 회전율을 보장하기 위해 밀접하고 복잡한 건물 레이아웃을 구축하는 것이 가장 좋습니다. 게임이 진행됨에 따라 경제적으로 효율적인 방식으로 점차 확장하고 분기합니다.

8
최고의 교육을 유지하십시오
교육 통계
교육은 빠른 확장이 실제로 가장 좋은 조치이기 때문에 앞의 두 가지 점과 차별화됩니다. 게임이 새로운 시대로 접어들면서 필요한 직무를 수행할 수 있을 만큼 교육을 받은 작업자를 확보하는 것이 필수적입니다.

결과적으로 플레이어는 재정적으로 실행 가능한 즉시 고등학교와 대학 을 건설해야 합니다. 그렇지 않으면 필요한 작업을 채우기 위해 섬 외부에서 직원에게 급여를 지급해야 합니다.

7
관광에 많은 노력을 기울이십시오
관광지가 있는 인공섬
Tropico 6 에서 수익을 창출할 수 있는 방법이 얼마나 많은지를 고려할 때  압도되어 수많은 다른 수익원을 놓치기 쉽습니다. 매우 수익성이 높을 수 있지만 종종 새로운 플레이어가 무시하는 수익 흐름 중 하나는 관광입니다.

관련된: 
Xbox Game Pass 최고의 전략 게임

이것은 주로 관광업이 새로운 저축을 시작할 때 재정적으로 이익이 되는 데 시간이 걸리기 때문입니다. 제대로 수행되면 관광업은 엄청난 돈을 벌어들일 수 있으며 교육을 받지 못한 노동자를 위한 많은 일자리를 포함하여 새로운 일자리도 제공할 수 있습니다.

6
좋은 무역로를 유지하십시오
트로피코 6의 거래 화면
무역 루트는 Tropico 6 에서 돈을 벌 수 있는 훌륭하고 신뢰할 수 있는 방법   이며 번영하는 경제의 기본입니다. 플레이어는 무역 메뉴를 자주 방문하여 수출과 수입 모두에 대한 최상의 거래를 확인해야 합니다. 둘 다 끊임없이 변동하기 때문입니다.

예비 거래 슬롯을 열어 두는 것도 좋은 생각입니다. 이렇게 하면 큰 돈을 버는 제안이 올 경우 플레이어가 즉시 수락할 수 있습니다.

5
일찍 공장에 투자하십시오
공장의 그룹
팩토리는 새 세이브 파일을 시작할 때 돈을 벌 수 있는 훌륭하고 안정적인 방법입니다. 그들은 특별히 화려하거나 화려하지 않을 수 있습니다. 그러나 그들은 안정적인 수입원이며 유지 관리가 쉽고 많은 인력이 필요하지 않습니다. 이 세 가지 요소는 게임 초반에 매우 유용합니다.

Creamery, Cigar Factory 및 Rum Distillery는 특히 돈을 잘 버는 곳입니다. 그들은 새 게임의 시작 시간에 안정적으로 좋은 수입을 올릴 것이며 종종 저장 파일 전체에서 최고 수입을 유지합니다.

4
주택에 대해 논리적으로 생각하십시오
섬의 주택 단지
일반적인 초보자 실수는 실용성보다는 미학을 기반으로 주택을 짓는 것입니다. 일련의 맨션을 짓는 것이 보기에는 좋아 보일 수 있지만, 주민들이 그 중 어느 곳에도 살 여유가 없을 때 게임을 시작할 때 도움이 되지 않을 것입니다.


대신, 플레이어는 달리기 전에 반드시 걸어야 하며 거주자의 요구에 맞는 집을 짓고 있는지 확인해야 합니다. 또한 배치에 대해 생각하는 것도 중요하며, 거주자가 일할 가능성이 있는 곳과 가까운 곳에 집이 있는지 확인합니다.

3
꼭 필요한 경우가 아니면 임금을 낮추지 마십시오
극장에 대한 비즈니스 및 직원 정보
이익 마진을 개선하려고 할 때 근로자의 급여를 삭감하는 것은 비용을 낮추기 위한 빠르고 간단한 솔루션처럼 보일 수 있습니다. 그러나 이러한 움직임은 오히려 역효과를 불러일으킬 것입니다. 급여 삭감은 사기를 떨어뜨리고 결과적으로 생산성 저하로 이어집니다.

직관에 어긋나는 것처럼 보일 수 있지만 근로자에게 최대 금액을 지불하는 것이 재정적으로 더 유리합니다. 그들의 증가된 생산성은 투자에 대한 수익성 있는 수익을 제공할 것입니다.

2
팀원들을 행복하게 하세요
팀스터 사무실
이전 요점에 이어 좋은 급여와 좋은 삶의 질로 Teamsters를 행복하게 유지하는 것도 가치가 있습니다. 팀스터는 상품 운송을 담당하므로 경제가 번창하도록 하는 데 필수적입니다. 그들 없이는 경제가 무너질 것입니다. 따라서 다른 근로자와 마찬가지로 직원의 사기를 높이고 결과적으로 업무 성과를 향상시키기 위해 많은 돈을 지불할 가치가 있습니다.

일반적으로 말하면 100명당 하나의 Teamster Office를 구축해야 합니다. 작업할 장소나 대중 교통과 가까운 논리적인 위치에 구축해야 합니다.

1
튜토리얼 플레이
튜토리얼 메뉴
이 조언은 뻔해 보일 수 있지만 게임의 튜토리얼이 얼마나 길고 심도 깊은지 고려할 때 새로운 플레이어는 건너뛰는 것이 매우 일반적입니다. 게임에 곧바로 뛰어들고 싶은 마음이 들 수도 있지만 결국 플레이어의 경험을 해치고 게임을 아예 중단할 수도 있습니다 .

직설적으로 말해서, 튜토리얼에 몇 시간을 투자하여 게임의 복잡한 메커니즘을 완전히 이해하는 것이 4~5시간이 될 때까지 게임이 어떻게 작동하는지 완전히 이해하지 못하는 것보다 낫습니다.

 

교통 및 도시계획
열대지방은 9제곱 반지름의 원을 그리며 도보로 효과적으로 걸을 수 있다(메트로역 1개 면적):

따라서 이상적인 평면 지도에서는 20x20 크기의 평방 구역을 만들 수 있다(혹은 25x25).중앙에는 집, 식료품점, 교회를 배치하고, 측면에는 생산용 건물, 구석에는 방문하지 않는 건물(쓰레기 쓰레기장이나 대사관 등)을 배치한다.그 당시 세계 대전 동안 그 지역의 중심지는 버스와 연결될 수 있고 냉전 버스는 지하철역으로 대체될 것이기 때문이다.

다른 방법은 주차장을 만들고 "바퀴에 대한 권리" 명령을 사용하는 것이다.

각각의 열대지방은 작은 보트를 이용하여 다른 섬으로 항구로 갈 수 있다.

트로피코에는 몇 가지 종류의 항구가 있다.
  • 상륙항과 관광항은 작은 배만 수용할 수 있다.
  • 메인 포트와 팀스터 포트는 또한 팀원들과 건설업자들에 의해 사용될 수 있다.
운전하는 보트는 걷는 것보다 빠르기 때문에 몇몇 지도에서는 다른 섬에 지구를 건설할 수 있고 시민들은 버스 없이도 쉽게 그곳에 갈 수 있을 것이다.
트레이딩
동일한 화폐가 외부 무역과 섬에서 사용된다.

섬에서 생산되는 모든 것은 항구로 옮겨질 것이다(다른 건물에서 필요하지 않은 경우).기본적으로 배가 도착할 때 항구에 나타나는 모든 것은 수출될 것이다.제품 목록에서 체크 표시를 제거하여 이 동작을 사용하지 않도록 설정할 수 있다.
여기서 "로그"는 내보내기에서 비활성화된다.이 제품 포트는 로그를 저장하고 사용할 수 있는 일종의 창고가 된다.

또한 다음과 같은 무역 계약이 있다.
  • 수출품을 수출하다보너스는 초능력 관계에 따라 다르며 최대 25%이다.
  • 수입품은 실제로 수입할 수 있다.예를 들어, 당신은 설탕을 심지 않고 럼 증류소를 가질 수 있다; 단지 계약서를 사용한다.

무역 계약에는 세 가지 가능한 금액이 있다.
  • small은 "크라운과의 무역 계약 이행"과 같은 퀘스트에 적합하다.
  • 중간의
  • large는 "laughter"와 같다; 만약 그것이 정말 좋은 거래이고 변경되어서는 안 된다면 당신은 그것에 서명한다.

재수출이 가능하다=기준가격 이하의 수입에 대해 1건 계약할 수 있고, 무에서 이익을 얻는 상품도 수출된다.

선박 1척당 수입되는 물량은 시대에 따라 달라진다.선박은 식민지 시대에 한 번에 500대, WW 1000대를 들여온다.

(몇 개의 포트가 필요했던 트로피코 5에 비해) 두 개 이상의 포트를 가질 필요가 없다.하지만 배가 더 자주 나타나길 바란다면 당신은 추가 건물을 지을 수 있다.
엘 프레지던트와 정부 건물
이 섬에는 엘 프레지던트(또는 라 프레지던트)가 하나밖에 없다.

엘 프레지던트는 열대지방에게 뭔가를 약속하는 선거 연설을 할 수 있다.

El Presidente는 건물을 방문할 수 있다; 그것은 약간의 비용이 들고 빌딩 생산성을 향상시킨다.또한 이 역학은 다양한 탐구에 사용된다.

'부처: 외교, 내무, 교육, 경제, 군사 등 5개 부처 장관을 건설하고 임명할 수 있다.장관마다 보너스 같은 걸 가져다 주지만 부처 유지비는 한 달에 300달러 정도니까 꼭 감당할 수 있도록 해.

기타 정부청사에는 다음이 포함된다.
  • 출입국 관리 사무소는 출입국을 통제할 수 있다(또는 금지할 수 있다).
  • 법원은 체포와 관련된 나쁜 결과를 처리한다.
  • 관세청
열대인과 그들의 요구
세 가지 수준의 교육이 있다.
  • 무학의
  • 고등학교
  • 대학
각 건물에는 근로자들에게 요구되는 최소한의 교육수준이 있다.고등교육을 받은 사람은 낮은 직위에서 일할 수 있지만 그 반대는 아니다.

또한 5가지 수준의 부가 있다:
  • 빈털터리(실업자용)
  • 가난하다
  • 부유한
  • 풍요한
  • 불결한 부자(불결한 범죄자)

한 사람의 재산 수준은 아이를 포함한 가족 전체에 대해 계산되므로("아동수당" 칙령도 참조), 같은 임금을 받는 사람들은 다른 수준으로 배정될 수 있다.그러나 보통 11달러에서 25달러의 임금은 열대지방의 부유함을 만들고 낮은 임금을 받는 사람들은 가난하다.

주거용 건물은 최소한의 재산 요건을 갖추고 있다.예를 들어, 아파트는 부유층들을 위한 것이기 때문에 가난하고 망가진 사람들은 그곳에서 살 수 없다.

서비스 건물(예능, 의료, 교회)도 최소한의 재산 요건을 갖추고 있다.

각 사람은 다음과 같은 니즈(행복)를 가지고 있다.
  • 의료 – 의료 건물에 대한 접근성
  • 기본적으로 각각의 열대지방 사람들은 어떤 농장이나 목장에 가서 무료로 음식을 가져갈 수 있다.하지만 그는 식료품점에서 다양한 종류의 음식을 먹는 것이 훨씬 더 행복할 것이다.
  • 엔터테인먼트 – 엔터테인먼트 건물에 대한 액세스.주점은 이러한 니즈를 충족시키며 "음식" 니즈는 충족시키지 못한다는 점에 유의하십시오.
  • 범죄의 안전
  • 직업의 질
  • 자유는 좀 까다롭다.군 건물과 경찰서에 의해 감소되고 미디어에 의해 증가된다.그러나 이 섬의 일부 사람들(공산주의자처럼)은 높은 자유를 좋아하지 않고 그것이 낮아지기를 원한다.
건물, 팀원, 전기
모든 건물에는 다음과 같은 매개변수가 있다.
  • 노동자의 수참고, 보통 공장에는 한두 명의 노동자만 있고 다른 사람들은 다른 곳을 떠돌아 다니는 것은 괜찮다.그들이 쉽게 일을 할 수 있고 기본적인 욕구를 충족시킬 수 있는지 확인하라.
  • 노동자의 최저 교육 수준
  • 예산은 건물의 생산성을 바꾸는 가장 쉬운 방법이다.

당신은 그 건물에서 그의 얼굴을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하는 직원을 해고할 수 있다.빈 아이콘을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하면 빈 공간(그리고 오른쪽의 모든 빈 공간)이 닫히므로 이 건물은 줄어든 인력으로 운영될 것이다.

빈자리를 좌클릭하면 필요한 교육수준을 갖춘 인력을 해외에서 수입할 것을 요구한다.비용이 들고 이 사람은 다음 배에 도착할 것이다.또한 섬에 사람이 부족하면 해적 코브에서 "구조" 급습도 할 수 있다.

서비스 빌딩은 추가적으로
  • 서비스된 클라이언트 양(총 작업자 양에 따라 다름)
  • 서비스 품질 – 이것이 사람들이 필요로 하는 것을 충족시키는 방법이다.

또한 생산 건물과 관련된 몇 가지 용어가 있다.
  • 효율성은 한 노동자가 한 품목을 생산하는 데 필요한 시간이다.
  • 소비율(공장용)은 하나의 제품 단위를 만드는 데 필요한 자원의 양이다.
  • 공해

다양한 칙령, 건물 업그레이드, 모드 등은 대개 이 매개변수 중 하나를 변화시킨다.

건물의 저장 한계는 소비율을 암시할 수 있다.예를 들면 다음과 같다.
  • 목재 공장에는 4960개의 통나무와 9900개의 널빤지가 저장되어 있다.
  • 보트 공장에는 9900개의 판자와 1280개의 보트가 저장되어 있다.
  • 럼주 증류소에는 6960개의 설탕과 3584개의 럼주가 저장되어 있다.
그리고 그것은 거의 소비되는 것처럼 보인다: 판자 2개당 1개, 럼주 1개에 설탕 2개, 보트 1개에 7-8개.

제품 종류에 따라 생산 속도(효율성)가 다르다.예를 들어, 보트는 1000대당 가격이 가장 높다.하지만 1k 보트를 생산하는 데 많은 시간이 걸릴 것이고 아마 다른 제품과 같은 금액을 받을 수 있을 거야.

팀원들은 한 건물에서 다른 건물로 (또는 항구로) 물품을 배달한다.당신이 얼마나 많은 팀원을 필요로 하는지를 결정하는 명확한 공식은 없다.가장 좋은 조언은 소수의 생산 건물에서 생산량 저장을 확인하는 것이다; 만약 매장이 너무 많은 상품을 가지고 있다면, 당신은 추가적인 팀 사무실이 필요하다.

어떤 건물들은 작동하기 위해 전기를 필요로 한다.발전소를 건설하기만 하면 반경 내 어떤 건물에도 전기를 공급할 수 있다.필요한 경우 변전소를 통해 커버리지 범위를 확장할 수 있다.
관광업
<실행 예정>

관광객들은 일할 필요가 없다는 점을 제외하면 열대지방과 비슷하다.그들은 열대지방과 같은 방식으로 교통수단을 이용하며 엔터테인먼트 건물에 접근하기 위한 부차적인 수준을 가지고 있다.
브로커 및 스위스 화폐
El Presidente는 개인 스위스 은행 계좌를 가지고 있다; 이 계좌와 관련된 돈을 종종 "S$"라고 부른다.

S$를 얻는 방법:
  • 어떤 탐구에 대한 보상으로.
  • "브로커" 퀘스트에 대한 보상으로.브로커는 가끔 당신에게 기회를 줄 것이다.기본적으로 한 번에 하나의 퀘스트만 처리할 수 있지만, 이러한 종류의 작업에 대한 추가 슬롯 잠금 해제가 가능하다.
  • 건축 허가 후.현재 구현에서는 건축비가 18-20%로 증가하고 총액의 1-3%만이 계정에 도달하기 때문에 정말 나쁜 방법이다.평균 건축비가 2만 달러라면 20달러밖에 못 받지만 경제는 망한다.
  • "브로커 후보"를 부처에 임명하면 그는 매달 100달러씩 줄 것이다.
  • 은행 건물의 특수 모드를 사용하다.

브로커는 스위스 화폐를 교환하여 다양한 서비스를 제공할 수 있다: 시위, 기술, 지식 창출, 초강대국과의 관계 개선 또는 지역 정치 세력과의 관계 개선.
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