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미국 국경에 대한 Weird West의 시도에는 치명적인 적들이 많이 등장하므로 초기에 적절한 능력을 얻는 것이 성공의 열쇠입니다. 플레이 스타일과 다가오는 만남에 따라 중요한 선택을 해야 하며, 잘못된 결정은 장기적으로 상황을 더 어렵게 만들 수 있습니다. Weird West 능력 가이드에서는 게임의 5명의 각 캐릭터가 사용할 수 있는 모든 능력을 사용하는 방법에 대한 몇 가지 아이디어와 함께 안내합니다.
Weird West의 능력 잠금 해제
레벨이나 스킬 포인트 대신 Weird West의 능력은 수집 가능한 님프 유물을 통해 잠금 해제됩니다. 이것들은 전 세계에서 발견됩니다. 일부는 눈에 잘 띄고 일부는 아이템 내부 또는 아래에 숨겨져 있으며 적에게 나타나거나 퀘스트 보상으로 제공됩니다. 그런 다음 대부분의 님프 유물이 1개 또는 2개 필요한 능력에 사용할 수 있습니다.
캐릭터 간에 직접 이월되는 특전과 달리 새로운 여정이 시작되면 능력이 사라집니다. 그러나 나중에 여행하는 동안 이전 플레이 가능한 캐릭터를 모집하는 경우 사용하지 않은 님프 유물을 다시 사용할 수 있습니다.
Weird West의 클래스 능력
직업 능력은 Weird West에서 플레이 가능한 5명의 캐릭터 각각에 고유합니다. 이것은 종종 각 캐릭터를 적절하게 플레이하는 데 핵심이 될 수 있으며, 특히 일반적으로 강력한 무기가 적은 초기에는 더욱 그렇습니다. 각각의 여행을 독특하게 느끼려면 이 중 적어도 하나를 먼저 선택하는 것이 좋습니다.
현상금 사냥꾼 직업 능력
라운드하우스 킥: 킥은 20초 동안 추가 피해와 추가 넉백을 줍니다. 현상금 사냥꾼은 스텔스 또는 산탄 총을 사용할 때 적에게 가까이 갈 이유가별로 없기 때문에 이것은 틈새 용도로 주로 사용됩니다. 대신, 이것은 종종 멀리 있는 적에게 폭발물 및 기타 환경 물체를 발로 차는데 가장 잘 사용됩니다.
Shrapnel Mine: 적이 근처에 있을 때 발동되는 폭발 덫을 설정합니다. 당신이 발견되었고 적이 당신의 위치로 돌진하고 있을 때 유용합니다. 함정이 올 것을 알고 있는 경우 전투 전에 함정을 설정할 수도 있습니다. 폭발 피해를 입히기 때문에 지뢰는 강화된 문을 파괴할 수 있습니다.
매력: 8초 동안 주변의 적을 아군으로 만듭니다. 포위된 경우 빠르게 숨을 쉴 수 있습니다. 지속 시간이 짧기 때문에 행동할 시간이 많지 않으므로 최후의 수단으로 사용하는 것이 가장 좋습니다.
Quick Thinker: 6초 동안 시간을 늦추는 동시에 이동 속도를 증가시킵니다. 전투 중 적 한두 명을 재빠르게 제압하거나, 은신하면서 눈치채지 못한 적 몇 명을 쓰러뜨릴 때 유용합니다.
피그맨 클래스 능력치
부패한 구름: 3초 동안 서 있는 곳에 독 웅덩이를 남깁니다. 도망가는 동안 근접 적에게 피해를 입히는 데 좋으며, 능력이 끝난 후에도 독이 잠시 남아 있습니다.
고무 피부: 10초 동안 몸에서 총알을 발사하여 주변의 적을 공격합니다. 총을 휘두르는 적과의 간격을 좁혀야 하거나 엄폐물이 없을 때 매우 유용합니다. 특히 은밀하게 행동하지 않는 경우 가능한 한 일찍 픽업할 가치가 있습니다.
멈출 수 없는 돌진: 빠르게 앞으로 돌진하여 적중한 적에게 80의 피해를 주고 기절시킵니다. 간격을 좁히고 좋은 피해를 입히는 데 사용할 수 있는 또 다른 견고한 능력입니다. 적은 노력으로 한 번의 공격으로 약한 적군을 제거하는 경우가 많습니다.
충격파: 주변의 작은 반경에 70의 피해를 입히고 적을 기절시킵니다. 기본적으로 더 나쁜 멈출 수 없는 돌진이지만 제자리에 있어야 하는 경우 유용할 수 있습니다.
신봉자 클래스 능력치
Yeb's Fire: 8초 동안 불의 고리를 소환합니다. 근처의 적과 물체를 태우는 데 사용할 수 있지만 잠재적으로 아군과 무고한 사람도 태울 수 있습니다. 근거리 조우에서 추가 피해를 입히는 방법으로 작동합니다. 기름이나 폭발물에 지치면 됩니다.
Yeb's Invisibility: 당신과 당신의 부대는 투명해 지지만 더 느리게 움직입니다. 경비가 철저한 건물에 진입하거나 다가오는 적을 가까스로 피하는 데 좋습니다.
이눈의 힘: 10초 동안 원을 생성하여 들어오는 모든 사람의 방어도를 20% 증가시킵니다. 적들도 효과의 혜택을 받지 않도록 멀리서 사용하는 것이 가장 좋습니다.
Inun's Healing: 10초간 치유의 원을 생성하여 그 안에 있는 모든 사람의 HP를 천천히 회복시킵니다. 이것은 전체 지속 시간 동안 많은 치유를 제공하지만 효과 범위는 매우 작습니다. 치유 아이템을 절약하고 싶거나 폭발을 막고 싶어하는 동맹이 있다면 고려해 볼 가치가 있습니다.
변신: 신봉자의 여정을 시작할 때 잠금 해제되어 잠시 동안 늑대인간으로 변할 수 있습니다. 이동 속도가 크게 증가하고 근접 공격에 피해를 입히며 적을 기절시키는 회피가 가능합니다. 죽은 적을 먹어서 치유할 수도 있지만 일반적으로 긴 애니메이션으로 인해 가치가 없습니다.
프로텍터 클래스 능력
사촌곰: 15초 동안 자신과 싸우는 유령곰을 소환합니다. 곰의 AI로 인해 종종 주변에 서 있거나 물건에 갇히게 되지만 주의를 산만하게 만듭니다.
Western Wind: 전방으로 이동하는 회오리바람을 생성하여 적과 물체를 발사합니다. 군중 제어에 탁월하며 토네이도를 불이나 독으로 발사할 경우 추가 피해 가능성이 있습니다.
확고한 발: 10초 동안 조용하고 25% 더 빠르게 이동합니다. 소음 없이 자유롭게 뛰어다닐 수 있으므로 은신에 적합합니다. 엄폐물 사이를 이동하거나 근접 무기로 적을 추적하는 데 사용할 수도 있습니다.
썬더버드 스트라이크: 자신의 위치를 공격하는 번개를 소환합니다. 다른 직업 능력과 달리 이것은 보호자의 여정이 끝날 때까지 잠겨 있습니다. 충격 효과는 잠시 동안 지속되어 근접 전투 시 숨을 쉴 수 있는 공간을 제공합니다. 샷건이나 근접 무기와 가장 잘 어울립니다.
Oneirist 클래스 능력
Summon Wisps: 3개의 번개 위습을 소환하여 근처의 적에게 접근하고 충돌 시 폭발합니다. 특히 근접 무기로 공격하는 경우 가까워지는 적을 놀라게 하는 데 좋습니다.
Shift: 8미터를 순간이동하여 적들을 기절시킵니다. 적을 빠르게 공격하거나 탈출하는 데 사용할 수 있습니다. 기절은 당신이 근접 무기로 그들을 죽일 수 있을 만큼 약한 적을 무력화시킵니다. 텔레포트 범위가 가장 좋지는 않지만 Shift의 짧은 쿨타임은 스팸을 쉽게 보낼 수 있음을 의미합니다.
Spirit Ward: 발사체를 흡수하고 8초 동안 생명력으로 전환하는 보호막을 생성합니다. 총을 든 적에게는 매우 유용하지만 초자연적인 적에게는 거의 도움이 되지 않습니다. 전투 중 치유가 대부분 제한되어 있기 때문에 이것은 은폐에 중점을 두지 않는 플레이 스타일에 적용할 가치가 있습니다.
아스트랄 프로젝션: 8초 동안 적의 주의를 끄는 동시에 자신을 투명하게 만드는 클론을 소환합니다. 포위되었을 때 탈출할 수 있는 완벽한 방법이며, 투명화로 인해 기습 공격을 설정할 시간도 있습니다.
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