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선택된 자의 전쟁 확장팩은 XCOM 2에 대한 많은 개선 사항을 구현합니다 (이러한 개선 사항에 대해서는 "선택받은 자의 전쟁에 대하여" 확장 장에서 읽을 수 있습니다). 이 때문에 성공하려면 플레이어는 전략을 수정해야 합니다. 아래에서 게임을 플레이할 때 사용할 수 있는 몇 가지 조언을 찾을 수 있습니다. 하지만 XCOM 2 게임 가이드의 조언 장을 확인하는 것을 잊지 마십시오.

새로운 진영인 템플러의 잠금을 해제하는 임무.

1. 저항 세력의 세 영웅 유닛 모두에 접근할 수 있도록 노력하십시오 . 처음에는 Reaper 진영만 사용할 수 있지만 확장을 시작한 직후 Renegade를 구출할 기회가 있으며 몇 주 후에 저항군에 대한 임무를 완료하여 Templar를 잠금 해제할 수 있습니다. 이 작업은 빠를수록 좋습니다.

2. 최소 3팀의 전체 팀이 준비되어 있는지 확인합니다 . 팀은 3명의 병사, 각 "기본" 클래스(레인저, 스페셜리스트, 명사수, 척탄병), 1-2명의 훈련된 사이언스 요원, 잘 발달된 저항 영웅으로 구성하는 것이 가장 좋습니다. 그 이유는 간단합니다. 군인이 피곤하거나 부상을 당하면 즐겨찾기를 항상 사용할 수 없고 "대체"를 사용해야 합니다.

3. 지친 병사 는 전투에서 효율이 떨어지므로 임무에 파견하지 마십시오 . 그 결과 그들은 훨씬 더 피곤해지고 부정적인 특성을 얻을 위험이 크게 증가합니다.

4. 군인이 매우 심각한 부정적인 특성을 얻었다면 그를 의무실로 보내 특성을 제거하십시오. 하지만 이 병사는 며칠 동안 사용할 수 없습니다.

5. 저항군의 은밀한 행동에 대해 정기적으로 병사를 파견하십시오 . 이렇게 하면 주어진 미션에 참여한 부대에 추가 장비, PCS, 신규 병사, 경험치 등 귀중한 보상을 얻을 수 있습니다. 또한 저항군이 주문한 각 완료 임무는 이 진영과의 관계를 개선합니다.

이제 병사는 부정적인 특성을 얻을 수 있습니다. 임무에 지친 기병을 파견할 때 이 가능성이 더 높아집니다.

6. Fighting Lost는 생각보다 간단합니다. 더 효율적으로 제거하려면 그에 따라 임무를 준비하기만 하면 됩니다. 로스트 유닛을 죽이면 병사가 공격에 사용한 액션 포인트를 1 회복한다는 것을 기억하십시오. 적절한 계획(및 적절한 장비)만 있으면 병사 한 명이 12명이 넘는 적을 제거할 수 있습니다.

7. Lost가 전장에 나타날 때마다 폭발물과 수류탄을 주의해서 사용하십시오 . 각 폭발은 많은 로스트 그룹을 끌어들입니다. 이것이 잘못된 시간에 발생하면(예: 대규모의 적군과 싸울 때) 끔찍한 결과를 초래할 수 있습니다. 연이어 발생하는 두 번의 폭발은 로스트 유닛을 즉시 끌어들이고, 한 번의 폭발로 인해 몇 턴 후에 지도에 로스트가 나타납니다.

8. Lost를 유리하게 사용할 수 있습니다 . 외계인 그룹 근처에서 폭발을 일으키면(예: Reaper를 사용하여 원격으로 폭발을 일으켜) 로스트 유닛이 나타나 외계인을 공격하게 됩니다.

9. 선택된 적과 "일반" 적 모두 새로운 적을 만나십시오 . 이 게임 가이드의 뒷부분에서 자세한 설명을 찾을 수 있습니다. 이 설명은 이러한 적과 싸우는 데 도움이 될 것입니다.

10 . 선택된 사람들은 특정 대륙에 주둔합니다 . 이것은 그들의 영토에서 일어나는 임무 중 하나에서 나타날 수 있습니다. 게임을 진행하고 영향력이 커짐에 따라 그들을 만날 확률이 높아집니다.

은밀한 행동을 하는 동안 선택받은 자들에게 사로잡힌 병사들을 구출할 수 있습니다.

11. 외계인과 선택된 사람을 동시에 교전하지 마십시오 . 선택받은 자가 전장에 나타나면 그가 자신을 드러낼 때까지 기다려야 합니다. 암살자는 병사들에게 접근하여 근접 공격을 시도하고, 헌터는 원거리에서 병사를 쏘려고 하고, 흑마법사는 유닛에서 떨어져서 사이오닉 능력을 사용합니다.

12. 선택받은 자 중 하나인 어쌔신은 항상 근접 공격을 시도합니다 . 또한, 그녀는 자신의 차례 동안 투명화되어 공격할 때 자신을 드러내고 사라지고 후퇴합니다. 그러나 군인이 시야에 있는 경우 그녀를 감지할 수 있습니다. 이는 플레이어의 턴에만 발생합니다.

13. 선택받은 사냥꾼이 원거리에서 공격 합니다. 그의 공격은 XCOM 병사 중 한 명을 목표로 삼고 다음 턴 동안 한 발로 그를 죽이는 것을 기반으로 합니다. 사냥꾼의 시야를 벗어나면 이 공격을 피할 수 있습니다(건물이나 큰 바위 뒤에 숨을 수 있음). 또한, 엄폐물 뒤에 숨어 수비 능력을 활용해 슛 성공 확률을 줄이는 것도 가능하다.

14. 선택된 흑마법사 는 안전한 거리를 유지하고 그의 사이오닉 능력으로 병사들을 채찍질합니다. 그가 소환할 수 있는 좀비는 가장 위험합니다. 그들이 군인 옆에 위치할 때마다 그들은 능력을 활성화하여 사망 시 강력한 폭발을 일으키고 근처의 군인들을 다치게 합니다. 이것을 피하려면 좀비를 처리하기 전에 병사를 좀비로부터 멀리 옮기십시오.

군인 간의 유대는 강력한 것입니다. 사용할 가치가 있습니다.

15. 병사들 사이의 유대를 모니터링하십시오 . 여러 임무에 당신의 부대를 파견한 후에 그들은 유대를 형성할 수 있을 것이며, 이는 그들이 다른 병사에게 추가 행동 포인트를 부여할 수 있는 능력에 접근할 수 있게 해 줄 것입니다. 연속적인 임무를 수행하는 동안 그들은 유대를 발전시킬 것이며, 막대를 채운 후에는 유대를 "훈련"하고 레벨을 올릴 수 있습니다. 이에 대한 더 자세한 정보는 "병사 간의 유대" 장에서 확인할 수 있습니다.

16. 선택받은 자가 병사를 붙잡아도 비교적 빨리 구출할 수 있으므로 걱정하지 마십시오. 몇 주 후에 새로운 저항군 비밀 작전에 대한 알림을 받게 되며, 그 동안 포로가 된 병사를 구출할 수 있습니다.

연구의 혁신을 통해 연구를 완료하는 데 필요한 시간을 크게 줄일 수 있습니다.

17. SITREP 보고서에 주의하십시오 . 미션 시작 전 화면 구석에서 확인할 수 있습니다. SITREP은 외계인이나 로스트의 대규모 그룹과 조우할 가능성과 같은 특정 임무에 수정자를 추가합니다. 이 정보를 사용하여 팀을 적절하게 구성하십시오.

18. 신인과 함께 팀 파견 . 숙련된 병사로 구성된 팀과 지정된 클래스(경험이 없다는 의미) 없이 한 부대를 파견하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 게임이 시작될 때 어려운 적을 만나지 않고 빠르게 병사를 훈련할 수 있으므로 효율성이 감소하지 않습니다. 나중에 게임에서 Guerilla Tactics School을 사용할 수 있으며, 며칠 안에 신입 사원을 훈련할 수 있습니다.

19. Alien Hunters 확장팩이 있다면 가능한 한 빨리 추가 무기를 잠금 해제하는 임무를 완료하십시오 . 이렇게 하면 더 강력한 아이템에 접근할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 2턴 동안 적을 얼리는 서리 수류탄입니다(선택한 사람도 마찬가지입니다).

20. 연구 프로젝트를 완료하면 영감 또는 혁신을 위한 기회가 주어집니다 . 전자의 경우 며칠 더 빨리 연구가 완료됩니다. 후자의 경우 플레이어는 연구할 기술을 선택할 수 있습니다. 이러한 기술은 각 돌파구마다 고유하며 무기 손상 증가 또는 건설 시간 단축과 같은 것들이 포함됩니다. 이것들은 유용한 것들이지만 계획하는 것이 불가능하고 연구하기로 결정하지 않으면 사라집니다.

 

각 전초 기지를 건설하는 순서는 무작위입니다. 각 전초 기지가 다른 요소에 중점을 두고 게임 플레이의 여러 단계에서 유용하게 될 다양한 기술/능력에 대한 액세스를 제공하기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 공간이 제한되어 있고 일부 설치는 캠페인 초기부터 활용되는 반면 추가 기능 자체는 3개의 새로운 방을 도입하고 1개를 제거하므로 성장을 계획하십시오.

선택된 자의 전쟁은 3개의 새로운 방을 소개하고 Advanced Warfare Center 를 제거합니다 . 새로운 건물( 의무실 , 훈련 센터  저항 링 )을 사용하면 병사의 회복 시간을 줄이고 임무 중에 받았을 수 있는 부정적인 영향을 제거하고 능력 트리를 재설정하고 추가 기술을 잠금 해제하고 마지막으로 병사를 다음 지역으로 보낼 수 있습니다. 변환 작업 새 건물은 "사용 가능한 객실"에 자세히 설명되어 있습니다.

 

키 룸

레지스탕스 링은 기본 전초 기지 중 하나입니다.

시리즈의 이전 항목과 유사하게, 각 게임이 시작될 때 구성해야 하는 많은 설치가 있습니다. 다음과 같습니다.

  1. 전원 릴레이 - 나머지 방에 전원을 공급합니다. 생성된 에너지의 양을 늘리고 두 번째 엔지니어를 위한 공간을 만들거나 받는 에너지의 전체 양을 늘리는 엔지니어를 보낼 수 있습니다.
  2. 게릴라 전술 학교 - 병사들을 위한 업그레이드를 제공합니다. 분대원의 수(4명에서 6명으로)를 늘리는 업그레이드로 시작하고 효율성을 높이기 위해 각 클래스에 대한 업그레이드를 구매하여 계속하십시오.
  3. 저항 통신 - 설치하면 저항 접점의 수가 증가하여 세계 지도의 상황을 더 잘 제어할 수 있을 뿐만 아니라 획득 자원의 양이 증가합니다. 사용 가능한 연락처의 양을 추가로 늘릴 두 명의 엔지니어를 도입하여 방을 업그레이드할 수 있습니다.
  4. Proving Ground - 총, 갑옷, 수류탄 또는 탄약과 같은 새로운 무기의 잠금을 해제하는 데 사용됩니다. 또한 플롯 항목을 조달할 수 있을 뿐만 아니라 게임에서 발견되는 9번째 클래스 역할을 하는 로봇인 SPARK에 액세스할 수 있습니다.
  5. 훈련 센터 - 영웅의 능력 트리를 재설정하고 이전에 다른 클래스로 제한되었던 추가 능력을 잠금 해제할 수 있는 기능을 제공하는 새로운 건물입니다. 위에서 언급한 기능은 Advanced Warfare Center에서 부분적으로 실현되었지만 Training Center는 게임에서 볼 수 있는 모든 가능한 능력을 제공합니다. 자세한 내용은 능력 포인트 섹션을 참조하십시오. 또한 훈련 센터를 통해 병사들이 유대감을 형성할 수 있습니다. 자세한 내용은 "관계" 장을 참조하십시오.
  6. 레지스탕스 링 - 새로 추가된 매우 중요한 요소입니다. 레지스탕스 링을 건설하면 전환 작전에 병사를 보내는 데 사용되는 메뉴에 액세스할 수 있습니다. 또한 건물을 업그레이드하면 저항 명령 수가 증가하고 전환 작전 기간을 33% 줄일 수 있습니다.
Training Center는 추가 능력을 제공하고 본딩 시스템의 잠금을 해제합니다.

워크샵에도 많은 변화가 있었습니다. 이전에는 각 캠페인의 핵심 구조가 이제 클래식 작업장에서 볼 수 있는 일부 기능을 사용하는 새로운 구조가 있기 때문에 증가된 건설 비용을 가지며 덜 유용합니다. 변환 작전 및/또는 일반 임무에 참여하여 추가 엔지니어를 얻을 수 있습니다. 또한 캠페인 초기 단계에서 작업장을 만들어 추가 엔지니어를 모집한 다음 제거하여 다른 구조를 위한 공간을 만들 수 있습니다.

 

성장 계획

어벤저 기지 의 공간이 협소하기 때문에 조기 개발 계획은 필수입니다. 가이드는 열(3 - A, B, C) 및 행(4 - 1, 2, 3, 4)의 순서를 따릅니다(위의 스크린샷에 표시됨).

  1. A1에 전원 릴레이를 구축하십시오. 에너지 부족은 개발을 쉽게 방해할 수 있으므로 추가 전원 공급 장치는 필수입니다.
  2. A2에 게릴라 전술 학교 건설 - 시설을 건설한 다음 팀 구성원의 수를 늘리는 분대 규모 업그레이드를 구입하십시오(4명에서 5명으로). 계속해서 병사 중 한 명을 업그레이드하여 6인 분대에 액세스할 수 있습니다.
  3. A3에 레지스탕스 링을 구축하세요 . 변환 작업을 더 잘 제어할 수 있습니다. 추가 와일드카드(2 및 3)에 액세스할 수 있으므로 가능한 한 빨리 두 업그레이드를 모두 활성화하십시오. 자세한 내용은 "저항 명령" 섹션을 참조하십시오.
  4. B1에 저항군 통신 구축 - 몇 주 후에 추가 저항 접점이 표시되어 예를 들어 ADVENT 전초 기지를 감시하는 데 유용합니다.
  5. B2에 시험장을 건설하십시오 - 특정 과제에 대한 전제 조건인 플롯 항목을 포함하여 새로운 항목을 조달하는 데 사용됩니다.
  6. B3에 훈련 센터를 건설 하십시오. 병사들은 건설 당시 훈련 센터에서 제공하는 추가 기술을 잠금 해제하기에 충분한 능력 포인트를 모았을 것입니다. 또한 건물을 통해 병사 간의 관계를 발전시킬 수 있습니다.

쉽게 상상할 수 있듯이 위에 표시된 모든 설치물을 올리는 데 최소 12주에서 15주 게임이 소요됩니다. 앞서 언급한 방을 통해 병사의 화력과 생존 가능성을 높이고 통제력을 높일 수 있으므로 차트를 따르십시오. 아바타 프로젝트의 결과. 나열된 방 외에 추가 방을 짓지 마십시오 . 선택받은 자의 손, 아바타 프로젝트에 대한 통제력 부족 또는 더 강력한 적과 싸울 수 없는 병사의 무능력으로 인해 뒤쳐져 전체 캠페인을 잃을 수 있습니다.

 

추가 성장

의무실을 방문하면 병사가 전투 중에 생긴 부정적인 특성을 제거하는 데 도움이 될 수 있습니다.

추가 성장은 완전히 선택 사항이며 전장의 상황을 반영해야 합니다. 효율성을 높이기 위해 모든 방을 업그레이드하는 것으로 시작하십시오. 저항군 통신에 집중 - 완전히 업그레이드된 전초 기지는 7개의 추가 연락처와 레니게이드 명령으로 2개의 추가 연락처를 제공하므로 전체 지도에서 링크를 설정할 수 있습니다. 또한, Psi Lab (Psi Lab)을 설립하여 새로운 클래스(Psi Agent)를 잠금 해제하십시오. 전초 기지가 건물에 병사를 배치하기만 하면 이 클래스의 성장(새로운 레벨 및 능력)이 확립되기 때문에 전초 기지가 훨씬 더 바람직합니다. 병사는 기지에 머무르는 것만으로 훈련됩니다.

다음 채팅방을 계속 진행합니다.

  1. 추가 전원 릴레이;
  2. Shadow Chamber - 일부 스토리 미션의 전제 조건
  3. 의무실 - 병사의 회복 시간을 줄이고 임무 중에 받은 부정적인 특성을 제거할 수 있습니다.
  4. 연구실 - 연구 시간을 줄입니다. 또한 선택된 자의 전쟁은 돌파구 및 영감 시스템을 도입합니다. 자세한 내용은 전용 섹션을 참조하십시오.

선택된 자의 전쟁 확장팩은 흥미로운 게임 메커니즘인 솔저 본즈를 소개합니다. 당신이 임무에 파견한 병사들은 유대감을 형성하고 서로의 신뢰를 얻습니다(호환성 막대에 반영됨). 이러한 임무를 몇 번 수행한 후 플레이어는 유대감을 형성할 수 있습니다. 이는 단지 외형적인 변화가 아닌 긴밀한 관계입니다. 그것은 유죄, 때로는 매우 강력한 이점을 제공합니다.

 

채권 기반 보너스

세 번째 본드 레벨은 강력한 듀얼 스트라이크 기능을 잠금 해제합니다.

본드는 처음 설정될 때 레벨 1부터 시작합니다 . 그 후 작전에 병사를 파견하고 저항군(게릴라 작전)을 위한 몇 가지 임무를 완료하여 더 개발할 수 있습니다. 결속을 맺은 병사들은 다음과 같은 보너스를 받게 됩니다:

채권 수준 보너스
1 병사들은 서로에게 1개의 추가 행동 점수를 줄 수 있습니다(임무마다 한 번). 이런 식으로 병사는 더 먼 거리를 커버하거나 첫 번째 라운드에서 두 번 공격할 수 있습니다.
2 군인들이 게릴라 임무에 파견되면 하루가 덜 걸립니다.
병사는 동료가 공격을 받거나 대상을 공격한 경우 정확도에 대한 보너스를 얻습니다. 두 사람이 나란히 있을 때 추가 보너스가 제공됩니다.
병사가 동료에게 직접 서서 이동을 완료하면 후자는 모든 부정적인 정신적 영향을 치료할 것입니다.
병사들은 서로에게 1개의 추가 행동 포인트를 제공할 수 있습니다(임무 중 2번). 덕분에 병사 중 한 명이 더 먼 거리를 커버하거나 한 라운드에 두 번 공격할 수 있습니다.
병사는 목표물에 대해 이중 공격을 수행할 수 있습니다. 공격은 공격을 시작한 병사의 활성화 포인트를 소모하지만 다른 병사에게는 무료입니다.

보시다시피, 이러한 보너스는 매우 강력하므로 임무를 위해 개발된 유대감을 가진 많은 병사를 데려가야 합니다. 이렇게 하면 전체 팀이 더 효과적일 것입니다. 위급한 상황에서는 항상 추가 조치 사항에 의존할 수 있습니다.

 

채권을 설정하고 개발하는 방법

결속을 확립하기 위해, 단지 몇 가지 임무에 군인을 보내십시오.

우리가 이미 설정한 대로, 결속을 만들기 위해 군인들을 몇 가지 임무에 보내면 절대적으로 충분합니다 . 임무가 완료될 때마다 호환성 막대가 증가합니다(병사를 선택한 다음 "결합"을 클릭하여 확인할 수 있음). 그것이 정상에 도달하면 팝업 명령이 병사들이 이제 결속을 형성할 수 있음을 알려줄 것입니다. 해당 아이콘을 클릭하고 다른 병사를 선택하여 결속을 만드십시오. 두 병사 모두 레벨 1 유대를 형성합니다.

유대를 발전시키기 위해 임무에 그들을 계속 보내십시오 . 후속 레벨에 도달하는 것은 훨씬 느립니다. 레벨 2에 도달하려면 약 12개의 임무가 필요하고 레벨 3에는 더 많은 임무가 필요합니다. 게릴라 작전에 보내는 것이 훨씬 쉽습니다. 게릴라 작전을 완료하면 자동으로 한 레벨 위로 본드. 이렇게 하면 많은 노력을 절약할 수 있습니다.

유대를 더욱 발전시키려면 훈련 센터가 필요합니다.

채권 수준을 높이는 데는 또 하나의 문제가 있습니다. 교육 센터 없이는 불가능합니다 . 이 시설은 선택된 자의 전쟁 확장팩에서 새로 추가된 것으로, 추가 군인 능력(스킬 포인트에 관한 장에서 자세히 알아볼 수 있음)을 잠금 해제하고 결속을 개발할 수 있습니다. 시설을 짓고 그곳에 병사들을 보내고 결속을 다지기만 하면 된다. 며칠 후 병사들이 복귀해 결속을 한 단계 끌어올린다.

유대감을 형성하는 데 도움이 되는 몇 가지 다른 요소로 결론을 내리겠습니다.

  1. 레벨 1 유대를 형성하기 위해 게릴라 옵스를 사용하는 것은 의미가 없습니다. 더 많은 시간이 필요하기 때문에 몇 가지 임무에 그들을 보내고 스스로 도달하게 하고 레벨 2와 3에 도달하는 데 이 작전을 사용하는 것이 좋습니다.
  2. 2-3명의 완전한 병사 분대를 만들어 임무에 보내십시오. 그들은 유대를 형성하여 공격 잠재력을 크게 높이고 더 많은 전술적 가능성을 제공합니다.
  3. 각 군인은 단일 유대에만 참여할 수 있습니다. 군인을 선택할 때 다시 한 번 생각하십시오.

레지스탕스 오더는 선택된 자의 전쟁에서 소개된 또 다른 참신함 입니다. 간단히 말해서, 이들은 각각의 둥지에 배치될 때 추가 기술 포인트를 제공하거나 생산 비용을 절감하거나 일부 프로젝트를 즉시 완료하거나 저항군과 접촉할 수 있는 추가 공간을 제공하는 다양한 보너스를 제공하는 특별 주문 카드입니다. 움직임. 게임 플레이에 필수적인 것은 아니지만 추가 게임 플레이 옵션을 제공합니다.

가능한 한 빨리 추가 카드를 잠금 해제하고 중첩을 주문할 수 있습니다.

저항군 명령은 의회가 플레이어에게 자원을 할당한 직후에 한 달에 한 번 열리는 특별 창에서 구성할 수 있습니다. 이 창은 언제든지 조회할 수 있지만 변경 사항은 이 특정 경우에만 도입할 수 있습니다. 주문 화면에는 4개의 열이 있습니다. 각 열에서는 약간 다른 조건으로 주문할 수 있습니다. 첫 번째는 와일드카드 주문 열입니다. 여기에서 모든 파벌에 주문 카드를 할당할 수 있습니다. 나머지 3개는 리퍼(노란색), 레니게이드(빨간색), 템플러(보라색)의 세 진영을 나타냅니다. 진영에 해당하는 카드만 할당할 수 있습니다.

"Hunt Chosen X" 임무를 완료하면 추가 카드 슬롯이 잠금 해제됩니다.

게임을 시작할 때 와일드 카드 슬롯에 하나의 카드만 할당하고 파벌은 지정할 수 없지만 게임이 진행되고 저항의 일부에 대한 비밀 작전이 완료되면 그 수가 증가합니다. 와일드 카드를 포함한 모든 진영과의 관계를 최대한 활용하면 최대 9개의 명령 카드(각 진영에 3개의 와일드 카드와 2개의 와일드 카드)를 사용할 수 있습니다. 해당 선택은 게임 플레이에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.

마지막으로, 이 메커니즘을 사용할 때 도움이 될 수 있는 몇 가지 팁:

  1. 기본적으로 "와일드카드" 열에는 1자리만 있습니다. 그들을 늘리려면 저항 운동이라는 새로운 기지를 건설해야 합니다. 이렇게 하면 두 가지 향상 기능을 모두 장착해야 합니다. 각 항목은 언급된 열의 추가 공간을 잠금 해제하여 모든 카드에 대해 최대 3개의 슬롯을 제공합니다.
  2. 개별 진영의 명령 수를 늘리려면 특정 은밀한 작업, 즉 저항 진영의 임무를 수행해야 합니다. 선택받은 자의 적을 목표로 삼을 수 있는 임무는 항상 임무 목록의 맨 위에 있는 파트 I 및 파트 II인 "선택된 X 사냥"입니다. 파트 1을 실행하면 하나의 슬롯과 두 번째 파트인 두 번째 시트가 잠금 해제됩니다. 이를 완료하면 추가 명령 카드를 보상으로 받고 추가 은밀한 행동을 잠금 해제할 수 있습니다.
  3. 레지스탕스 명령을 사용하면 레니게이드 파벌(레드 카드)을 위해 예약된 카드 덕분에 저항이 있는 연락처의 수를 2까지 늘릴 수 있습니다. 2개의 추가 접촉은 엄청난 보너스로, 적절한 시설을 지을 기회가 없는 플레이 초기 몇 주 동안 특히 유용합니다.
  4. 주문 카드는 위원회의 다음 "자금 승인"(보드에서 자원을 받을 때)까지 변경할 수 없으므로 현명하게 선택하십시오.
  5. 잠금 해제해야 하는 가장 수익성 있는 주문은 획득한 경험치를 증가시키고 AP 획득을 두 배로 늘리고(둘 다 기사단과 관련됨) 저항 운동(리퍼 카드)과의 접촉 수를 늘리고 적을 공격하게 만드는 주문입니다. 사망 후 더 많은 항목을 드롭합니다. (배신자 카드). AWATAR 프로젝트의 진행 상황을 제어하는 ​​데 문제가 있는 경우 매월 말에 프로젝트 진행률 표시줄의 한 부분을 제거하는 Sabotage 카드(Renegades) 사용을 고려할 수 있습니다.

 

은밀한 행동은 저항군과 직접적으로 관련된 선택된 자의 전쟁에서 가져온 또 다른 참신함 입니다. 이것은 기본적으로 XCOM 병사를 보낼 수 있는 특수 임무입니다. 대부분의 경우(나중에 자세히 설명함) 외계인과의 전투를 완료할 필요가 없습니다. 메뉴에서 임무를 선택하고 병사를 선택한 다음 선택을 확인하기만 하면 됩니다. 며칠 후 임무가 종료되고 플레이어는 적절한 보상을 받게 됩니다.

 

은밀한 행동 선택

레지스탕스 링은 은밀한 행동에 대한 액세스 권한을 부여합니다.

비밀 임무를 선택하는 것은 간단합니다. 이전 임무가 완료되자마자 새 선택 창을 열 수 있는 팝업이 표시됩니다. 그러나 세 가지 새로운 시설 중 하나인 레지스탕스 링을 지을 때까지 이 창에 무료로 액세스할 수 없습니다. 일단 건설되면 비밀 작전에 따라 가능한 임무를 언제든지 확인할 수 있는 기회가 주어집니다. 와일드카드 수를 1에서 3으로 늘릴 수 있는 두 가지 개선 사항에 액세스할 수 있으므로 가능한 한 빨리 이 시설을 만드는 것이 좋습니다(저항군 명령 섹션 참조). 또한 엔지니어를 내부에 배치할 수 있어 모든 활동 시간이 33% 단축됩니다.

여기에서 작업을 선택합니다.

새로 생성된 스테이션에 접근하면 화면 하단에 은밀한 작업을 담당하는 버튼이 있습니다. 당신이 이미 얼마나 많은 저항 단체와 접촉을 설정하고 어떤 관계에 있는지에 따라 여기에 수십에서 수십 개의 임무가 있을 것입니다. 전체 창은 여러 부분으로 나뉩니다 .

  1. 작업 목록은 왼쪽( 1 )에 있습니다. 여기에서 사용 가능한 모든 임무를 찾을 수 있습니다.
  2. 설명 및 마감일 ( 2 ).
  3. 퀘스트를 완료하는 데 필요한 병사 ( 3 ). 모든 행동에는 최소 2명의 병사를 보내야 합니다. 종종 임무는 추가 요구를 가합니다. 세 번째 군인을 보내거나, 적은 양의 자원/정보를 희생하거나, 사상자의 위험을 줄이기 위해 과학자/엔지니어를 보내기도 합니다.
  4. 임무 위험 ( 4 ). 여기에서 군인이 부상, 포로 또는 기습을 당할 가능성에 대한 정보를 찾을 수 있습니다. 군인이 부상을 입으면 수술 후 치유되는 데 며칠이 걸립니다. 포획으로 인해 병사에게 접근할 수 없게 되며 외계인의 손에서 그를 구출해야 하며, 매복을 통해 탈출 지점에 도달해야 하는 임무에 참여하게 됩니다. 작전에 투입된 병사들.
작업을 시작한 지 며칠 후 위의 화면이 표시됩니다.

스쿼드를 선택했다면 선택만 확인하면 됩니다.. 며칠 후에 작업이 완료되고 요약이 표시됩니다. 일반적으로 완료된 작업은 추가 기술 점수, 잠금 해제된 명령 카드 또는 AWATAR 프로젝트의 진행률 감소와 같은 이 활동과 관련된 이점과 함께 표시됩니다. 임무가 병사에게 부상을 입힐 가능성이 있는 경우 이러한 상황이 발생하면 관련 정보가 화면에 표시됩니다. 잡기 및 매복의 경우도 마찬가지입니다. 첫 번째 경우에는 군인이 생포되었다는 알림을 받게 됩니다(며칠 후에 구조 작업을 수행할 수 있습니다. 손") 두 번째에 창이 팝업되고 매복 임무를 시작해야 합니다(자세한 내용은 "미션" 장 참조).

 

조언

논의된 역학에 관한 몇 가지 조언으로 마무리하겠습니다 .

  1. 한 팀만 비밀 작전을 수행할 수 있습니다.
  2. 그러한 작업을 중단할 수 없습니다. 군인은 사용할 수 없습니다. 어려운 임무를 계획할 때 명심하십시오. 여기에서 실수를 하면 필요할 때 좋아하는 병사를 사용하지 못하게 됩니다.
  3. 임무의 상당 부분에는 단 하나의 위험 요소가 있다는 것을 기억하십시오. 군인이 부상당하는 것입니다. 미션이 어려울수록 더 많은 스레드가 발생합니다(또한 발생할 가능성이 더 높음).
  4. 작업이 주어진 스레드(특히 군인 캡처)의 가능성을 줄이기 위해 다른 군인 또는 자원(공학/과학자)의 할당을 허용하는 경우 항상 수행하십시오! 비용은 대부분 터무니없이 저렴하고, 병사들을 구출하는 임무도 쉽지 않다.
  5. 은밀한 행동은 덜 자주 사용되는 병사를 개발하는 좋은 방법입니다. 그 중 일부는 다음 레벨로 즉각적인 부스트를 제공하기 때문입니다.
  6. 이것은 병사들의 결속을 발전시키는 좋은 방법입니다. 일부 임무는 더 높은 레벨로 진급하는 것에 대한 보상을 제공합니다. 2-3 레벨 진급의 경우 최대 12명 정도를 위해 병사를 보낼 필요를 줄일 수 있습니다. 임무. 이에 대한 자세한 내용은 "병사 간의 관계" 장을 참조하십시오.
포로가 되는 첫 번째 병사는 레니게이드의 일원인 프라탈 목스가 될 것입니다.

"레지스탕스의 비밀 작전" 장에서 설명한 것처럼 선택된 자의 전쟁에는 외계인이 플레이어의 지휘 하에 XCOM 병사를 납치할 수 있는 새로운 메커니즘이 추가되었습니다. 갇힌 병사는 선택한 플레이어의 행동에 영향을 주지만(선택된 챕터에서 자세히 설명) 다행히도 그들을 구하고 잃어버린 전사를 회복할 수 있습니다.

군인을 포획할 수 있는 방법은 세 가지가 있습니다.

  1. 비밀 임무 중. 그들 중 일부는 군인이 체포될 위험이 있습니다. 대부분의 경우 임무에 추가 군인이나 자원을 할당하여 위협을 완전히 완화할 수 있습니다. 그렇게 하지 않으면 병사가 돌아오지 않을 가능성이 있다.
  2. 선택받은 자와의 싸움 중. 이 적들은 병사를 기절시킨 다음 포획할 수 있습니다.
  3. 제한된 수의 턴이있는 임무 중, 그 후에 의무 대피가 시작됩니다. 이러한 임무의 가장 좋은 예는 VIP 추출입니다. 플레이어는 이를 수행할 차례가 많습니다. 시간이 끝나면 임무가 중단되고 대피해야 합니다. 탈출에 실패한 모든 병사들은 포로로 잡힐 것입니다.

하지만 그것이 그들의 궁극적인 목적은 아닙니다. 며칠 후에 구조 임무를 수행할 수 있게 되어 포로가 된 병사를 구할 수 있습니다 . 이러한 첫 번째 임무는 몇 주 간의 게임 시간 후에 시작됩니다. 이때까지 선택받은 자에게 잡혀 있을 Partal Mox라는 배신자를 추출해야 합니다. 이러한 임무는 간단합니다. 적 기지에 침투하고, 군인을 찾고, 대피 구역에 도착합니다. 가장 좋은 전략은 가능한 한 오랫동안 은폐 상태를 유지하는 것입니다. 이렇게 하면 피해를 입지 않고 임무 시간을 크게 단축하는 데 도움이 됩니다. 그러나 문을 연 후에는 병사들이 위태로워지므로 싸울 준비가 되어 있어야 하며 이러한 임무에 파견한 병사들이 해낼 수 있는지 확인해야 합니다.

 

돌파구는 이전에 사용할 수 없었던 연구에 대한 액세스 권한을 부여합니다.

새로운 연구 프로젝트 외에도 선택된 자의 전쟁 추가 기능은 새로운 기술 개발과 관련된 또 다른 혁신을 소개합니다 . 이것은 영감과 돌파구입니다. 둘 다 연구 프로세스를 크게 개선하고 약간의 신선함을 제공하지만 성능면에서 크게 다릅니다. 둘 다 기술 개발 후에 발생할 수 있습니다. 그러한 순간에 장소가 영감의 사건이나 돌파구를 가질 가능성이 있습니다. 기지에 연구실을 건설하면 확률을 높일 수 있습니다. 돌파구와 영감에 대해 가장 중요한 것은 즉시 수행해야 한다는 사실입니다.- 해당 옵션 시 주문하지 않으시면 보너스 혜택을 받으실 수 있는 기회가 상실됩니다.

Inspire와 Breakthrough의 차이점:

  1. Inspire - 평소보다 훨씬 빠르게 기술을 개발할 수 있습니다. 이를 통해 긴 연구를 훨씬 더 빨리 끝내고 더 나은 기술에 접근할 수 있습니다.
  2. 돌파구 - 돌파구가 발생하면 플레이어는 정기적으로 사용할 수 없는 추가 기술에 대해 작업할 수 있습니다. 피해를 늘리거나 건설 시간을 50% 또는 100% 단축하거나 무기에 업그레이드 슬롯을 추가하는 무기 업그레이드를 선택할 수 있습니다.
Inspire는 연구를 완료하는 데 필요한 시간을 크게 줄여줍니다.

마지막으로, 이 메커니즘을 사용할 때 도움이 될 수 있는 몇 가지 팁:

  1. Inspire를 사용하면 연구 시간을 크게 줄일 수 있습니다. 몇 주가 걸리는 고된 연구 대신 며칠 동안 과학을 연습할 수 있습니다. 작업할 매우 중요한 프로젝트가 없을 때 사용합니다.
  2. 영감을 사용하지 않으면 적어도 다음 등장까지는 영원히 잃어버릴 것입니다. 따라서 현재 "Inspired" 기술이 필요하지 않다면 다른 연구에 집중하는 것이 좋습니다.
  3. 돌파구를 활용하지 않으면 모든 연구 프로젝트가 개발될 때까지 손실됩니다. 혁신과 관련이 없는 모든 조사를 완료하면 이러한 혁신이 다시 나타나기 시작할 것입니다. 일반적으로 매우 짧은 시간(3-5일) 동안 지속되고 보너스가 제공하는 보너스는 특히 무기에 추가 피해를 주는 보너스가 매우 유용하기 때문에 출현 시점에 그렇게 하는 것이 좋습니다.
  1. 다크 이벤트는 XCOM 2의 핵심 버전에서와 마찬가지로 외계인의 무작위로 생성된 행동입니다 . 그들의 목표는 플레이어의 효율성을 줄이고 외계인의 효율성을 향상시키거나 플레이어를 위해 게임을 종료하는 것입니다. 매월 위원회의 규정과 함께 플레이어는 다음 주 동안 활성화될 가능한 외계인 활동(다크 이벤트)에 대한 보고서를 받게 됩니다.
  2. 선택된 자의 전쟁 확장팩에서 플레이어는 이러한 이벤트를 제어하고 방지하거나 예방하지 못한 이벤트의 영향을 완화할 수도 있습니다 . 한 가지 특정 유형의 임무인 게릴라 작전은 이에 정확히 초점을 맞추고 있습니다. 이러한 임무를 완료하면 하나의 다크 이벤트를 버릴 수 있습니다. 이러한 임무는 게임에서 가장 중요한 활동 중 하나이기 때문에 정기적으로 이러한 임무에 대한 정보를 받게 됩니다.
  3. 모든 게릴라 작전 임무는 즉각적인 주의가 요구되는 절대 우선 순위여야 합니다. 그렇지 않으면 다크 이벤트의 여파가 통제 불능 상태가 되어 전체 성과에 큰 피해를 줄 수 있습니다. 그 중에는 아바타 프로그램의 진행을 방해할 수 있는 임무도 있습니다. 아래 표에는 게임에서 사용할 수 있는 모든 다크 이벤트와 게임에 미치는 영향이 나와 있습니다.
  4. 주의 - 선택된 자의 전쟁 확장팩에 도입된 이벤트는 주황색 으로 표시하고 핵심 게임에서 사용할 수 있는 이벤트는 파란색 으로 표시 했습니다.
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이름 효과
어드벤트 합금 패딩 모든 ADVENT 유닛은 추가 갑옷 포인트를 얻습니다.
어드벤트 벤딩 리드 ADVENT 스턴 랜서는 공격 후 일정 확률로 이동합니다.
어드벤트 미드나잇 레이드 보급품을 사용하여 모집하는 비용을 100% 더 높입니다. 한 달 동안 유효합니다.
어드벤트 리턴 파이어 어드밴트 캡틴이나 어드벤트 사제에게 발사된 빗발을 빗나가면 대응 사격을 할 수 있습니다.
어드벤트 농촌 검문소 다음 의회 선적에서 산출되는 자원의 양이 50% 감소합니다.
강림절 봉인된 갑옷 ADVENT-u 병사는 불, 독, 서리 및 산성에 면역이 됩니다.
외계인 사이퍼 모든 Intel 기반 활동은 100% 더 비쌉니다.
외계인 침입자 모든 임무에 얼굴 없는 자가 나타나게 합니다. 민간인이 전장에 나타나면 작동합니다.
아바타 프로젝트: 사소한 돌파구 아바타의 진행 상황을 1세그먼트 증가시킵니다.
장벽 적 유닛*의 TECH 및 PSIONIC 매개변수를 두 배로 늘립니다.
*사이를 해킹하거나 영향력을 행사하기가 더 어려울 것입니다.
부수적 인 피해 ADVENT 병사는 더 많은 폭발물을 휴대할 수 있습니다.
역습 ADVENT 병사가 플레이어에게 공개되었을 때 Vigilance에 들어갈 확률이 증가합니다.
다크 타워 당신의 병사들은 의지 페널티를 받습니다.
지상으로 가다 암시장은 6주간 폐쇄됩니다.
높은 경보 당신의 병사들은 더 이상 은폐된 임무를 시작하지 않습니다.
XCOM 사냥 UFO가 세계지도에 나타나 해당 지역을 순찰합니다. 범위 내에 배가 나타나면 공중전이 시작되어 AVENGER 배가 격추될 수 있으며 방어 임무가 시작됩니다. 이에 대한 자세한 내용은 보조 임무에 대한 장에서 설명합니다.
번개 반사 ADVENT 병사는 경계 상태일 때 반응을 일으키지 않습니다.
잃어버린 세계 Lost는 모든 임무에 나타날 수 있습니다.
도둑 사이의 충성 선택된 사람이 XCOM 작업에 대해 알게 되면(진행률 표시줄을 늘려서) 이 지식의 일부를 다른 선택된 사람과 공유합니다.
전체 제작 선택된 자는 모든 약점을 잃습니다.
신속한 대응 적대적인 지원군은 항상 게릴라 작전 임무 중에 나타납니다.
저항 정보원 보복 임무에 필요한 시간을 2주 단축합니다.
힘의 표시 임무 중에 더 많은 적대적인 유닛이 나타납니다.
신호 방해 6주 동안 스캔 시간을 개선합니다.
스틸레토 라운드 ADVENT-u는 시간이 지남에 따라 피해를 입히는 총알을 얻습니다.
수집가 선택받은 자들은 당신의 병사들을 납치할 가능성이 훨씬 더 높습니다.
불굴의 충성 어드밴트 병사는 죽으면 좀비 사이로 부활할 수 있습니다.
사냥 선택받은 자의 전장에 나타날 확률을 높입니다.
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