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게임 역학에 대한 확실한 가이드

기본 개념 – 희귀도

무기, 아이템, 보석, 칭호 등과 같은 것들에는 색상으로 표시되는 등급이 있습니다. 이들은 다이너스티 워리어 9와 동일합니다.

  1. 공통 – 흰색
  2. 흔하지 않은 – 녹색
  3. 희귀 – 파란색
  4. 전설 - 보라색
  5. 에픽 – 노란색

기본 개념 – 명성

명성에는 6가지 유형이 있습니다(영어 버전이 출시될 때까지 저는 7 Empires 용어를 사용할 것입니다).

  • 용감한
  • 풍족한
  • 지혜로운
  • 질서 있는
  • 친절한
  • 사악한

이러한 명성이 전략 트리를 결정하는 7개의 제국과 달리 여기에서는 1개의 명성에 묶여 있지 않습니다. 즉, 한 번의 플레이를 통해 모든 명성을 최대로 얻을 수 있고 그렇게 함으로써 모든 타이틀도 잠금 해제할 수 있습니다.

여기서는 덜 중요하지만 흥미로운 점은 이들 각각에 "반대"가 있으며 다음과 같습니다.

  • 용감한 대 현명한
  • 부유한 vs 질서 있는
  • 친절 대 악

명성은 다음과 같은 점에서 플레이에 영향을 미칩니다.

다른 캐릭터와의 상호 작용은 개선하기가 더 쉽거나 더 어려울 것입니다.

모든 캐릭터는 특정 성격을 가지고 있으며, 그들과 상호 작용하려고 하면 명성 수준에 따라 더 많거나 더 적은 점수를 얻게 됩니다. 모든 캐릭터는 좋아하는 명성 2개와 싫어하는 명성 2개를 가지고 있습니다.

예를 들어, Liu Bei는 "착함"과 "풍요"를 좋아하지만 "질서"와 "악"을 싫어합니다. 레벨이 모두 10인 경우 +10(종류) 및 +10(풍족한)을 얻지만 나머지 2의 절반을 뺍니다(10+10) / 2는 10과 같습니다. 따라서 + 20 -10은 10이 됩니다. 단순한 상호작용을 위해 3을 기본으로 추가하면 점심에 전화할 때마다 +13을 받게 됩니다.

따라서 일찍 친구가 될 수 있는 사람은 먼저 레벨을 올릴 명성의 상태에 따라 약간의 영향을 받습니다.

새로운 타이틀을 잠금 해제하세요.

다음 섹션에서 이에 대한 자세한 정보를 제공합니다.

제목

타이틀은 고유한 전략을 제공하며, 이를 잠금 해제하면 새로운 전략과 기본 검, 말, 활 이외의 새로운 유형의 유닛도 얻을 수 있습니다.

새 타이틀을 잠금 해제하면 산책 시 수행할 수 있는 작업의 양도 증가합니다(3에서 시작).

새로운 타이틀을 잠금 해제하려면 다양한 명성을 쌓아야 합니다.

  • 희귀(파란색): 2에서 Kind 또는 Evil 중 하나 이상의 상태가 필요하고 Lvl 2에서 다른 4개의 상태가 필요합니다. 이 중 6개가 있습니다. 이제 산책 시 4가지 작업을 수행할 수 있습니다.
  • 전설(보라색): 다른 명성에 Lvl 5가 필요하며 모든 조합에 대한 옵션이 있습니다. 이렇게 12개가 있습니다. 이제 산책 시 5가지 작업을 수행할 수 있습니다.
  • 에픽(노란색): 2개의 명성에 Lvl 10이 필요합니다. 어떤 조합이든 똑같습니다. 이렇게 12개가 있습니다. 이제 산책 시 6가지 작업을 수행할 수 있습니다.

장착된 칭호는 명성을 얻을 때 배율을 부여합니다. 모든 타이틀은 아이콘에 반짝임이나 보라색 천둥으로 표시되는 선 또는 악이라는 점을 지적하는 것이 중요합니다.

CAW용 타이틀을 선택하는 옵션 옆에 타이틀 목록이 있으며 많은 에픽 타이틀이 표시됩니다. 이는 고유한 캐릭터를 위한 것이며 그들에게만 해당됩니다. 또한 DLC CAW에는 독점 타이틀도 있습니다.

  • 희귀: 친절 또는 악에 +50%(다른 쪽에는 -50%), 하나의 명성에 50%(반대쪽에는 -25%).
  • Legendary: Kind or Evil에 +65%(다른 하나에 -50%), 하나의 명성에 65%, 다른 하나에 +25%, 나머지 2개의 명성 중 하나에 -15%(나머지 하나에 0%).
  • Epic: Kind or Evil에 +80%(다른 하나에 -50%), 하나의 명성에 +80%, 다른 하나에 50%, 나머지 2개의 명성 중 하나에 25%(나머지 하나에 0%).

월간 주문 또는 대규모 전략을 선택할 때 표시되는 값은 이미 여기에서 계산됩니다. 즉, 성가신 미세 관리가 필요하지만 언제든지 잠금 해제된 항목 중에서 제목을 변경하여 명성을 최대화할 수 있습니다. 할 것.

칭호는 드랍률/선물에도 영향을 미칩니다. 비율은 희귀도에 따라 고정되지만 각각은 다른 유형의 전략을 푸시하므로 보다 구체적인 전략을 원하면 희귀도와 유형이 포함된 목록을 확인하십시오(나중에 직접 만들 수 있음).

  • 공통: 100% 공통
  • 희귀: 30% 일반, 40% 희귀, 30% 전설
  • 전설: 일반 10%, 희귀 40%, 전설 30%, 에픽 20%
  • 에픽: 일반 5%, 희귀 20%, 전설 45%, 에픽 30%

타이틀의 아이콘은 이미 "Way of Life" 설정(8 Empires)을 나타냅니다. 그들 모두는 친절하거나 악합니다.

 

  • 종류 = 반짝임 2개
  • 악 = 보라색 천둥 2개

다른 3개의 아이콘은 (현재 더 나은 번역이 없는 경우):

  • 단순한 헤드기어 = 맹렬한 장군
  • 꼬리가 달린 모자 = 용감한 장군
  • 황제 모자 = "제독"

고유 칭호가 고정된 모든 주인공에게서 확인할 수 있습니다. 나는 그들이 의미하는 바를 정확히 이해하지 못했지만 그것을 해석하는 방법은 다음과 같습니다.

  • Fierce - Lu Bu, Xiahou Dun 및 Guan Yu와 같이 최전선에 갑니다.
  • 용감한 – 인정받는 힘이지만, Zhao Yun도 여기에 있지만 Liu Bei 및 Cao Cao와 같이 군대의 지도자입니다. 왠지 동백이나 샤오챠오 같은 인물들도 자리를 잡고 있다.
  • "제독" – Chen Gong, Xun Yu, Zhuge Liang 및 Diaochan과 같은 비전투사와 같은 순수한 전략가이거나 직선적인 정치가입니다.

CAW와 관련하여 잠금을 해제한 후 편집 모드에서 초기 제목을 변경하는 것을 잊지 마십시오. 이렇게 하면 새 캠페인 중에 선택한 제목과 함께 표시됩니다.

모든 장교(Originals, Generics 및 CAWs)는 캠페인을 시작할 때 공통 칭호로 시작하므로 나머지는 잠금 해제할 수 있습니다. Originals 및 DLC CAW에는 고유 에픽 칭호가 하나씩 있으며, 이 칭호만 잠금 해제할 수 있습니다.

무기

먼저 5개의 희귀도와 1개의 원소 속성이 있는 "그릇"이 필요합니다.

메인 게임과 마찬가지로 7가지 속성이 있으므로 각 희귀도에 대해 7개의 용기를 잠금 해제할 수 있습니다.

  • 비 원소
  • 번개
  • 바람
  • 삭감

선박의 희귀도에 따라 보석을 추가할 수 있는 슬롯을 더 많이 가질 수 있습니다.

 

7가지 속성 각각에 대한 보석이 있지만 "전체"(아이콘은 "빛"처럼 보입니다)라는 새로운 보석 유형이 있어 모든 요소의 레벨을 높일 수 있습니다. 보석을 요소와 정렬하지 않으면 보석의 특전을 얻을 수 있지만 속성에는 아무것도 없으므로 염두에 두십시오. Non-Elemental은 요소도 없고 채워야 할 레벨도 없습니다.

함선은 무기에 사용할 요소를 결정합니다. 얼음 그릇에 슬래시 젬을 추가해도 얼음만 얻을 수 있으므로 다른 얼음/올 젬과 함께 설정해야 합니다.

또한 저레벨 선박의 보석 희귀도 제한이 없으므로 1슬롯 일반 선박에 1개의 에픽 보석을 보유할 수 있습니다. 즉, Epic Gems를 받기 ​​시작한 후에는 모든 것을 더 낮게 팔고 싶을 수도 있습니다...

그러나 Epic Vessel과 함께 Common Weapon을 가질 수 있지만 Common Weapon 외부에는 Common Vessel을 가질 수 없습니다(새로운 희귀도의 선박을 얻으면 무기와 활이 자동으로 잠금 해제됨). 즉, 공격력을 낮추고 싶다면 에픽 선박을 보유하고 더 낮은 희귀도 무기를 선택할 수 있습니다. 하지만 희귀도가 낮은 함선으로 더 높은 희귀도 무기를 선택할 수는 없습니다. 이것은 이 글을 읽고 있는 95% 이상의 사람들에게 쓸모없는 정보가 될 것이지만, 이상한 사람들이 있을 수 있습니다.

보석은 무작위 상태 효과를 가지며 선박에 장착될 수 있으므로 DW9의 지옥 같은 무작위 보석에 대비하세요. 여기에서는 더 이상 신경 쓰지 않고 판매해야 하지만 여기서 파는 것은 버리는 것이지만, 왜냐하면 그들은 0골드를 가치 있게 여기기 때문입니다...

전략

최대 4개의 전략을 설정할 수 있으며, 가드 버튼(L1 또는 LB)과 방향 입력으로 사용합니다. 전장에서 다양한 효과를 부여하지만, 7제국이나 8제국과 달리 외부 개체의 소환은 없다.

나는 그것을 추적하려고 노력했지만 매우 안정적인 결론을 얻지는 못했지만 그들 중 일부(전부는 아닐지라도)가 당신의 병력 수를 사용할 수 있다고 느꼈습니다. 다시 충전하는 것은 매우 어려울 것입니다.

다양한 유형의 전략이 있습니다.

 

  • 공격 – 다음과 같은 효과: 주변에 원소 "주문"을 방출합니다(각 속성은 범위와 범위가 다르지만 여러 카드에서 동일합니다). 무기에 요소를 삽입합니다. 사용할수록 효과가 감소하거나 충전 시간이 길어지는 등의 부정적인 효과도 있습니다. 더 높은 수준의 효과를 위해 HP의 작은 청크를 취하는 경우도 있습니다. 그러니까 조심하세요.
  • 자기 강화 - 다음과 같은 효과: 공격/방어/속도 증가; 때때로 HP 회복과 연결됩니다.
  • 원거리 강화: 다음과 같은 효과: 동맹의 공격 또는 방어 증가(보통 자기 강화 효과[나쁜 것들도]와 연결됨).
  • 회복 – 다음과 같은 효과: 즉시 HP 회복; 즉시 Musou를 회복하십시오. 점진적 회복 HP; 아군 HP 회복
  • 특수 - 다음과 같은 효과: 다른 3장의 카드에 대한 전략 게이지 증가 또는 일시적으로 유닛의 호환성 비활성화("검 > 말 > 활 > 검")

카드에는 "비용"도 있습니다.

DW8 Empires에는 많은 "틱"이 있는 막대가 있었고 비용은 해당 틱의 수를 줄여서 전략을 사용하기에 충분할 때까지 기다려야 한다는 것을 의미합니다. 그러나 우리는 더 이상 그런 바가 없으므로 기껏해야 비용은 전략을 충전하는 데 걸리는 시간과 관련이 있을 것입니다(즉, 일반 카드도 효과는 더 낮지만 사용은 더 일정합니다.).

고려해야 할 또 다른 사항은 전략에 있는 별의 수입니다. 반복되는 별은 다음과 같이 순위가 매겨집니다.

  • 별 1개 > 별 2개 > 별 3개 > 별 4개 > 큰 별 1개

그러나 "모두 수집해야 함" 외에는 눈에 띄는 개선 사항이 없습니다. 비용이 감소하지 않고, 희귀도가 변경되지 않으며, 효과가 변경되지 않습니다.

그러나 6회 이상 얻으면 대신 100골드를 얻습니다. 상당히 비참합니다.

큰 전략

전투가 시작될 때 당신과 일부 장교는 전투 전략을 제안할 수 있습니다. 이러한 전략은 또한 장교와 명성과 우정을 쌓습니다. 별의 수는 어려움입니다. 모든 전략이 적을 공격하거나 보호하는 방법이 동일하지는 않다는 점을 지적하는 것이 중요합니다.

대규모 전략에는 소규모 임무가 포함되며 일반적으로 다음과 같습니다.

 

  • 3~4개의 특정 기지를 점령하십시오.
  • 3~4명의 특정 신임 무명 장교(엔지니어, 도교 등) 보호
  • 캡처, 보호 및 무명 장교 패배의 혼합.
  • 당신에게 올 특정 수의 적군 장교(명명 및 무명)를 물리치십시오.
  • 이름 없는 장교를 보호하면서 다수의 적을 무찌르십시오.
  • 이름이 없는 장교를 특정 위치로 안내하고 매복으로부터 보호하십시오.

이러한 전략의 몇 가지 예(공식 영어 버전이 나올 때까지 이름은 잠정적임):

  • 야간 공격: 주위에 적 장군이 없는 3개의 특정 기지를 3분 동안 차지할 수 있습니다. 달성하면 모든 적 장군이 약해진 것처럼 보입니다.
  • Juggernauts(공격) / Ballistas(방어): 3~4명의 엔지니어를 정해진 시간 동안 장군이나 각 엔지니어를 목표로 하는 독점적인 적 생성으로부터 보호합니다. 일단 소환되면 저장된 엔지니어의 수에 따라 다수의 Juggernauts / Ballistas가 생성되어 남은 전투 동안 당신을 지원합니다.
  • Summon Elemental Beast: 소환사를 보호하거나 특정 기지를 점령하면 완료되면 Elemental Beast가 나머지 전투를 지원합니다.
  • Elemental Field: 마찬가지로 보호 또는 캡처 임무 중 하나가 완료되면 필드는 나머지 전투 동안 Elemental 공격을 생성합니다(불의 경우 지상 폭발, 얼음의 경우 고드름 비, 천둥의 경우 천둥 폭풍, 바람의 경우 토네이도, 독. 슬래시 없음).
  • 연합군 증원군: 이름 없는 장교 3명을 회의 지점으로 데려가세요. 하지만 이름 없는 적군 장교가 그곳에 나타나므로 그들을 도우십시오.
  • 당신의 힘을 보여주세요: 전투에서 혼자 생성하고 3명의 특정 장교를 죽이거나 3개의 특정 기지를 점령하십시오. 일단 달성하면 모든 장교가 강화되어 생성되지만 실패하면 약화되어 생성됩니다.
  • 적의 주의를 끌기: 생성된 장교를 보호하면서 다수의 적을 죽이십시오.

적도 자신의 전략을 가지고 있으며, 이는 당신이 해야 하는 것과 유사하지만 적 측에 대한 하위 임무를 제기할 것입니다. 그들은 일반적으로 당신이 끝나기 전이나 끝난 후에 약간 시작합니다. 또한 한 번 실패한 후 적은 다른 전략을 시도할 수 있습니다(보통 Bandit 폭동). 그들이 사용하고 당신은 할 수 없다는 2 가지 예외가 있습니다.

3개의 기지를 점령하는 미션이지만 실제 미션은 정보원을 찾아 죽이는 것입니다. 즉, 운에 따라 첫 번째 점령에서 이것을 완료할 수 있습니다.

 
 

Elemental Beasts가 즉시 소환되고 난파선이 파괴됩니다. 모든 사람들에게 그것을 멀리하라고 명령하고, 자신이 있다면 그것을 처리하려고 노력하십시오. 그들은 처음에 이 게임의 "루 부를 쫓지 말라"이며 처음에는 죽을 것입니다. 시간이 좀 걸리지만 더 나은 무기와 레벨로 싸우는 데 익숙해집니다.

어쨌든 이 모든 임무는 시간 기반이거나 임무 목표의 생존에 달려 있습니다.

정령 짐승과의 싸움

으르렁거리고 비틀거릴 수 있는 다른 캐릭터와 달리 Elemental Beasts는 그렇게 쉽지 않고 큰 펀치를 날릴 수 있습니다. , 그래서 THKO(Two Hits Knockout)). 가장 나쁜 것은 그들의 원거리 공격이며, 내 생각에는 Flame Tiger가 최악입니다.

이기려면 적을 항상 억제하고 약간의 거리를 유지하도록 목표물을 지정하십시오. 주변을 공격한 후 콤보를 시도하지만 뭔가 할 생각이 있는 것 같으면 뒤로 물러나십시오. 헹구고 반복하십시오. 시간이 오래 걸리면 다른 장군이 전투에 참여하게 되지만 전혀 도움이 되지 않습니다.

때때로 특정 입력이 나타나서 Break, Stun 또는 Launch 공격을 하라고 알려줍니다. 그렇게 하면 기절하지만 타이밍에 주의하십시오. 다른 방식으로 공격하면 기회를 잃을 수 있습니다.

번개 곰은 더 느리고 다루기 쉽고 번개는 예측하기 쉽고 그의 공격은 열려 있습니다.

윈드 울프는 지속적으로 자신의 주위에 토네이도를 소환하고, 토네이도에서 멀리 떨어지거나, 없는 곳으로 접근하려고 합니다.

플레임 타이거는 정면에서 정면으로 파이어볼을 발사할 수 있고, 아무도 없어도 폭발할 수 있으며, 바로 아래에서 폭발을 불러일으킬 수도 있으므로 보자마자 점프하고 계속 점프한다. 당신이 안전할 때까지. 그리고 그가 자신 주위에 불덩어리를 소환하기 시작하면 그에게서 도망치고 폭발할 때까지 기다리십시오.

게임을 시작할 때 실수로 인해 HP가 모두 소모되거나 불리한 상황에서 싸울 수 있습니다.

가족 구성원들

  • 아버지/어머니 - 다른 플레이가 끝날 때 CAW가 생성된 경우 해당 부모에게 연결됩니다. 즉, 해당 캐릭터로 플레이할 때 아버지, 어머니와의 궁합이 100%입니다. 그들을 만나서 파티에 초대하기만 하면 됩니다. 전투에서 그들은 또한 아버지/어머니로서의 역할이나 전투에서의 자녀의 기량에 대한 독특한 문구를 가지고 있습니다. 하지만 그게 전부입니다. 당신이 그들을 Sworn Siblings로 얻을 수도 있다고 생각합니다(저는 옵션 쇼를 가졌지만 이미 모든 것이 채워져 있습니다). 비록 당신이 그들과 결혼할 수는 없지만.
  • 맹세한 형제자매 - 이번에는 2명 대신 3명을 가질 수 있습니다. 그들은 항상 당신과 함께 할 것이며 결코 적이 아닙니다. 그들의 호감도는 항상 최대가 될 것이므로 다른 왕국에 고용될 수 없으며 당신이 당신의 왕국을 떠나면 그들은 당신과 함께 떠날 것입니다. 그러나 그들은 죽을 수 있으며(특정 이벤트를 얻기 위한 전투에서 또는 사로잡힌 병사들 사이에서 처형됨) 해당 슬롯은 다른 사람으로 채울 수 없습니다.
  • 배우자 - 맹세한 형제와 같은 규칙이지만 회의에서 옆에 있고 게임의 크레딧에 자녀가 있으므로 자녀에게 영향을 미칠 것이라는 점이 다릅니다.

맹세한 형제 자매와 배우자는 때때로 당신에게 선물을 주기 위해 전화를 걸고, 특정 캐릭터는 당신에게 특별한 말(Lu Bu, Guan Yu 또는 Dong Zhuo가 있는 Red Hare, Cao Cao와 함께 섀도 러너, Liu Bei 또는 Pang과 함께 Hex Mark)과 같은 독특한 선물을 줄 수 있습니다. Tong, and White Horse with Zhao Yun).

어린이

이 개념을 추가한 이전의 최근 게임과 달리 DW9 Empires에서는 차일드가 게임이 끝날 때만 발생하므로 나타날 때까지 기다려야 했던 이전과 달리 결혼한 한 항상 나타납니다. 게임.

고도로 맞춤화할 수 있는 새로운 시스템 덕분에 부모 중 적어도 한 명이 CAW가 아니더라도 아이는 부모의 얼굴 특성을 갖게 되므로 개선됩니다(Lu Bu의 자녀를 주의하십시오. 경고를 받았음을 명심하십시오).

또 다른 점은 아이가 편집 모드에서 바로 표시된다는 것입니다. 즉, 이름을 지정해야 합니다. 따라서 이름이 없는 캐릭터에 대한 완전한 정보를 제공하더라도 성별 변경을 포함하여 여전히 완전히 편집할 수 있습니다. 이전에는 할 수 없었습니다.) 따라서 본질적으로 게임은 어린이의 남성 및 여성 버전을 제공하며 원하는 것을 선택할 수 있지만 가장 먼저 나타나는 것은 무작위입니다. 편집할 수 없는 한 가지는 기본 상태 유형입니다.

앞에서 설명한 것처럼 아이들은 독특한 상호 작용 외에도 부모로부터 완전한 호의를 얻습니다. 그 외에도 기본 상태가 가장 높은 순위인 "천재"가 될 가능성이 있습니다. 즉, 강력한 CAW를 만들고 싶다면 처음부터 만드는 것보다 어린이부터 기반으로 하는 것이 좋습니다. . 그러나 내 첫 번째 아이(일반 CAW + 고유 캐릭터)는 그것을 촉발시키는 방법을 모르지만 그 아이는 그렇지 않았습니다(천재 CAW + 고유 캐릭터).

내 현재 추측은 그것이 Unique Parent(Lu Bu가 너무 강해서 느리지만 강력한 타자 공격으로 내 CAW를 얻었습니다(Genius는 여전히 더 많은 기본 공격력을 가지고 있지만). 개선된 만능 버전을 얻을 수 있습니다.

엠파이어 모드 – 기본

기본 매개변수를 상기시킵니다.

  • 골드 – 일부 주문에 필요한 것 외에도 보석과 화살을 구입할 수 있습니다.
  • 보급품 – 일부 명령에 필요한 것 외에도 다른 영토를 침공하는 데 필요합니다(방어 아님).
  • 월간 골드 수입 – 영토를 얻거나 영토의 통치자 아래에서 일하면 매월(턴) 수동적으로 얻을 수 있는 골드가 표시됩니다. 당신은 또한 더 많은 장교를 고용하기 위해 이것을 요구합니다. 이 값은 여전히 ​​음수에서 얻을 수 있습니다. 즉, 저축액(금)을 소모하게 됩니다.
  • 월간 보급 수입 – 영토를 얻거나 영토의 통치자 아래에서 일하면 매월(턴) 수동적으로 얻을 수 있는 보급품의 양을 나타냅니다. 당신은 또한 더 많은 장교를 고용하기 위해 이것을 요구합니다. 이 값은 여전히 ​​음수에서 얻을 수 있습니다. 즉, 저축(공급)에서 소모됩니다.

침략

또 다른 중요한 점은 레벨에 따라 각 캐릭터/장군 아래에 다수의 부대가 있다는 것입니다. 따라서 그들은 각 출격에 얼마나 많은 보급품을 부여할 것인지와 각 장군이 각 출격에 비중을 둘 것이므로 최대 병력을 보유한 8명의 장군(그 중 2명을 전투에 보낼 수 있는 보급품만 있는 경우).

장교가 새 왕국에 합류하면 그 수는 다시 0으로 재설정되고 매월 평소와 같이 천천히 축적되거나 명령을 사용하여 더 빨리 회복할 경우. 이 규칙에는 통치자를 물리치고 얻은 추가 영토도 포함됩니다. 그들이 전투에 참여하지 않고 전투를 보지 않더라도 왕국에 합류하는 순간 군대가 재설정되므로 약하고 추가 영토를 방어할 수 없습니다. 지역.

 

방어전

인접한 영토의 군대를 사용하여 공격을 방어할 수 있었던 이전 제국과 달리 현재 빌드에서는 적어도 작동하지 않으므로 적의 영토에 가까운 장소를 채우기 위해 충분한 장교가 필요합니다. 이것은 또한 방랑자 그룹이 당신의 영역 내에서 반란을 일으키고 당신이 그 영역에 임의의 장군(최소한 필요)만 있다면, 당신은 그들이 그것을 가져오도록 내버려두거나 방어를 위해 그곳으로 군인을 이동시키는 데 시간을 낭비한다는 것을 의미합니다.

다른 왕국의 침공은 보통 한 달만 소요되며, 실패할 경우 점령되지 않고 영토의 방어 수준만 떨어집니다. 그러나 반란은 계속되고 방어해야 하며 그렇지 않으면 멈추지 않을 것입니다.

장교의 부대 수와 마찬가지로 영토에도 방어 수준이 있으며 0에 도달하면 침략 또는 반군이 영토를 차지하게 됩니다. 그렇지 않으면 동시에 여러 공격을 받는 경우와 같이 가중치를 주어야 합니다 어느 것이 더 중요합니다.

엠파이어 모드 – 산책

이 모드에서는 다른 캐릭터와 상호 작용하고, 우정을 쌓고, 장소를 방문하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 잠금 해제하는 모든 랜드마크, 웨이포인트, 타워 등(Hideways에는 고유한 규칙이 있음, 미리 설명됨)은 앞으로의 모든 플레이(텔레포트에 사용됨) 동안 잠금 해제된 상태로 유지되므로 원하는 대로 자유롭게 이동할 수 있습니다. 이 열린 세계에서 더 이상 할 일이 많지 않습니다.

산책 모드의 모든 관련 부분은 메뉴를 통해 수행할 수 있습니다. 산책은 완전히 선택 사항입니다.

한 턴에 여러 작업을 수행할 수 있습니다(숫자는 메뉴의 오른쪽 상단에서 볼 수 있음).

누군가와 상호 작용을 시작하거나 호위를 요청하려면 각각 1개의 작업이 필요합니다. 느낌표와의 상호 작용은 상대방이 시작한 작업이므로 귀하의 작업에 포함되지 않습니다.

타이틀 섹션에 설명된 대로 새로운 타이틀 계층을 잠금 해제하여 작업의 양을 늘릴 수 있습니다.

느낌표 이벤트는 일반적으로 다음과 같습니다.

  • 당신은 누군가와 우정을 쌓고 있으며, 그들도 당신과 우정을 쌓고 싶어합니다.
  • 고백 / 맹세 형제 자매 요청.
  • 누군가가 당신의 대열에 합류하기 위해 자신을 팔고 있습니다.

산책 모드에서 찾을 수 있는 장교는 일반적으로 자유 장교이거나 명령을 실행하지 않는 왕국의 장교입니다(명령 옆에 그들의 얼굴을 볼 수 있으므로 해당 명령의 효과가 향상됩니다. 따라서 그곳에서 그들을 본다면 , 당신은 산책 모드에서 그들을 볼 수 없습니다).

자유장교라면 지도 곳곳에 있는 장교들을 보고 대화할 수 있고, 아무 도시나 돌아다녀도 되고, 요청게시판에 글을 올려 어떤 캐릭터든 만날 수 있습니다. 그러나 사용할 수 있는 유일한 은신처는 현재 있는 영역에 있는 은신처뿐입니다.

왕국에 가입하면 왕국 영토의 모든 은신처를 사용할 수 있으며 주요 은신처는 현재 위치하는 영토입니다. 그러나 다른 모든 은신처는 잠깁니다. 또한 모든 문이 닫히므로 영토 외부의 도시에 들어갈 수 없습니다. 이것은 또한 당신의 영역 밖에서 더 이상 자유 장교와 이야기하지 않는다는 것을 의미합니다. 따라서 누군가를 주시하고 있다면, 그 영역으로 이동을 시도하거나 영역이 아닌 왕국에 초대받지 마십시오.

은신처 외부의 모든 순간이동 가능한 지점은 영원히 잠금 해제되므로 자유롭게 잠금 해제할 수 있음을 상기시킵니다.

에스코트를 통해 지원받을 수 있는 또 다른 일은 도적이나 사냥을 잡으러 가는 것입니다. 각 도적은 당신에게 2골드를 줄 것이고, 각 사냥은 당신에게 5개의 보급품을 줄 것입니다. 그래서 그것은 무료 물건을 얻는 방법입니다(500명의 적을 죽이면 1000골드를 얻습니다. 가장 간단한 우편환으로 얻을 수 있습니다. 비록 당신이 다른 사람과 상호 작용하지 않고 1턴을 보내지만 그렇게 해도 시간 낭비입니다).

 
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