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1997년이 Jack Move 의 세계에서 중요한 해라는 것은 우연이 아닙니다 . 게임에서, 이 턴제 일본식 RPG에서 모든 것이 어두워진 해입니다. 태양 폭풍이 전 세계의 전자 제품을 휩쓸고 있습니다. 그것은 세계를 혼돈에 빠뜨렸고, 현재 우리의 여주인공 노아가 생계를 유지하려고 하는 디스토피아적인 사이버펑크 사회를 통제하는 거대 군단을 탄생시켰습니다. 물론 현실 세계에서 1997년은 Final Fantasy VII 가 나온 해였습니다. Jack Move는 매우 큰 빚을 지고 있는 획기적인 JRPG입니다(메뉴 plink 소리까지). 개발자인 So Romantic은 Jack Move의 주요 영감 중 하나였으며 그늘진 기업의 힘과 지저분한 도시 풍경은 확실히 Midgar 시를 장악한 ShinRa가 조각처럼 느껴진다고 말했습니다.
그러나 MonoMind의 거물들은 Jack Move에서 세상을 독살하고 세상의 생명을 빨아들이려는 것이 아닙니다. 대신에, 그들은 영생을 찾기 위해 새로 발견한 기술을 사용하는 데 더 관심이 있습니다. William과 같은 사이버펑크 101 소설을 읽은 적이 있다면 아마도 인식할 수 있는 고전적인 '메타버스로 마음을 업로드'하는 이야기입니다. Greg Egan의 Gibson의 Neuromancer 또는 Permutation City. Jack Move의 이야기는 이 점에서 새로운 지평을 열지 않았지만 Noa와 그녀의 해커 친구 Ryder는 만화 같은 악당에 대한 이 6시간 동안의 스파이 활동과 반란에 대한 이야기를 충분히 살펴볼 가치가 있는 열정적인 한 쌍입니다. 예, 당신은 그것을 올바르게 읽었습니다. 플레이 하루 만에 완성할 수 있는 JRPG. 다시 없는 기쁨.
관리할 수 있는 길이를 제외하고 Jack Move의 또 다른 에이스는 흡수하는 전투 시스템입니다. 게임의 대부분이 Noa의 고향을 하향식으로 볼 수 있도록 하는 반면, 전투는 일종의 세련된 '사이버 충돌'을 위한 일종의 Tron과 같은 가상 영역에서 어깨 너머로 진행됩니다. 나는 Noa의 적들이 기술적으로 그녀의 두뇌를 해킹하려고 한다고 생각 합니다(게임은 이 면에서 스스로를 잘 설명하지 못합니다). 오히려 노아가 팔에 메고 다니는 유희왕 스타일의 사이버 공간 데크에는 위협 수준 미터가 있어 가득 차면 적이 언제든지 공격할 수 있습니다. 다른 이름으로, 즉 무작위로 만난다.
그래도 차려입고 작동 하지만, 시각적 즐거움의 추가 레이어를 가져오는 놀랍도록 상세한 전투 애니메이션과 함께. 기술 책임자는 의심할 여지 없이 메뉴의 나머지 부분에 있는 모든 하드웨어 참조를 높이 평가할 것입니다. 예를 들어, 근접 공격은 '해킹'이라고 하며, 특수 능력은 모두 '소프트웨어'이지만 사용 가능한 '데이터'(또는 더 많은 것을 쫓는 경우 마법 포인트)를 사용하여 '실행'해야 합니다. 전통적인 참조). 이러한 소프트웨어 모듈은 사이버웨어, 일렉트로웨어 및 웻웨어 공격에 속하며, 이들은 모두 간단한 가위바위보 시스템에 의해 관리됩니다. 특히 귀여운 끄덕임에서 '패칭'을 사용하면 치유 팩과 같은 항목을 사용할 수 있으며 턴을 '캐시'하여 턴 순서의 나중으로 지연시켜 기다리는 동안 약간의 방어력을 높일 수 있습니다.
공평하게 말해서, Jack Move는 Noa가 도시를 배회하는 동안 빽빽한 픽셀 아트가 모든 방향으로 시선을 끄는 조밀한 픽셀 아트와 함께 멋진 프레젠테이션을 제공하지만, 전투 스프라이트의 흐르는 우아함은 스튜디오의 작은 크기를 고려할 때 진정으로 깊은 인상을 줍니다.
공격을 더 많이 할수록 제목의 Jack Move 미터도 더 많이 구축하여 화면의 모든 것에 치명적인 Limit Break 스타일의 스페셜을 제공할 수 있습니다. 이것들은 순수한 파이널 판타지이며, 공격의 전반적인 강도를 결정하기 위해 수행해야 하는 세 개의 작은 QTE 버튼 프롬프트에 이르기까지, 파이널 판타지 게임 과 마찬가지로 전반적인 리듬과 감각을 환영합니다. 전투의 흐름. 유동적인 전투 애니메이션과 상세한 스프라이트 작업이 결합된 이 사이버 충돌은 옛날 방식의 재미를 선사합니다. 그들은 내 JRPG 두뇌에 있는 모든 올바른 상자에 체크 표시를 했고, 나는 각각의 스크랩을 고대했습니다.
기술 채팅은 Jack Move의 기본 시스템의 나머지 부분에도 확장됩니다. 예를 들어 소프트웨어 공격을 설치할 RAM(예: 슬롯)의 양이 제한되어 있기 때문입니다( 레지던트 이블 인벤토리 Tetris 가 Pokémon의 4방향 이동 세트를 충족 한다고 생각하세요. ), 세 가지 추가 '확장' 능력을 장착하기 위한 전용 하드웨어 메뉴도 있습니다. 여기에는 특정 통계 버프와 스캔 또는 반격 옵션이 포함되며 사용 가능한 RAM 슬롯의 수를 일시적으로 늘리는 데 사용할 수도 있습니다(현금이 부족하면 영구적으로 업그레이드할 수 있음).
적을 스캔하여 약점을 찾을 수 있지만 공격적인 전투를 시작하려는 경우 색상 팔레트를 통해 미묘한 단서를 얻을 수도 있습니다.
작년 Narita Boy 에서 모든 테크노 옹알이 를 즐겼던 사람으로서 나는 이 모든 것에서 진짜 킥을 얻었지만, 나는 또한 기술에 정통하지 않은 사람들이 그것에 완전히 어리둥절하는 것을 상상할 수 있습니다. 그 또는 오히려 twee를 찾는 것입니다. 하지만 저에게는 전형적인 JRPG 프레임워크의 사이버펑크 리프가 상당히 마음에 들었습니다. 캐릭터에 대한 감각을 줄 뿐만 아니라 모든 것이 게임의 더 넓은 세계에 기반을 두고 있다는 느낌을 주기 때문입니다.
그러나 이것이 Final Fantasy 플레이북에 가져오는 최고의 반전은 슬프게도 가장 많이 사용되지 않는다는 것입니다. 예를 들어 RAM 슬롯은 전투에 참여할 수 있는 공격의 수, 유형 및 범위를 제한할 수 있지만 다른 소프트웨어 비트를 '설치'하는 차례를 포기하여 효과적으로 전환할 수 있습니다. 즉석에서 전투 전략. 이것은 매우 깔끔한 아이디어이며 잠재적으로 Jack Move의 모든 능력을 발휘하도록 하는 까다롭고 변덕스러운 보스 전투의 길을 열어 주지만, 기본 가위바위보 시스템에 대한 게임의 과도한 의존은 내가 전혀 느끼지 못했다는 것을 의미했습니다 전략을 바꿔야 합니다. 균형 문제는 여기 시스템의 버그일 수 있습니다. 세 가지 소프트웨어 스페셜 중 가장 기본적인 형태로 많은 게임을 훑어본 결과, 레벨 게이트 요구 사항을 충족한 후 3분의 2 정도만 두 번째 계층(3개 중)으로 전환했습니다. 플러스 측면에서, 나는 플레이를 하는 동안 어떤 연마도 할 필요가 없었습니다. 단, 최종 보스를 만났을 때를 제외하고는, 난이도가 급상승하여 결국 한 시간 이상(그리고 몇 번 시도에 실패)이 걸렸습니다. 실제로 내리십시오.
이런, 고마워, Sapph1re, 참지마...
Jack Move가 RAM 스왑을 더 잘 사용하지 않는 것은 유감이지만 스튜디오의 크기와 범위를 감안할 때 완전히 이해할 수 있습니다. 이것은 수년 동안 수석 개발자 Edd Parris의 단독 노력이었고, 높은 수준의 광택을 감안할 때 여전히 감탄할 만한 성과입니다. 나는 Jack Move가 뭔가 특별한 것의 시작처럼 느껴지기 때문에 So Romantic이 미래에 이러한 아이디어를 기반으로 구축되기를 희망합니다. 그리고 확실히 제가 몇 년 동안 견뎌온 다른 많은 일본 스타일 RPG 플레이어 보다 훨씬 뛰어납니다. 약간의 밸런스 조정으로 어떻게 생겼는지 보고 싶지만, 특히 무료 데모 가 있는 경우에는 상관없이 볼 가치가 있습니다.Steam에서 시도할 수 있습니다. Crisis Core - Final Fantasy VII - Reunion 이 올해 말에 나오기 전에 다시 1997년으로 돌아가게 할 작은 Final Fantasy VII 스타일 수정을 찾고 있다면 Jack Move가 게임 라이브러리에 정말 잘 들어가야 합니다.
다운로드
https://store.steampowered.com/app/1099640/Jack_Move/
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