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포트나이트 무료 게임의 부상

뉴스정보 2022. 9. 13. 05:23
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에픽게임즈 크레딧

대유행의 한가운데서 하루 종일 안에 있어야했습니다. 친구에게 문자를 보내고 좋아하는 온라인 게임을 함께 시작합니다. 과거에는 너무 비싸서 일부 친구들이 이 게임에 참여할 수 없었을 것입니다. 그러나 Fortnite , Warzone 및 Apex와 같은 무료 게임을 사용하면 한 사람도 놓치지 않고 모두가 함께 즐길 수 있습니다.

불과 몇 년 전만 해도 무료 게임은 거의 볼 수 없었고 인기가 없고 유료 게임과 같은 품질이 떨어지는 것으로 판명된 게임이 거의 없었습니다. 대부분의 게임은 매장에서만 구매할 수 있으며 가격이 책정되었습니다. 오늘날 비디오 게임 상점은 쓸모가 없어지고 가장 인기 있는 게임을 무료로 사용할 수 있습니다.

그러나 언제, 왜 이 모든 것이 시작되었습니까? 음, 무료 게임의 인기 폭발은 2017년 경에 시작되었습니다. 무료 게임이 이전에 존재했지만 이 혁명을 시작한 것은 포트나이트였습니다. 

포트나이트 혁명과 숫자

사진 제공: 에픽게임즈

Fortnite의 시작은 오늘날 우리 모두가 알고 있는 것이 아닙니다. Fortnite는 유료 게임으로만 시작되었습니다. 유일하게 사용 가능한 게임 모드는 배틀 로얄이 아직 출시되지 않은 세이브 월드였습니다. 세이브 월드에 대한 추종자가 있었지만 획기적인 것은 없었습니다. Fortnite가 문화 현상이 된 것은 게임의 무료 배틀 로얄 모드였습니다.

배틀로얄식 게임의 혁명을 일으킨 것과 함께 Fortnite는 대규모 플레이어 기반을 본 최초의 무료 게임이었습니다. 오늘날에도 플레이어 수는 2억 5천만 명 이상으로 유지됩니다. 

팬들이 히트작을 즐기자 다른 사람들도 따라하려고 했습니다. 포트나이트 이후 몇 년 후, Apex 레전드라는 새로운 게임이 출시되었습니다. 그로부터 1년 후, Call of Duty는 무료 게임에 참여하기로 결정했습니다. Warzone을 출시했습니다. 이러한 각 게임은 모두 무료 플레이 방식으로 성공을 거두었습니다. 먼저 Apex를 살펴보겠습니다. 

Apex에는 약 1억 개의 등록 계정이 있는 플레이어 수가 있습니다. 지난 30일 동안 Apex의 평균 플레이어 수는 약 217,116명입니다. Apex의 숫자와 비교할 때 Warzone의 숫자는 훨씬 더 인상적입니다. 2020년 12월부터 Warzone은 매달 평균 4천 5백만에서 5천만 명의 플레이어를 보았습니다. 그들의 최고의 달은 실제로 평균 6천만 명의 플레이어를 본 2022년 2월이었습니다.

도미노 효과

사진 제공: Psyonix/Epic Games

숫자에서 잠시 벗어나 도미노 효과에 대해 살펴보겠습니다. 이전에는 유료 게임이었지만 포트나이트의 성공 이후 달라진 게임을 언급합니다.

예를 들어, 로켓 리그는 2015년 7월에 출시되었습니다. 당시 로켓 리그는 $19.99의 가격으로 여전히 유료 게임이었습니다. 2019년 5월, Epic Games는 Rocket League를 인수했으며 그로부터 1년이 지난 후 Rocket League는 완전히 무료로 플레이할 수 있게 되었습니다. 

Rocket League는 2020년 3월 하루 약 120,000명의 플레이어를 정점으로 큰 하락을 겪었습니다. 같은 해 9월까지 Rocket League는 하루에 약 70,000명의 플레이어로 감소했습니다. 그 달 말까지 Rocket League는 무료로 플레이할 것이라고 발표했습니다. 한 달 만에 Rocket League는 총 플레이어 수를 147,000명의 일일 플레이어로 두 배로 늘렸습니다.

 

Counter-Strike: Global Offensive 또는 CS:GO는 매우 유사한 경로를 따랐습니다. CS:GO가 2012년 8월에 출시되었을 때 가격은 $15였습니다. 실제로 낮은 숫자를 경험한 적은 없지만 CS:GO는 2018년 6월에 일일 플레이어 수가 420,000명으로 감소했습니다. 6개월 후 Valve는 CS:GO를 무료 게임으로 다시 출시했습니다. 그 시점에서 일일 플레이어 수는 거의 두 배 가까이 증가한 745,000명으로 1년 만에 최고치를 기록했습니다. 

이 전환은 두 게임 모두에 적용되었습니다. 그들은 일생에 일찍 인기를 얻었고 그 인기는 정체되었습니다. 게임을 향상하고 다시 한 번 인기를 얻기 위해 무료 플레이로 전환했습니다. 그리고 우리 모두는 그 후에 무슨 일이 일어났는지 압니다. Rocket League는 가장 인기 있는 게임 중 하나이며 CS:GO는 Steam에서 가장 많이 플레이되는 게임입니다. 

무료 플레이로 전환한 후 성공을 거둔 다른 게임으로는 Team Fortress 2, Destiny 2, PlayerUnknown's Battle Ground 및 Fall Guys가 있습니다. 페이월을 제거하면 더욱 인기를 얻게 된 모든 인기 게임. 

무료 플레이의 효과

버몬트 대학의 학생이자 열렬한 비디오 게임 플레이어인 제이슨 힐데브란트(Jason Hildebrant)는 "나는 그들이 같은 게임을 하고 있다는 이유만으로 잘 알지 못하는 사람들과 게임을 할 가능성이 더 큽니다."라고 말했습니다. 이러한 게임을 통해 플레이어 기반이 증가했을 뿐만 아니라 관계가 향상되었습니다. 

이것은 유료 게임의 경우 사실이지만 무료 게임으로 인한 새로운 우정의 수는 엄청납니다. 때때로 사람들은 새 게임이 출시된 직후에 구매하고 싶어하지 않아 친구와 함께 플레이할 기회를 놓치게 됩니다. 그러나 같은 게임이 무료였다면 처음부터 게임과 함께 했을 것입니다.

무료 플레이 및 스트리밍

트위치, 아마존 Inc.

지난 몇 년 동안 스트리밍은 실제로 도약했습니다. 스트리밍은 일부 게임 및 기술 애호가를 위해 예약되었습니다. 요즘에는 Twitch를 기본 허브로 사용하여 콘텐츠를 만들고 스트리밍하는 누구나 스트리머가 될 수 있습니다.  

스트리밍은 이러한 무료 게임 중 일부가 인기를 얻는 또 다른 방법이기도 합니다. 팬데믹 기간 동안 Warzone은 Twitch에서 큰 인기를 얻었습니다. 스트리머 NICKMERCS는 매일 재생되며 매일 10만 명 이상의 시청자를 받습니다. 

대부분의 경우 십만 표 정도면 최고의 스트리머 중 한 명이 될 수 있습니다. 그러나 2020년 10월의 어느 날, 뉴욕 대표 Alexandria Ocasio-Cortez와 미네소타 대표 Ilhan Omar는 다른 인기 스트리머들과 함께 Of Us 게임을 스트리밍했습니다. 당시 이 게임은 무료로 제공되었으며 스트리밍은 총 439,000명의 놀라운 시청자를 받았습니다. 

이러한 종류의 홍보는 무료 게임의 도움 없이는 불가능했을 것입니다. Ocasio-Cortez와 Omar는 모두 무료 게임을 활용하여 메시지를 전파하고 정치인이 우리 모두와 마찬가지로 이러한 게임을 할 수 있음을 보여줄 수 있었습니다. 

스트리머의 관점

오늘날의 스트리밍 및 스트리머는 많은 스트리머와 플랫폼을 대중의 눈으로 끌어들이는 무료 게임이 없었다면 존재하지 않았을 것입니다. 

Twitch Streamer와 TikTok 콘텐츠 제작자 SallyIsADog는 무료 게임이 그의 경력에 ​​어떤 영향을 미쳤는지에 대한 몇 가지 질문에 답할 수 있었습니다. 

“스트리머인 저에게 이러한 변화는 긍정적인 영향을 미쳤습니다. F2P 게임이 주류가 되기 전에는(Fortnite에게 감사드립니다) 플레이어 기반과 청중은 게임에 60달러 이상을 지불할 수 있는 사람으로 제한되었습니다.”

비교를 위해 MLB The Show와 같은 게임의 플레이어 기반은 Rocket League와 같은 게임보다 훨씬 적습니다. 매년 새로운 MLB The Show가 출시되고 플레이어는 최신 버전에 60달러를 추가로 지출해야 합니다. 무료이고 속편이 필요 없는 로켓 리그와 같은 게임과 비교해 보십시오. 이러한 게임은 종종 한 번만 구매/다운로드하면 되며, 결과적으로 더 비싼 게임보다 훨씬 더 큰 팬 기반을 갖는 경향이 있습니다. 

많은 무료 게임 게이머가 생각하는 한 가지 질문은 이 게임이 다시 유료 게임으로 돌아갈 것인가 하는 것입니다. 대부분은 아닙니다. 이러한 게임이 무료 플레이로 전환되면 장점이 단점을 훨씬 능가하는 것 같습니다. 팬 기반의 규모가 커지고 인기가 높아짐에 따라 이러한 게임은 협업을 시작할 기회를 갖게 되었습니다. 

“누군가에게 한 번 무료로 무언가를 제공하면 다시 지불하게 하는 것은 매우 어렵습니다. 게임 업계에서도 이를 방지하기 위한 경쟁 압력이 있을 것이라고 생각합니다.” 

협업

Fatal Fury x Fall Guys 콜라보레이션 / 이미지 제공: Mediatonic

그러나 플레이어를 계속해서 다시 찾게 만드는 이 게임의 특징은 무엇입니까? 협업. 

협업은 무료 게임에서 돈을 벌 수 있는 기회를 제공하면서 무료 게임에서 중요한 주제가 되었습니다. 이에 대한 대표적인 예는 Fortnite에서 볼 수 있습니다. 

Fortnite는 수년에 걸쳐 인상적인 협업 컬렉션을 얻었습니다. 그들은 Marvel 및 DC Super Heroes, Star Wars, NFL, John Wick, Dragon Ball Z 프랜차이즈, 그리고 LeBron James 및 Patrick Mahomes와 같은 운동 선수를 위한 화장품을 보유하고 있습니다. 그리고 이것들은 표면을 긁지도 않습니다.

Fortnite가 이러한 협업을 제공하면 플레이어는 이에 끌립니다. 팬이 된 프랜차이즈의 콜라보레이션을 보면 구매하고 싶어집니다. 예를 들어, Star Wars 팬은 매장에 Stormtrooper 스킨이 있는 것을 보고 즉시 그 스킨에 끌립니다. 그들은 V-Bucks를 사고 게임 내 구매를 합니다.

Fortnite를 둘러싼 인기는 이러한 협업에 부분적으로 인정될 수 있습니다. 포트나이트와 PUBG를 비교해보자. 둘 다 2017년에 나온 배틀로얄입니다. 2020년 7월부터 PUBG는 약 200,000명의 일일 플레이어를 유지하고 있습니다. 이전에 우리는 Fortnite의 숫자에 대해 논의했으며 차이점을 볼 수 있습니다. PUBG는 Fortnite만큼 많은 협력을 구축하지 않았습니다. 

일부 다른 게임에서는 협업을 활용했습니다. Rocket League는 WWE 및 다양한 자동차 회사와 파트너 관계를 맺었으며 Warzone은 Rambo 및 Die Hard 협업을 출시했습니다. 

마무리

무료 게임은 게임 산업에 완전히 새로운 면을 만들었습니다. 판매를 활용하는 대신 광범위한 플레이어 기반을 만듭니다. 일단 그들이 플레이어 기반과 인기를 얻으면 협력과 게임에서 돈을 버는 방법이 분명해집니다. 

이 무료 플레이 급증의 끝을 볼 가능성은 거의 없습니다. 그러나 많은 새로운 게임이 출시됨에 따라 게임 산업 전체가 어디로 향하고 있는지 보는 것은 흥미진진합니다.

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