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건축가 또는 디자이너 라면 Sketchup에서 섹션 을 만드는 방법을 아는 것이 중요합니다 . 거의 모든 건설 문서 세트에서 찾을 수 있으며 귀하 또는 귀하의 고객이 건물 내의 수직 관계를 더 잘 이해할 수 있도록 세부 정보를 보여줍니다. 이 튜토리얼에서는 Sketchup 모델에 대한 단면도를 쉽게 만드는 방법을 보여줍니다.

 

섹션 만들기

보기 > 단면 평면. 모델을 연 후 첫 번째 단계는 단면 평면이 켜져 있는지 확인하는 것입니다. "보기"로 이동하여 "단면 평면"을 선택하여 선택합니다.

화면 왼쪽에는 일부 섹션 도구가 있는 도구 모음이 있습니다. 이 도구 모음이 없으면 공백을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "대형 도구 세트"를 선택하십시오. 또는 도구 모음을 추가하지 않으려면 "도구"로 이동하여 "단면 평면"을 선택할 수 있습니다.

단면 평면. "단면 평면" 아이콘을 클릭하여 "단면 평면 배치" 창을 엽니다. Sketchup에서 섹션 배치를 시작하기 전에 모델에 적합한 방식으로 섹션 이름을 지정하는 것이 중요합니다. 섹션의 이름과 기호를 입력하고 "Enter"를 누르십시오.

단면 평면을 배치합니다. 모델 주변에서 마우스를 움직이면 마우스오버한 평면에 따라 평면이 이동하는 것을 볼 수 있습니다. 화살표 키를 사용하여 특정 축에 고정하여 직선 절단이 되도록 할 수 있습니다. 예를 들어 "위"는 파란색 축에 고정되고 "오른쪽"은 빨간색 축에 고정되며 "왼쪽"은 녹색 축에 고정됩니다. "오른쪽" 화살표 키를 누른 상태에서 모델 중앙의 한 지점을 클릭합니다.

Sketchup의 섹션에 대한 장면

창 > 기본 트레이 > 장면. 많은 섹션을 만들 계획이라면 각 보기에 대해 별도의 장면을 만들고 싶을 수 있습니다. "장면" 탭을 열려면 "창" > "기본 트레이"로 이동하여 "장면"을 선택합니다. "장면" 탭에서 "+"를 클릭하여 장면을 추가합니다. 장면 축소판 아래에는 선택할 수 있는 많은 옵션이 있습니다. 선택하고 싶은 가장 중요한 것은 "활성 단면 평면"입니다. 이렇게 하면 보고 있는 항목 간에 앞뒤로 전환할 수 있습니다. 단면 컷을 활성화하려면 단면 평면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "활성 컷"을 선택합니다.

표준보기. 표준적인 직선 보기를 얻으려면 "카메라" > "평행 투영"으로 이동합니다. 그런 다음 "카메라" > "표준 보기"로 이동하여 "오른쪽"을 선택합니다. "보기" 탭 위로 마우스를 이동하면 선택할 수 있는 몇 가지 옵션이 표시됩니다. "섹션 컷"은 실제 섹션 컷을 나타내며 "섹션 평면"은 배경의 모든 것에 약간의 색조를 제공합니다. 원하는 보기가 있으면 "장면" 탭에서 장면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "장면 업데이트"를 선택합니다. 업데이트 옵션이 있는 창이 나타납니다. 모든 항목을 선택한 상태로 두고 "업데이트"를 클릭합니다. "이름 상자"에 장면의 제목을 입력하는 것을 잊지 마십시오!

장면을 추가합니다. 좀 더 깊이 있는 장면을 추가하려면 기존 장면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "장면 추가"를 클릭합니다. 그런 다음 "카메라"로 이동하여 "관점"을 선택합니다. 두 번째 장면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "장면 업데이트"를 선택합니다.

슬라이스에서 그룹을 만듭니다. "단면 평면"을 켰을 때 사용할 수 있는 또 다른 멋진 기능은 "조각에서 그룹 만들기" 도구입니다. 단면 평면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "조각에서 그룹 만들기"를 선택합니다. 이렇게 하면 섹션의 선 그리기가 자동으로 생성됩니다. 원하는 경우 Illustrator 또는 AutoCAD로 쉽게 가져와 상세한 선 그리기를 쉽게 만들 수 있습니다! 그러나 섹션을 만들기 전에 가구 및 액세서리와 같은 추가 항목을 끌 수 있습니다. 여기에 좋은 레이어 관리가 유용합니다!

다른 방향으로 섹션을 추가하십시오. 다른 장면을 추가하려면 "장면" 탭에서 "+"를 선택하십시오. "단면 평면"이 켜져 있는지 확인합니다. 단면 평면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "활성 절단"을 끕니다. "단면 평면" 도구를 다시 선택합니다. "왼쪽" 화살표 키를 눌러 녹색 축에 잠그고 모델에서 한 점을 선택하여 단면 절단을 만듭니다. 단면 컷의 방향을 변경하려면 평면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "반전"을 선택하여 건물의 다른 면을 보십시오.

보기 > 단면 평면. "보기"로 이동하여 "단면 평면"을 끕니다. "카메라" > "표준 보기" > "왼쪽"으로 이동합니다. 세 번째 장면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "업데이트"를 클릭합니다.

Sketchup에서 클리핑 문제가 발생한 적이 있다면 이 튜토리얼을 통해 이 성가신 문제를 쉽게 해결할 수 있습니다. 클리핑에 익숙하지 않습니까? 본질적으로 Sketchup 모델의 특정 부분이 잘려서 뷰에 표시되지 않는 경우입니다. 섹션 컷을 설정하지 않은 경우에도 마치 섹션을 보고 있는 것처럼 보입니다. 클리핑은 3D 모델을 선회할 때 흔히 발생하는 문제이며 작업 흐름에 방해가 될 수 있습니다! 고맙게도 기술 수준에 관계없이 누구에게나 간단한 솔루션이 있습니다. Sketchup에서 보기가 잘리는 것을 방지하려면 아래 단계를 따르십시오. 시작하자!

 

모델을 연 상태에서 일부가 잘리는 경우 다음 세 가지 방법 중 하나를 사용하여 수정할 수 있습니다!

방법 1: Sketchup에서 원근과 투영 간 클리핑

첫 번째 방법은 카메라 뷰를 조정하는 것입니다. 상단 메뉴에서 "카메라" 탭을 클릭하면 됩니다. Sketchup을 처음 사용하는 경우 다양한 "카메라" 옵션과 뷰를 탐색하는 방법에 익숙해지는 좋은 방법이 될 수 있습니다. Sketchup 시작에 대한 자세한 내용을 보려면 이 문서 를 확인하십시오 !

카메라 > 관점. 상단 메뉴 표시줄에서 "카메라"로 이동합니다. 이 탭에서 원하는 보기를 선택하거나 "궤도", "팬" 및 "줌"과 같은 도구에 액세스할 수 있습니다. 3D 모델을 보는 방법을 변경하려면 드롭다운 메뉴에서 "관점"을 선택하십시오. 이 보기에서 모델의 모든 것을 명확하게 보여주는 수정된 관점을 가져야 합니다.

카메라 > 평행 투영. Sketchup의 클리핑은 평행 투영 설정과 관련이 있을 수 있습니다. 카메라 설정을 변경한 후 "평행 투영" 보기로 돌아가려면 언제든지 다시 선택할 수 있습니다. "관점"을 선택하면 보기가 정상으로 돌아갑니다. "카메라"로 이동하여 드롭다운 메뉴에서 "병렬 프로젝션"을 선택하기만 하면 됩니다. 이제 클리핑 없이 전체 보기가 표시됩니다!

방법 2: 줌 범위

무언가에 클리핑하는 경우 너무 가까이 있는 것 같습니다. 확대/축소 범위를 누르면 카메라가 뒤로 당겨져 모든 것을 볼 수 있습니다.

방법 3: FOV 조정

확대/축소 도구를 선택하면 FOV 또는 시야각을 변경할 수 있습니다. 오른쪽 하단에 필드가 표시됩니다. 이 숫자를 늘리거나 줄여서 클리핑이 수정되는지 확인하십시오.

다음 번에 Sketchup에서 클리핑이 발생하면 이 간단한 단계를 기억하면 문제를 쉽게 해결할 수 있습니다! 이전에 클리핑을 경험한 적이 있습니까? Sketchup에서 작업하는 동안 어떤 다른 문제가 발생했습니까? 댓글로 알려주시면 기꺼이 도와드리겠습니다!

최근 Sketchup에서 중복 그림자를 제거하는 방법에 대한 질문을 받았습니다 . 아래 그림을 보면 이 모델이 밝은 회색 그림자 아래에 더 어두운 회색 그림자가 있음을 알 수 있습니다. 이 문제 또는 이와 유사한 문제를 경험한 적이 있다면 계속 읽어보고 어떻게 해결할 수 있는지 알아보세요!

 

보기 > 그림자. 이 문제가 발생하는지 확인하려면 먼저 "그림자"가 활성화되어 있는지 확인해야 합니다. 켜려면 "보기"로 이동하여 "그림자"를 선택하십시오. 이미 활성화되어 있으면 옆에 확인 표시가 나타납니다.

창 > 기본 트레이 > 그림자. 또한 기본 트레이에서 선택했는지 확인하고 싶을 수도 있습니다. 이렇게 하려면 "창" > "기본 트레이"로 이동하여 "그림자"를 클릭하기만 하면 됩니다. 이제 기본 트레이에 편집할 수 있는 탭이 있어야 합니다.

Sketchup의 중복 그림자 이해

Sketchup이 두 개의 개별 그림자를 표시하는 이유는 모델에 기본적으로 두 개가 있기 때문입니다. 예를 들어 지형이나 지면이 없는 건물을 모델링하려는 경우 하나의 그림자 옵션만 표시할 수 있습니다. 기본 트레이에서 이러한 옵션 및 기타 옵션을 편집할 수 있습니다.

그림자를 편집합니다. "기본 트레이"에서 "그림자" 탭을 엽니다. 편집할 수 있는 다양한 슬라이더와 옵션이 표시됩니다. "빛" 슬라이더는 불투명도를 변경합니다. "날짜" 및 "시간" 슬라이더는 각도를 변경합니다. 더 긴 그림자를 원하면 겨울을 선택하세요. 더 짧은 것을 원하면 여름을 선택하십시오.

지금은 "디스플레이" 옵션에 중점을 둘 것입니다. 이는 Sketchup에서 복제 그림자가 드리워지는 위치를 변경합니다. 예를 들어 "면에"는 지오메트리에 캐스트된다는 의미이고 "지면에"는 지면에 캐스트된다는 의미입니다. 이 모델에서 "on ground"를 선택 취소하면 밝은 회색이 사라집니다.

지면 너머에 그려진 지오메트리가 없기 때문에 그림자의 가장자리가 잘리는 것을 알 수 있습니다. 여전히 전체를 표시하려면 전체 윤곽이 보일 때까지 접지면을 확장하기만 하면 됩니다.

또는 "면에"를 선택 취소하고 모든 항목을 Sketchup의 지면으로 가져올 수 있습니다. 이렇게 하면 이미 모델링한 것을 확장할 필요가 없으며 그림자가 지면에 고르게 드리워집니다. 모델의 베이스가 지면(세계 원점에서 시작)과 정렬되어 올바르게 정렬되도록 하십시오.

다음에 Sketchup에서 중복 그림자 문제가 발생하면 다음 단계에 따라 문제를 해결하십시오

 

이 튜토리얼에서는 기본으로 돌아가 Sketchup에서 2D 를 그리는 방법을 알려드립니다. 간단하게 들릴 수 있지만 2D 드로잉은 Sketchup에서 수행하는 모든 작업의 ​​기본 원칙입니다. 3D 모델링을 시작하기 전에 최종 모델에서 더 나은 형상을 생성할 수 있도록 2D 드로잉 도구에 익숙해지는 시간을 갖는 것이 중요합니다. 기본 도구에 익숙해지면 더 복잡한 모델과 도면으로 이동할 수 있습니다. 시작하자!

Sketchup에서 2D 그리기 시작

직사각형을 그립니다. 사각형 도구를 클릭하고 원점에서 사각형을 그립니다. 사람들이 Sketchup을 사용할 때 흔히 저지르는 실수 중 하나는 서로 다른 축에 그림을 그리는 것입니다. 이를 방지하려면 사각형 위로 마우스를 가져갈 때 도구에 "얼굴 위"라고 표시되는지 확인하십시오.

그린 사각형을 가로질러 두 선을 연결하면 항상 같은 평면에 있게 됩니다.

라인 지우기. 이제 사각형에 모양을 그렸으므로 안쪽 면을 삭제할 수 있습니다. 지우개 도구를 클릭하고 "Ctrl"을 누른 상태에서 선 위로 드래그하여 선을 숨깁니다. 내면을 선택하고 "삭제"를 누르십시오.

자유형 도구를 사용하는 방법

Sketchup에서 2D를 그리는 또 다른 방법은 "프리핸드" 도구를 사용하는 것입니다. 직사각형 평면을 유지하고 "프리핸드" 도구를 선택합니다. 얼굴에 그림을 그리고 있는지 확인하고 마우스를 클릭하고 드래그하여 모양을 만듭니다. 이것은 완벽한 도구가 아니므로 완벽한 지오메트리로 끝나지 않을 것임을 명심하십시오. 더 정밀하게 하려면 선 도구나 원 도구와 같은 도구를 사용하세요.

원 도구 사용 방법

원을 그립니다. "원" 도구를 선택하고 사각형 평면에 원을 그립니다.

중심점을 찾으십시오. 중심점을 식별하는 것은  이나 실린더와 같은 객체를 만드는 데 유용합니다. 모델링을 시작하기 전에 원의 중심을 표시하고 싶을 것입니다. 원이 있어야 할 위치 근처에 마우스를 올려 원의 중심점을 찾고 선 도구를 사용하여 수직선을 그립니다. 나중에 언제든지 숨기거나 삭제할 수 있지만 지금은 보관하십시오.

면 수를 편집합니다. 원을 그릴 때 오른쪽 하단 모서리에 있는 "변" 상자에 숫자를 입력하여 변의 수를 편집할 수 있습니다. 변의 수가 많을수록 원이 더 부드러워집니다. 원 대신 다각형을 그리려면 다각형 도구 를 사용하여 특정 수의 모서리가 있는 모양을 만듭니다. 기본적으로 원 도구와 다각형 도구를 서로 바꿔서 사용할 수 있습니다. 밀거나 당길 때 차이가 납니다. 밀거나 당기는 원은 가장자리가 부드러워집니다. 밀거나 당기는 다각형에는 단단한 가장자리가 있습니다.

호 도구를 사용하는 방법

Sketchup에는 그리려는 항목에 따라 사용할 수 있는 몇 가지 호 도구가 있습니다. 참조 이미지가 있는 경우 "3점 호"를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 또는 다른 호 도구를 사용하여 중심점을 선택한 다음 호의 각도를 선택할 수 있습니다. 마지막 호 도구를 사용하면 두 개의 끝점을 선택한 다음 반지름을 선택할 수 있습니다.

호를 사용하여 흐르는 선을 연결할 때 서로 접하도록 해야 합니다. "회전" 도구를 사용하여 최대한 원호를 정렬합니다.

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