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기술
버스트 유형 | 삼 |
무기 | 기관총 |
수업 | 공격자 |
요소 | 불 |
제조사 | 순례자 |
희박 | SSR |
일반 공격
탄약 | 300 |
리로드 시간 | 2.00초 |
■ 대상 적에게 영향을 미칩니다.
(버스트와 중첩되지 않습니다.)
7.71% ATK의 데미지를 입힙니다.
스킬 1 - 고속 진화(패시브)
■ 일반 공격 적중 시 발동. 대상에 영향을 미칩니다.
(크리티컬 가능. 코어히트 불가. 버스트와 함께 중첩)
ATK의 3.05% 추가 데미지.
■ 일반 공격 200회 적중 시 발동. 자신에게 영향을 미칩니다.
크리티컬 데미지 ▲ 14.25%
최대 5회 중첩, 10초 지속.
최대 탄약 용량 ▼ 5.04%
최대 5회 중첩되며 10초 동안 지속됩니다.
스킬 2 - 거대한 도약(패시브)
■ 모든 아군에게 영향을 미칩니다. Full Burst 진입 시 활성화됩니다.
적중률 ▲ 15초 동안 8.56%
■ 자신에게 영향을 미칩니다. 적중률 상승 상태에서 일반 공격이 200회 적중하면 발동.
(영구 가동 시간을 위해 다른 적중률 증가 소스(예: Assault Cube)와 함께 작동합니다.)
ATK ▲ 29.38% for 10 sec.
버스트 스킬 – 신세계(CD: 40)
■ 모든 아군에게 영향을 미칩니다.
풀 버스트 시간 ▲ 5초
■ 자신에게 영향을 미칩니다. 15초 동안 무제한 탄약을 제공합니다.
디스트로이 모드: 시야를 확장하고 사격 범위 내의 모든 적을 자동으로 조준합니다.
스테이지 대상은 방해 부위와 상관없이 단일 적으로 인식됩니다.
(추가 피해가 아닙니다. DPS는 단일 대상에 대해 다운됩니다.)
(치명타 가능. 코어 타격 가능. 발사체 타격 가능.)
(조준선은 수동으로 제어할 수 있습니다.)
업데이트: (직접 조준 피해는 보스 부품과 중단 원을 공격할 수 있지만, 스킬 1과 중첩되지 않습니다. 자동 조준 피해는 보스 부품이나 중단 서클을 공격할 수 없지만 스킬 1과 중첩됩니다.)
업데이트: (아레나에서 대상의 양쪽에 있는 적을 공격합니다.)
신규: (관통하거나 우회하지 않습니다 . 방패, 목표를 향한 경로.)
15초 동안 공격력의 2.24% 데미지를 줍니다.
역학
버스트 N+1
적을 대상으로 지정하지 않는 것과 적을 직접 대상으로 지정하는 것은 조준 조준원에 추가 손상 사례가 있음을 보여줍니다.
Modernia의 버스트는 N(2.24% + Skill 1(3.05%)) + 2.24% 데미지 (레벨 10에서) 를 가합니다. 여기서 N은 범위 내의 적의 수입니다. 이것은 그녀의 버스트에 실제로 두 부분이 있기 때문입니다. 조준 조준원에 직접 피해를 주는 인스턴스와 범위 내의 모든 적에게 피해를 주는 자동 조준 피해입니다.
직접 조준 데미지는 보스 부품과 중단 서클을 공격할 수 있지만 스킬 1과 중첩되지 않습니다. 자동 조준 데미지는 스킬 1과 중첩되지만 보스 부품이나 중단 서클은 공격할 수 없습니다. 자동 조준 피해는 범위 내에 적의 코어가 있는 경우 항상 적의 코어를 대상으로 합니다. 단, 적의 코어가 보스 파츠(예: 모더니아, )일 경우에는 대상이 되지 않습니다. 다이렉트 조준 피해는 실제로 추가 폭발 피해이며 일반 공격이 아니며 폭발과 중첩되지 않습니다.
이것은 단일 대상에 대해 공격당 7.53%의 공격력을 가한다는 것을 의미합니다. 이것은 여전히 그녀가 버스트 없이 할 수 있는 공격당 공격력 10.76%보다 낮지만, 우리가 우려했던 만큼 DPS 손실이 크지는 않습니다.
버스트 총알 경로
화면에 표시되는 곡선 경로에도 불구하고 Modernia의 폭발 총알은 대상을 향해 직접 이동합니다. 이것은 그녀가 방패 적을 우회할 수 없다는 것을 의미합니다.
기관총(MG)
기관총 무기 유형인 Modernia에는 다른 무기 유형에는 없는 몇 가지 단점이 있습니다.
MG가 처음으로 탄약을 비우기 시작하면 RoF와 적중률이 매우 낮습니다. 사격을 계속하면 사격할 때마다 RoF와 적중률이 증가하여 42발을 발사한 후 최대치에 도달합니다. MG가 이 와인드 업 메커니즘을 완료하는 데 2초가 조금 넘게 걸립니다. 42회 발사 후 MG는 게임 내 모든 무기 중 가장 빠른 RoF 및 적중률을 보입니다. 증가된 명중률로 인해 MG 는 다른 무기보다 더 높은 비율로 코어 타격을 할 수 있습니다.
불행히도 Modernia의 스킬 1은 각 스택에서 최대 탄약을 25.2%로 줄여 탄약을 300에서 224로 줄입니다. 더 자주 재장전해야 하는 것은 이미 DPS 손실이지만, MG로서 그녀는 증가해야 하기 때문에 더 많은 고통을 받습니다. 그녀의 RoF 및 적중률은 재장전할 때마다 발생합니다. 이것은 최대 탄약 버프가 Modernia와 큰 시너지 효과를 낸다는 것을 의미합니다.
하모니 큐브: 어썰트, 레질리언스, 바스티온, 윙스맨
모더니아의 스킬 2는 모더니아에 활성 적중률 버프가 있을 때 발동하므로 여기에는 적중률 버프 역할을 하는 어썰트 큐브가 포함됩니다. 어썰트 큐브를 사용하면 Modernia는 처음 200회 적중한 후 스킬 2 공격 버프에 영구적인 가동 시간을 가질 수 있습니다. 이것은 분명히 강력한 상호 작용입니다.
그러나 빠른 버스트 회전 또는 기타 적중률 소스가 있는 팀에서 Modernia를 플레이할 때 실제로 재장전 또는 탄약 큐브를 장착하기 위한 DPS가 높아질 수 있습니다. Wingsman > Resilience > Bastion은 이미 Skill 2에서 높은 시간을 가지고 있는 팀의 Modernia에게 권장됩니다.
에너지 생성
최근 모든 유닛이 스킬 피해로부터 에너지를 생성할 수 있음을 확인했습니다. 이것은 모든 유닛에 해당되는 것으로 확인되었으므로 이전에 생각했던 버그가 아니라 의도된 것일 수 있습니다. 버스트 게이지 생성 가이드 의 전체 업데이트를 기대해 주세요 .
Modernia는 스킬 1에서 버스트 에너지를 생성할 수 있습니다. 즉, Modernia는 일반 MG보다 두 배 빠르게 에너지를 생성하여 버스트 에너지 생성 티어 목록의 최상위에 편안하게 위치합니다. 그녀는 근거리에서 클립 SG 및 수동에서 RL보다 여전히 느리지만 일반적으로 그녀는 실제로 Harran 다음으로 최고의 에너지 지원입니다.
불행하게도 MG이기 때문에 전투의 처음 몇 초 동안 그녀의 에너지 생성은 훨씬 낮습니다. 이로 인해 Arena 또는 보스 Modernia와 같이 첫 번째 버스트가 최대한 빨리 생성되어야 하는 상황에서 그녀를 에너지 지원으로 약하게 만듭니다.
Modernia는 초당 270.3 에너지가 생성되는 버스트 에너지 막대(대 0 범위)를 채우는 데 평균 37초라는 인상적인 시간을 기록합니다. 풀 버스트 게이지는 10,000 에너지입니다.
단위 이름 | 최대 에너지까지의 평균 시간 (초) | 초당 평균 에너지 (자동, 0 범위) |
하란 | 16.0 | 625.0 |
드레이크 | 19.4 | 516.5 |
모데니아 | 37.0 | 270.3 |
센티 | 47.4 | 210.8 |
아니스 | 48.9 | 204.6 |
루피 | 59.0 | 169.5 |
리터 | 63.5 | 157.5 |
디젤 | 75.1 | 133.1 |
성능
웨이브 클리어
우리는 Modernia가 강력한 웨이브 클리어를 기대했고 그녀는 확실히 실망하지 않았습니다. 그녀의 버스트 AoE는 실제로 표시된 조준선이 제안하는 것보다 훨씬 넓습니다. 일부 테스트에서 Modernia는 지금까지 확실한 최고의 파도 제거기였던 Harran을 능가할 수 있었습니다. 이것은 매우 인상적인 결과입니다.
Modernia는 여러 연속 웨이브를 제거하는 데 사용할 때 가장 잘 작동합니다. 연속 웨이브는 종종 플레이어가 해결하기 매우 어려운 문제가 될 수 있지만 Modernia의 큰 AoE와 15초 버스트 및 전체 버스트 지속 시간은 이러한 상황에서 거의 치트 코드처럼 느껴집니다. 그녀는 특히 기지 방어 단계에서 강합니다. 일반적으로 한 번에 여러 웨이브를 지우는 것은 버스트를 지연시키거나 나중에 죽이기 위해 적을 기절시키는 것을 포함하기 때문에, Base Defense의 연속 웨이브는 승리를 향한 많은 진행 손실을 초래할 수 있습니다. 대신 Modernia의 버스트를 사용하면 15초 동안 연속 웨이브를 즉시 제거하여 귀중한 시간을 절약할 수 있습니다.
그러나 Modernia는 높은 CP 부족(15+k 부족) 스탯 페널티에서 그다지 강하지 않습니다. 위험한 적의 웨이브를 빠르게 제거하지 못하면 웨이브 클리어러로서의 가치가 떨어집니다. 이러한 경우 모더니아의 낮은 지속 피해보다 즉시 높은 피해를 주는 AoE 폭발이 선호됩니다.
보스 전투
우리는 아직 라이브 서버의 모든 보스에 대해 Modernia를 테스트할 수 없었습니다. 보다 정확한 검토를 위해 그녀의 차단 등급에 대한 향후 업데이트를 기다려 주십시오.
버스트 AoE가 보스 부품에서 작동하지 않기 때문에 Modernia는 버스트를 보스에게 사용할 때 DPS를 잃습니다. 하지만 직접적인 피해 사례가 추가되면서 DPS 손실이 당초 우려했던 것만큼 크지는 않다. 보스 파츠와 차단 서클도 공격할 수 있기 때문에 실제로 웨이브가 없는 ST 보스를 상대로도 실행 가능한 옵션입니다.
B3가 아닌 서브로 Modernia 를 사용 하여 ST에 대한 버스트 사용으로 인한 DPS 손실을 방지할 수도 있습니다. 일반 공격의 기본 데미지가 강하기 때문에 DPS가 부족하고 서브 슬롯에 유틸리티가 필요하지 않은 플레이어에게 좋은 옵션이 될 수 있습니다. 일부 계정에서 그녀는 전체 팀 DPS 획득에서 Drake 및 Helm과 같은 메타 공격 지원을 능가할 수 있었습니다.
Modernia의 버스트는 파괴 가능한 발사체(예: Blacksmith, Modernia, Land Eater)를 제거하는 데 적합합니다. 이미 보스를 클리어하기에 충분한 DPS가 있지만 큰 피해를 주는 발사체에 맞서 생존하기 위해 고군분투하고 있다면 B3로서의 Modernia도 좋은 생존 가능성 옵션이 될 수 있습니다.
투기장
불행히도 Modernia는 Arena에서 특별히 강해 보이지 않습니다.
평균적으로 그녀의 높은 에너지 생성에도 불구하고 MG Modernia의 처음 몇 초 동안의 RoF는 훨씬 낮기 때문에 첫 번째 폭발의 에너지 생성을 낮춥니다. 이것은 첫 번째 버스트 이점이 승자를 결정할 수 있는 아레나에서 매우 위험합니다. Modernia는 처음 5초 동안 평균보다 높은 1100 에너지를 생성하지만 여전히 클립 샷건이 생성할 수 있는 것의 1/3에 불과합니다.
Modernia의 버스트 는 RL AoE와 유사하게 Arena에서 대상의 양쪽에 있는 유닛을 공격합니다 . 이로 인해 그녀의 폭발은 일반적으로 Privaty, Scarlet 및 Harran과 같은 순수한 AoE 폭발 유닛보다 약합니다. 그러나 더 강한 메타 유닛이 부족하다면 그녀는 좋은 선택이 될 수 있습니다.
대상이 엄폐할 때마다 경기장 타겟팅이 재설정되고 Modernia는 버스트 중에 탄약이 무제한이므로 Modernia가 15초 동안 어그로를 재설정하기 위해 엄폐물로 들어가지 않는다는 의미입니다. 이로 인해 그녀는 폭발하는 동안 집중하고 죽어가는 데 매우 취약합니다.
Modernia의 흉상은 RoF가 매우 높고 피해 배율이 낮기 때문에 적중 시 발동하는 스킬(예: Scarlet, Emma, Diesel)을 사용하는 일반적인 Arena 유닛에 쉽게 대응할 수 있습니다. 이러한 이유로 수비 팀에서 Modernia를 B3로 사용하는 것을 권장하지 않습니다.
버그 및 문제
FPS 문제
다른 모든 MG와 마찬가지로 Modernia는 RoF가 FPS에 묶여 있는 문제를 겪고 있습니다. FPS가 35 미만이면 Modernia는 스킬 1을 누적할 수 없습니다. Modernia가 스킬 1 을 누적하려면 FPS가 36 이상이어야 합니다. 낮은 FPS로 인한 RoF 손실은 DPS와 에너지 모두에 영향을 미칩니다. 세대. 또한 플레이어는 Laplace 버스트와 유사하게 Modernia의 버스트 중에 또는 전체 버스트 모드 중에도 FPS가 떨어지는 것을 알아차릴 수 있습니다.
11월 발표에서는 "DPS에 영향을 미치는 화면 흔들림 및 FPS에 대한 버그 수정"을 언급했지만, 불행히도 12월 8일 패치는 화면 흔들림 문제만 수정했으며 RoF가 FPS에 연결되는 문제는 수정하지 않았습니다. 이것이 언제 또는 변경될지는 알 수 없습니다.
이 문제가 발생하는 플레이어는 Modernia를 직접 제어하지 말고 (Modernia의 애니메이션은 FPS를 낮출 수 있음) FPS 손실을 최대한 완화하기 위해 모든 게임 내 그래픽 설정 을 낮추는 것이 좋습니다.
장치별 성능 비교
아래는 장치별 DPS 비교입니다. 출처(KR).
이 테스트는 Liter, Centi 및 Modernia의 사격장에서 수행되었습니다. "높은 설정" 및 "낮은 설정"은 게임 내 설정이 아닌 에뮬레이터 설정을 나타냅니다.
장치에 의한 손상
모데니아 피해 | 아이패드 프로 10.5″ | 아이폰 8 | 갤럭시 노트 10+ | LDPlayer 높은 설정 | LDPlayer 낮은 설정 |
제일 높은 | 8,810,847 | 7,795,194 | 7,573,018 | 6,506,337 | 6,083,916 |
평균 | 8,603,141 | 7,186,321 | 7,112,291 | 6,184,539 | 5,752,194 |
최저 | 8,248,646 | 6,508,923 | 6,472,305 | 5,801,024 | 5,140,719 |
장치별 DPS 비교
장치 | 제일 높은 | 평균 | 최저 |
아이패드 프로 10.5″ | 100.00% | 100.00% | 100.00% |
아이폰 8 | 88.47% | 83.53% | 78.91% |
갤럭시 노트 10+ | 85.95% | 82.67% | 78.47% |
LDPlayer 높은 설정 | 73.84% | 71.89% | 70.33% |
LDPlayer 낮은 설정 | 69.05% | 66.86% | 62.32% |
요컨대 IOS 기기는 Android가 약간 뒤처진 Modernia에 대해 최고의 성능을 제공하는 것 같습니다. 에뮬레이터는 IOS 장치의 DPS가 -30%에서 -40%로 최악의 성능을 보입니다. Ipad Pro 10.5″보다 최신 IOS 기기는 성능이 더 높은 것으로 알려졌다.
가능한 시각적 버그
Modernia의 폭발은 예상치 못한 피해 수치를 표시합니다. 그녀의 폭발은 발사체에 피해 수치를 표시합니다(이 피해가 피해 화면에 표시되는지 여부는 아직 확인되지 않음). 이 숫자는 또한 그녀의 스킬 1 손상이 여전히 발사체에서 발동된다는 것을 보여줍니다. 그녀의 폭발은 그녀가 선택된 캐릭터가 아닐 때도 손상 수치를 표시합니다. 이러한 기능이 의도된 것인지는 확실하지 않습니다.
TL;DR
Modernia는 강력한 DPS 유닛이 부족한 사람에게 적극 권장 되는 풀입니다.
- 웨이브 클리어가 필요한 콘텐츠 (캠페인, 시뮬레이션 룸 등) 에 매우 강하다.
- 그녀는 높은 CP 적자(15+k)에서 그다지 강하지 않습니다.
- 그녀는 보스 전투에서 괜찮을 수 있습니다
- 그녀는 파괴 가능한 발사체 를 가진 보스에 대한 좋은 생존 가능성 옵션 입니다.
- 유틸리티가 필요하지 않으면 좋은 서브 DPS 가 될 수 있습니다.
- 그녀는 좋은 평균 에너지 생성 을 가지고 있습니다
- 현재 메타 에너지 지원 옵션만큼 강력하지는 않지만 여전히 평균 이상입니다.
- 아레나에서 인상적이지 않음
- 아레나 전체에서 평범한 성능
- 수비에서 플레이하면 쉽게 반격할 수 있습니다.
- FPS 문제
- FPS 가 35 미만일 때 스킬 1을 쌓을 수 없습니다.
- 그녀의 성능은 장치에 따라 다릅니다. 그녀는 에뮬레이터에서 성능이 좋지 않습니다 (최신 IOS 장치와 비교하여 DPS 차이가 30~40%).
- 그녀는 순례자 이다
- 확률업없이 그녀를 얻는 것은 매우 어려울 것입니다
- 그녀의 비율 상승은 1% 에 불과하며 F2P 플레이어에게는 매력적이지 않을 수 있습니다.
- 순례자 유닛이 없는 경우 모더니아를 당기면 순례자 부족 탑 에 들어가 보상 (보석, 순례자 주형) 을 받을 수 있습니다.
- 미래의 캐릭터 (Viper, Jackal, Cocoa) 를 위해 저장하고 싶을 수도 있습니다 .
임시 등급
이것은 임시 등급이며 추가 테스트 및 검토 후 보다 정확한 등급으로 업데이트됩니다. 모든 업데이트는 기본 계층 목록 에서 이루어집니다 .
범주평가
전반적인 | 9.2 |
파도 | 10 |
웨이브 보스 | 10 |
차단 | 9 |
투기장 | 7 |
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