티스토리 뷰

반응형

스토리

 

첫날에... 사람에게 영혼이 부여되었습니다. 그리고 명확성.둘째 날... 지구에 돌이킬 수 없는 독이 심어졌습니다. 영혼을 삼키는 악마.

 

12세 알란트 왕은 영혼의 힘을 전달함으로써 그의 북부 왕국인 볼레타리아에 전례 없는 번영을 가져왔습니다.즉, 무색의 깊은 안개가 대지를 휩쓸 때까지.

 

Boletaria는 외부 세계와 단절되었으며 감히 Deep Fog를 뚫은 사람들은 돌아 오지 않았습니다.그러나 왕족 Twin Fangs의 Vallarfax는 안개에서 벗어나 Boletaria의 곤경을 세상에 알렸습니다.Old King Allant가 Nexus 아래의 거대한 야수 인 Old One을 영원한 잠에서 깨웠다는 것입니다.그리고 무색의 안개가 휩쓸고 가면서 끔찍한 마족들을 풀어놓았다고.

 

악마는 인간을 사냥하고 그들의 영혼을 요구합니다.영혼을 잃은 자는 정신도 잃는다.미친 공격은 제정신이고 혼돈이 지배합니다.

 

Vallerfax는 악마 영혼의 매혹적인 힘에 대해 말했습니다.악마가 인간의 영혼을 요구할 때마다 악마 자신의 영혼은 생명력에 의해 활력을 얻습니다.그리고 성숙한 데몬소울의 힘은 인간의 상상을 초월한다.

 

전설은 빠르게 퍼졌습니다.강력한 전사들이 저주받은 땅으로 끌려갔지만 아무도 돌아오지 않았습니다.Twin Fangs의 Biorr, Silent Chief Yurt, Sage Urbain, Wanderer Scirvir, 여섯 번째 Saint Astraea와 그녀의 기사 Garl Vinland, Sage Freke, Visionary.

 

무색의 Deep Fog는 Boletaria의 경계 너머로 천천히 기어옵니다.인류는 느리고 꾸준한 멸종에 직면해 있습니다.Deep Fog는 결국 가까운 곳과 먼 곳의 모든 땅을 삼킬 것입니다.그러나 Boletaria에는 마지막 희망이 하나 있습니다. 짙은 안개를 이겨낸 고독한 전사...땅이 구세주를 찾았습니까, 아니면 악마가 새로운 노예를 찾았습니까?

 

다른 소울 게임과 마찬가지로(음, 이것이 첫 번째 게임입니다) 적과 특정 아이템으로부터 "소울"을 획득하여 레벨을 올리고 Nexus 의 Maiden in Black 과 대화하여 사용합니다.

메이든에게 말을 걸면 "Seek Soul Power" 를 선택하여 가지고 있는 다양한 속성 중 하나의 레벨을 올릴 수 있습니다 .

  • 활력
  • 지능
  • 지구력
  • 재치
  • 마법
  • 믿음

이러한 속성 중 하나를 레벨업하면 전체 영혼 레벨 이 증가합니다 . 이것이 당신의 "실제 수준"입니다. 소울 레벨을 올릴 때마다 올리기 위한 가격이 올라갑니다(758 소울에서 810 소울로 변경). 이것은 매우 빨리 비용이 많이 들 수 있지만 적들은 또한 당신이 세상에 더 깊이 들어갈수록 더 많은 영혼을 주기 시작할 것입니다.

즉, 레벨을 올리기 위해 연마할 필요가 전혀 없다고 생각합니다. 그라인딩을 한다면 주로 아이템을 구입하거나 무기를 업그레이드하기 위해 돌을 갈아서 가는 것이라고 말하고 싶습니다.

 

Demon's Souls Remake에는 총 8개의 속성과 수많은 통계가 있습니다. 운 좋게도 Dark Souls 3의 것과 비교하면 그다지 많지 않습니다.

속성

<hr data-ke-style="style1" style="margin: 20px auto 0px; border: none; font-size: 0px; line-height: 0; background: url("../image/divider-line.svg") center 0px / 200px 420px no-repeat; cursor: pointer !important; width: 64px; height: 4px; padding: 20px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Helvetica Neue", "Apple SD Gothic Neo", Arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">

어쨌든 먼저 속성을 살펴보겠습니다.

  • 활력 : 최대 HP 및 아이템 부담 증가
  • 지능 : 최대 MP 및 마법 기억력 증가
  • 지구력 : 스태미너 강화, 버든 장착, 일부 저항력 강화
  •  : 각 손의 전체 공격력을 증가시킵니다.
  • 민첩성 : 물리 방어력 강화 및 낙하 피해량 증가
  • 매직 : 마력 상승
  • 신앙 : 기적의 힘, 기적의 기억, 마법방어력 상승
  • 행운 : 아이템 발견 및 일부 저항 증가

 

기본 전력

<hr data-ke-style="style1" style="margin: 20px auto 0px; border: none; font-size: 0px; line-height: 0; background: url("../image/divider-line.svg") center 0px / 200px 420px no-repeat; cursor: pointer !important; width: 64px; height: 4px; padding: 20px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Helvetica Neue", "Apple SD Gothic Neo", Arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">

  • HP : 당신의 건강. 이것은 기본적으로 죽기 전에 얼마나 많은 피해를 입을 수 있는지입니다. 중요한 점은 Soul Form에 있을 때 이 양이 절반으로 줄어들기 때문에 게임이 조금 더 어려워지므로 (활력을 통해) HP를 높이는 것이 중요하다는 것입니다.
  • MP : 당신이 마법/미라클 유저가 아닌 이상, 이것은 거의 쓸모가 없습니다. HP와 유사하게 이것은 기본적으로 주문을 시전하기 위한 것이며 일단 소진되면 넥서스로 돌아가 아이템을 사용하거나 반지를 장착하여 시간이 지남에 따라 MP가 재생되도록 해야 합니다. 따라서 더 많은 마법을 시전할 수 있도록 지능을 통해 가능한 한 많이/빠르게 증가시켜야 합니다.
  • 체력 : 수행할 수 있는 일의 양을 측정합니다. 공격, 블로킹, 구르기, 달리기, 거의 모든 것이 체력을 필요로 합니다. 이것은 무기로 더 많이 공격할 수 있도록 (지구력을 통해) 증가시키고 싶은 통계 중 하나입니다. 체력은 시간이 지남에 따라 매우 빠르게 회복되지만 재생 속도는 착용하고 있는 갑옷의 유형에 따라 달라집니다.
  • 장비 부담 : 이름에서 알 수 있듯이 장비할 수 있는 최대 금액입니다. 이것은 갑옷과 왼쪽/오른쪽 장비에만 적용됩니다. 아이템 슬롯에 있는 화살/볼트 및 아이템은 합계에 포함되지 않습니다. 또한 백분율이 있습니다. 100% 임계값을 초과할 수는 없지만 50%(50.1%도 안 됨)를 넘지 않는 것이 좋습니다. 이 50%를 넘으면 캐릭터가 훨씬 더 느리게 회피 롤링을 시작하여 실제로 공격을 회피하기가 더 어려워지기 때문입니다. 최소한 괜찮은 장비를 장착할 수 있도록 가능한 한 빨리(지구력을 통해) 이 능력치를 높이는 것이 좋습니다.
  • 아이템 부담 : 장착 부담과 비슷하지만, 가지고 다닐 수 있는 아이템의 수를 확인하고 핵심 아이템을 제외한 모든 것이 중요합니다. (활력을 통해) 반드시 증가해야 할 가장 중요한 스탯은 아니지만 더 많은 아이템을 휴대할 수 있는 공간이 있는 것이 결코 나쁘지 않습니다.
  • 아이템 발견 : 아이템 발견은 기본적으로 드롭률입니다. 높을수록 적들이 아이템을 떨어뜨릴 확률이 높아지므로 아이템(특히 희귀 블레이드스톤)을 사냥하는 경우 (행운을 통해) 증가하는 것은 매우 중요한 능력치입니다.

 

공격력

<hr data-ke-style="style1" style="margin: 20px auto 0px; border: none; font-size: 0px; line-height: 0; background: url("../image/divider-line.svg") center 0px / 200px 420px no-repeat; cursor: pointer !important; width: 64px; height: 4px; padding: 20px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Helvetica Neue", "Apple SD Gothic Neo", Arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">

  • R 무기 1 : 이것은 기본적으로 첫 번째 오른쪽 슬롯에 있는 무기의 공격력을 보여줍니다.
  • R 무기 2 : 이것은 기본적으로 두 번째 오른쪽 슬롯에 있는 무기의 공격력을 보여줍니다.
  • L 무기 1 : 이것은 기본적으로 첫 번째 왼쪽 슬롯에 있는 무기의 공격력을 보여줍니다.
  • L 무기 2 : 이것은 기본적으로 두 번째 왼쪽 슬롯에 있는 무기의 공격력을 보여줍니다.
  • 마법력 : 위의 통계와 유사하게 마법 주문이 가진 공격력을 보여줍니다.
  • 기적의 힘 : 위의 통계와 유사하게 기적이 가진 공격력을 보여줍니다.

 

방어

<hr data-ke-style="style1" style="margin: 20px auto 0px; border: none; font-size: 0px; line-height: 0; background: url("../image/divider-line.svg") center 0px / 200px 420px no-repeat; cursor: pointer !important; width: 64px; height: 4px; padding: 20px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Helvetica Neue", "Apple SD Gothic Neo", Arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">

  • 피지컬 : 전반적인 방어입니다. 이 값이 높을수록 받는 피해가 줄어듭니다.
    • VS Blunt : 이것은 일반 방어 스탯과 밀접한 관련이 있습니다. 숫자가 높을수록 둔기 공격으로 받는 피해가 줄어듭니다.
    • VS 슬래시 : 이것은 일반 방어 스탯과 밀접한 관련이 있습니다. 숫자가 높을수록 슬래시 공격으로 받는 피해가 줄어듭니다.
    • VS 피어스 : 이것은 일반 방어 스탯과 밀접한 관련이 있습니다. 숫자가 높을수록 관통 공격으로 받는 피해가 줄어듭니다.
  • 매직 : 이것은 마법 공격에 대한 방어입니다. 게임에는 마법 피해와 화염 피해가 있으며 둘 다 다른 통계입니다.
  •  : 이것은 불 공격에 대한 방어입니다. 게임에는 마법 피해와 화염 피해가 있으며 둘 다 다른 통계입니다.

 

저항

<hr data-ke-style="style1" style="margin: 20px auto 0px; border: none; font-size: 0px; line-height: 0; background: url("../image/divider-line.svg") center 0px / 200px 420px no-repeat; cursor: pointer !important; width: 64px; height: 4px; padding: 20px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Helvetica Neue", "Apple SD Gothic Neo", Arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">

  • 출혈 : "출혈" 상태 이상에 얼마나 저항할 수 있는지 보여줍니다. 이 능력치에 100% 면역이 될 수는 없지만 이 능력치가 높을수록 질병에 걸리는 데 더 많은 시간이 걸립니다.
  •  : "독" 상태 이상에 얼마나 저항할 수 있는지 나타냅니다. 이 능력치에 100% 면역이 될 수는 없지만 이 능력치가 높을수록 질병에 걸리는 데 더 많은 시간이 걸립니다.
  • 역병 : "역병" 상태 이상에 얼마나 저항할 수 있는지 보여줍니다. 이 능력치에 100% 면역이 될 수는 없지만 이 능력치가 높을수록 질병에 걸리는 데 더 많은 시간이 걸립니다.

 

메모리

<hr data-ke-style="style1" style="margin: 20px auto 0px; border: none; font-size: 0px; line-height: 0; background: url("../image/divider-line.svg") center 0px / 200px 420px no-repeat; cursor: pointer !important; width: 64px; height: 4px; padding: 20px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Helvetica Neue", "Apple SD Gothic Neo", Arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">

  • 매직 메모리 : 매직 메모리는 한 번에 장착할 수 있는 마법의 양입니다. 하나부터 시작하지만 지능이 높아지면 마법 기억력도 높아집니다.
  • 미라클 메모리 : 이전 스탯과 마찬가지로 미라클 메모리는 한 번에 장착할 수 있는 기적의 양입니다. 하나부터 시작하지만 신앙을 높이면 기적의 기억도 늘어납니다.

이것이 Demon's Souls를 당시의 다른 게임과 크게 다르게 만든 이유이며, 오늘날까지도 개인적으로 다른 게임에서는 본 적이 없습니다. 그것은 그들이 Dark Souls와 나머지 프랜차이즈에서 그것을 꺼낸 기이하고 오컬트적인 것입니다.

그렇게 말하면서 내가 할 수 있는 한 최선을 다해 설명하겠습니다.

 

세계 경향이란 무엇입니까?

<hr data-ke-style="style1" style="margin: 20px auto 0px; border: none; font-size: 0px; line-height: 0; background: url("../image/divider-line.svg") center 0px / 200px 420px no-repeat; cursor: pointer !important; width: 64px; height: 4px; padding: 20px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Helvetica Neue", "Apple SD Gothic Neo", Arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">

먼저 World Tendency가 무엇인지에 대해 이야기해 봅시다. World Tendency는 현재 세계가 있는 상태입니다. 이것은 특정 World Tendencies에서만 발생하는 이벤트가 있음을 의미합니다. 해당 세계의 적들도 강해지고 약해지며 캐릭터도 강해질 수 있습니다.

 

세계 경향은 어디에서 볼 수 있습니까?

<hr data-ke-style="style1" style="margin: 20px auto 0px; border: none; font-size: 0px; line-height: 0; background: url("../image/divider-line.svg") center 0px / 200px 420px no-repeat; cursor: pointer !important; width: 64px; height: 4px; padding: 20px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Helvetica Neue", "Apple SD Gothic Neo", Arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">

메뉴를 열면 경향  으로 이동하여 확인할 수 있습니다 . 각 아치석 아래에는 5개 세계 각각의 세계 경향을 나타내는 작은 구가 있습니다. 그들은 모두 별도의 세계 경향을 가지고 있어 다루기가 조금 더 쉽습니다.

얼마나 많은 세계 경향이 있습니까?

<hr data-ke-style="style1" style="margin: 20px auto 0px; border: none; font-size: 0px; line-height: 0; background: url("../image/divider-line.svg") center 0px / 200px 420px no-repeat; cursor: pointer !important; width: 64px; height: 4px; padding: 20px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Helvetica Neue", "Apple SD Gothic Neo", Arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">

총 5개의 세계 경향이 있다고 말할 수 있습니다.

  • 퓨어 화이트
  • 하얀색
  • 중립적
  • 검은색
  • 퓨어 블랙

 

이 다른 세계 경향에서 정확히 어떤 일이 발생합니까?

<hr data-ke-style="style1" style="margin: 20px auto 0px; border: none; font-size: 0px; line-height: 0; background: url("../image/divider-line.svg") center 0px / 200px 420px no-repeat; cursor: pointer !important; width: 64px; height: 4px; padding: 20px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Helvetica Neue", "Apple SD Gothic Neo", Arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">

이것들을 흑백으로 나누어 봅시다.

  • 하얀색
    • 소울폼 상태에서 공격력이 증가합니다.
    • 적을 약화시켜 HP, 공격력, 방어력을 떨어뜨립니다.
    • 선호하는 적 드롭은 업그레이드 스톤 대신 치유 아이템입니다.

<hr data-ke-style="style1" style="margin: 20px auto 0px; border: none; font-size: 0px; line-height: 0; background: url("../image/divider-line.svg") center 0px / 200px 420px no-repeat; cursor: pointer !important; width: 64px; height: 4px; padding: 20px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Helvetica Neue", "Apple SD Gothic Neo", Arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">

  • 검은색
    • 소울폼 상태에서는 HP가 감소합니다.
    • 적이 훨씬 강해집니다(HP, 공격력, 방어력 증가).
    • 선호하는 적 드롭은 치유 아이템 대신 업그레이드 돌입니다.
    • 적은 더 많은 영혼을 포기합니다.
    • 블랙 팬텀 은 각 세계의 일반 적보다 더 강하고 훨씬 더 어려운 버전으로 스테이지 전체에 나타납니다.
    • 원시 악마 는 검은 세계 경향에서만 나타납니다. Pure Black 경향에 가까울수록 이러한 악마가 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 그들은 무색 악마의 영혼 을 떨어뜨릴 수 있고 또한 당신의 세계 성향을 흰색으로 이동시키기 때문에 훌륭합니다.

 

세계 경향을 어떻게 변경합니까?

<hr data-ke-style="style1" style="margin: 20px auto 0px; border: none; font-size: 0px; line-height: 0; background: url("../image/divider-line.svg") center 0px / 200px 420px no-repeat; cursor: pointer !important; width: 64px; height: 4px; padding: 20px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Helvetica Neue", "Apple SD Gothic Neo", Arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">

흰색/순수한 흰색 세계 경향에서 검은색/순수한 검은색으로 이동하는 것은 매우 쉽지만 그 반대 방향으로 이동하는 것은 매우 어렵기 때문에 게임을 할 때 각별히 주의해야 합니다. 이것이 인터넷 어디에서나 트로피를 노리고 있다면 Pure White World Tendency로 이동하여 가능한 모든 작업을 수행한 다음 Black/Pure에 대해 자세히 알아보는 것이 훨씬 낫다는 내용을 읽을 수 있는 이유 중 하나입니다. Black World Tendency에서 게임을 끝내고 New Game +를 시작하기 전에 필요한 모든 작업을 수행하세요.

어쨌든 변경 방법에 대해 알아보겠습니다.

흰색/순수한 흰색 을 향하여 (검은색 또는 중립에서 오는):

  • 볼레타리안 궁전의 ​​레드 드래곤과 블루 드래곤을 포함한 모든 보스를 죽이십시오.
  • 각 단계(단계당 1개)에 나타나는 네임드 블랙 팬텀 5명을 처치하십시오. 바닥의 ​​바닥 인 PURE BLACK 에만 나타납니다 . 좋은 점은 당신의 세계 경향을 너무 많이 증가시켜 그들 중 하나를 죽인 후 중립이 된다는 것입니다.
    • 미랄다(볼레타리아 궁전의 볼레타리아 문)
    • Scirvir(Stonefang Tunnel의 터널 도시)
    • 로드 라이델(라트리아의 희망의 감옥)
    • 사츠키(Storm's Island's Edge의 신전)
    • Selen Vinland (더럽혀진 계곡의 슬픔의 늪)
  • 원시 악마를 처치하십시오. 위에서 언급했듯이 이들은 Black World Tendency에서만 나타납니다. 일부는 Black World Tendency에 등장하고 다른 일부는 Pure Black에 등장합니다.
  • 침입한 블랙 팬텀을 처치하십시오. 이것은 온라인에서만 가능합니다.

 

<hr data-ke-style="style1" style="margin: 20px auto 0px; border: none; font-size: 0px; line-height: 0; background: url("../image/divider-line.svg") center 0px / 200px 420px no-repeat; cursor: pointer !important; width: 64px; height: 4px; padding: 20px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Helvetica Neue", "Apple SD Gothic Neo", Arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">


검은색/순수한 검은색 을 향하여 (흰색 또는 중립에서 나옴):

  • 5개의 세계 중 어느 곳에서든 몸 상태로 죽으십시오(HP 100%). (Nexus는 포함되지 않음)
  • 각 단계에 나타나는 5명의 NPC 중 아무거나 처치하십시오. 그들 중 일부는 Pure White Tendency에 나타납니다. 좋은 점은 세계 경향이 너무 많이 감소하여 그들 중 하나를 죽인 후 중립 또는 흑색이 된다는 것입니다.
    • 미랄다(볼레타리아 궁전의 볼레타리아 문)
    • Scirvir(Stonefang Tunnel의 터널 도시)
    • 로드 라이델(라트리아의 희망의 감옥)
    • 사츠키(Storm's Island's Edge의 신전)
    • Selen Vinland (더럽혀진 계곡의 슬픔의 늪)
  • Gates of Boletaria에서 Old King Doran을 처치하십시오.

보시다시피 Black에서 White로 전환하는 방법은 훨씬 더 많지만 실행하기가 훨씬 더 어렵습니다. 그러나 당신의 세계 경향에 전혀 영향을 미치지 않는 것들이 있습니다:

  • 넥서스에서 신체 형태로 죽어가기(이렇게 하면 영혼 형태를 유지하는 데 완벽하며 Black World Tendency로 가는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다).
  • 영혼의 형태로 죽는 것(즉, 아무 영향 없이 원하는 만큼 죽을 수 있음을 의미).
  • 뱅가드(튜토리얼과 폭풍의 사원 모두에서) 및/또는 Boletarian Palace의 마지막 단계에서 Ostrava의 Black Phantom을 죽이면 World Tendency가 변경되지 않습니다.


예, 세계 경향이 있지만 성격 경향도 있습니다. 걱정하지 마세요. World Tendency만큼 복잡하지도 덜 중요합니다.

 

캐릭터 성향이란?

<hr data-ke-style="style1" style="margin: 20px auto 0px; border: none; font-size: 0px; line-height: 0; background: url("../image/divider-line.svg") center 0px / 200px 420px no-repeat; cursor: pointer !important; width: 64px; height: 4px; padding: 20px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Helvetica Neue", "Apple SD Gothic Neo", Arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">

Character Tendency는 주로 지금까지 게임을 어떻게 플레이했는지 보여주기 위한 것입니다. 흰색 또는 검은색 경향으로 갈 수 있는 특정 사항이 있지만 성격 경향에 따라 변경되는 몇 가지 사항도 있습니다.

 

세계 경향은 어디에서 볼 수 있습니까?

<hr data-ke-style="style1" style="margin: 20px auto 0px; border: none; font-size: 0px; line-height: 0; background: url("../image/divider-line.svg") center 0px / 200px 420px no-repeat; cursor: pointer !important; width: 64px; height: 4px; padding: 20px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Helvetica Neue", "Apple SD Gothic Neo", Arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">

메뉴를 열면 경향  으로 이동하여 확인할 수 있습니다 . 일단 여기를 누르면 

성격 경향이 표시됩니다.

이러한 다양한 캐릭터 성향에서는 어떤 일이 발생합니까?

<hr data-ke-style="style1" style="margin: 20px auto 0px; border: none; font-size: 0px; line-height: 0; background: url("../image/divider-line.svg") center 0px / 200px 420px no-repeat; cursor: pointer !important; width: 64px; height: 4px; padding: 20px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Helvetica Neue", "Apple SD Gothic Neo", Arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">

World Tendency와 유사하게 게임 플레이와 세계에 (다소) 영향을 미치는 변경 사항이 있습니다. Pure Black Character Tendency에서 매우 중요한 일이 발생하므로 이 작업을 수행하기 전에 필요한 모든 작업을 수행해야 합니다.

  • 하얀색
    • 소울폼 상태에서 공격력이 증가합니다.
    • 블루 팬텀(온라인 소환)으로 공격력을 높입니다.
    • Pure White에 있으면 Monumental에서 친구의 반지 를 얻 습니다.

<hr data-ke-style="style1" style="margin: 20px auto 0px; border: none; font-size: 0px; line-height: 0; background: url("../image/divider-line.svg") center 0px / 200px 420px no-repeat; cursor: pointer !important; width: 64px; height: 4px; padding: 20px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Helvetica Neue", "Apple SD Gothic Neo", Arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">

  • 검은색
    • 소울 폼 상태에서는 최대 HP가 낮아집니다(성격 성향이 어두울수록 낮아집니다).
    • Mephistopheles 는 Nexus(Archstones 뒤 2층 플랫)에 나타납니다. 그녀가 나타나려면 라트리아 탑의 상층 라트리아에서 유르트를 죽여야 합니다.
    • 블랙 팬텀(온라인 침입)으로 공격력이 증가합니다.

 

내 성격 경향을 어떻게 변경합니까?

<hr data-ke-style="style1" style="margin: 20px auto 0px; border: none; font-size: 0px; line-height: 0; background: url("../image/divider-line.svg") center 0px / 200px 420px no-repeat; cursor: pointer !important; width: 64px; height: 4px; padding: 20px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Helvetica Neue", "Apple SD Gothic Neo", Arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">

흰색 을 향하여 :

  • 각 단계(단계당 1개)에 나타나는 네임드 블랙 팬텀 5명을 처치하십시오. 바닥의 ​​바닥 인 PURE BLACK 에만 나타납니다 . **미랄다(볼레타리아 궁전의 볼레타리아 문)
    • Scirvir(Stonefang Tunnel의 터널 도시)
    • 로드 라이델(라트리아의 희망의 감옥)
    • 사츠키(Storm's Island's Edge의 신전)
    • Selen Vinland (더럽혀진 계곡의 슬픔의 늪)
  • 라트리아의 탑 상아탑에서 늙은 수도사 로 등장하는 플레이어를 처치하십시오. 이것은 플레이어 여야 합니다. 오프라인으로 플레이하는 경우 계산에 포함되지 않습니다.
  • 침입한 블랙 팬텀을 처치하십시오. 이것은 온라인에서만 가능합니다. Blue Phantom  변화를 얻기 위해 마지막 타격을 해야 합니다.

 

<hr data-ke-style="style1" style="margin: 20px auto 0px; border: none; font-size: 0px; line-height: 0; background: url("../image/divider-line.svg") center 0px / 200px 420px no-repeat; cursor: pointer !important; width: 64px; height: 4px; padding: 20px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Helvetica Neue", "Apple SD Gothic Neo", Arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">


검은색 을 향하여 :

  • 블랙 팬텀으로 침입하여 적 호스트를 죽이십시오(온라인 전용).
  • 이 3단계에 나타나는 3명의 NPC 중 아무거나 처치하십시오.
    • Scirvir(Stonefang Tunnel의 터널 도시)
    • 로드 라이델(라트리아의 희망의 감옥)
    • Selen Vinland (더럽혀진 계곡의 슬픔의 늪)
  • 이 좋은 NPC를 죽이십시오.
    • Dregling Merchang(볼레타리안 궁전)
    • 불결한 남자(Stonefang Tunnel)
    • 전 귀족의 부인(라트리아의 탑)
    • Graverobber Blige (폭풍의 신전)
    • 더러운 여자 (더럽혀진 계곡)
    • Crestfallen Warrion (넥서스의 블루 팬텀)
    • Freke의 견습생(넥서스)
    • 하나님을 경배하는 자(넥서스)
    • 신의 수행자(넥서스)

New Game +의 변경 사항은 무엇입니까?

<hr data-ke-style="style1" style="margin: 20px auto 0px; border: none; font-size: 0px; line-height: 0; background: url("../image/divider-line.svg") center 0px / 200px 420px no-repeat; cursor: pointer !important; width: 64px; height: 4px; padding: 20px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Helvetica Neue", "Apple SD Gothic Neo", Arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">

모든 적의 능력치가 증가하여 게임이 훨씬 더 어려워집니다. 그들은 또한 더 많은 영혼을 드롭하므로 훌륭합니다!

 

이월되는 것은 무엇입니까?

<hr data-ke-style="style1" style="margin: 20px auto 0px; border: none; font-size: 0px; line-height: 0; background: url("../image/divider-line.svg") center 0px / 200px 420px no-repeat; cursor: pointer !important; width: 64px; height: 4px; padding: 20px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Helvetica Neue", "Apple SD Gothic Neo", Arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">

당신이 가진 거의 모든 것이 이어집니다. 이것들은:

  • 소울 레벨, 통계 및 홀딩 소울.
  • 업그레이드 스톤을 포함한 모든 소모성 아이템.
  • 가지고 있는 모든 보스의 영혼(사용하지 않은 경우).
  • 모든 무기와 방어구(방패 포함).
  • 배운 모든 마법과 기적(보스 악마의 영혼을 교환하여 얻은 것 포함).
  • Boletarian Palace는 처음부터 완전히 접근할 수 있으므로 모든 세계를 거치지 않고도 최종 보스에게 갈 수 있습니다.
  • 세계 경향
  • 캐릭터 성향

거의 모든 것이 이어집니다. 몇 가지 변경 사항이 있습니다.

  • 획득한 모든 키 아이템은 초기화되며 다시 획득해야 합니다.)
  • 죽은 NPC는 모든 상인을 포함하여 다시 살아납니다.

 

NG+는 몇개인가요?

<hr data-ke-style="style1" style="margin: 20px auto 0px; border: none; font-size: 0px; line-height: 0; background: url("../image/divider-line.svg") center 0px / 200px 420px no-repeat; cursor: pointer !important; width: 64px; height: 4px; padding: 20px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Helvetica Neue", "Apple SD Gothic Neo", Arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">

플레이할 수 있는 NG+는 무제한이지만 처음 5개의 NG+는 난이도가 증가합니다(원래 New Game을 포함하여 6회 플레이). NG+5 이후(여섯 번째 게임 플레이) 게임 난이도는 향후 NG+에 대해 동일하게 유지됩니다.

 

  • 패리가 성공하면 응징할 기회가 생깁니다.
  • 체력이 없으면 방패 방어가 효과가 없습니다.
  • 스태미나는 공격, 방패로 막기, 질주를 통해 소모됩니다.
  • 스태미나 바가 고갈되면 스태미나를 소모하는 행동을 할 수 없습니다.
  • 필요한 능력치가 부족하면 무기는 쓸모가 없습니다.
  • 장비에 과부하가 걸리면 이동 속도가 크게 감소합니다.
  • 무기를 양손으로 사용하면 힘이 50% 증가합니다.
  • 양손으로 무기를 사용하면 적의 가드를 쉽게 깨뜨릴 수 있습니다.
  • 소울폼일때 HP가 반감됩니다.
  • 대장장이는 마모된 무기를 수리할 수 있습니다.
  • 무기의 내구도가 낮으면 공격력이 감소합니다.
  • 마법과 기적을 사용하려면 먼저 배워야 합니다.
  • 배운 마법과 기적은 외우지 않으면 사용할 수 없습니다.
  • 기억할 수 있는 마법과 기적의 수에는 한계가 있다.
  • 마법을 사용하려면 촉매를 장착해야 합니다.
  • 기적을 사용하려면 부적을 장착해야 합니다.
  • (터치패드)로 메시지를 남길 수 있습니다.
  • 이 메시지는 다른 세계로 전송됩니다.
  • 창백한 그림자는 같은 도전에 직면한 다른 세계의 전사입니다.
  • 죽으면 죽은 자리에 혈흔이 남게 됩니다.
  • 자신의 핏자국을 만지면 사망 시 잃었던 영혼을 되찾을 수 있습니다.
  • 다른 전사의 핏자국을 만지면 그들이 죽은 방식을 볼 수 있습니다.
  • 세상 영혼의 성향에 주의를 기울이십시오.
  • 경향이 검은색에 가까워질수록 악마는 더 많은 위협을 가할 것입니다.
  • 성향이 흰색에 가까워질수록 악마의 힘이 약해집니다.
반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/09   »
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30
글 보관함