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Starship Troopers Colon Terran Command 에 대한 가장 큰 질문 은 어떤 톤을 칠 것인가였습니다. 압도적인 거대 비곤충 떼에 대한 행성간 지상전의 RTS 잠재력은 충분히 명백합니다. 그러나 대부분의 Paul Verhoeven 영화의 이중 정신은 The Extraordinary Lust Of Dizzy(가제: Starship Troopers)가 25년 동안 여전히 유지되는 주된 이유입니다.테란 사령부는 그것을 이해합니다. 확실히 여기 저기 풍자에 고개를 끄덕이지만, 대신 총격과 절박한 방어 및 대피에 중점을 둡니다. 이것은 올바른 결정이었습니다. 내러티브 풍미가 약간 부족하지만 실제로 설정을 탐색하는 것이 아니라면 그것을 만회하기에 충분한 전술적 무게가 있습니다.

당신은 최초의 스페이스 마린인 기동 보병의 사령관으로 플레이하여 사막 광산 행성 크왈라샤에서 거대한 거미류 무리와 싸우게 됩니다. 둘 다 대부분 영화의 해석을 기반으로 합니다. 가까운 만남. 그러나 순전히 무능함은 사라졌습니다. 이는 실망스러운 전략 게임에서 의미가 있습니다. 하지만 공급이 부족한 경향이 있습니다.

고전적인 RTS 방식에서는 기본 라이플맨 분대로 시작하여 매 미션마다 더 많은 유닛 유형에 액세스할 수 있으며 때로는 특정 유형을 보여주는 레벨이 있습니다. 특히 소설에서 크게 다운그레이드된 후에도 매우 강력한 빠르고 유연한 파워 아머 분대입니다. 시간이 지남에 따라 더 많은 외계인 위협이 유사하게 추가되지만 흥미롭게도 여러 버그 카스트가 누적되지 않고 레벨별로 교체됩니다.

Terran Command의 임무는 하나의 예상 솔루션이 있는 퍼즐이 아니지만 유닛 선택은 해당 지역에서 어떤 유형의 버그가 발견되었는지에 따라 크게 좌우됩니다. 연약한 장거리 Spitter는 저격수로 제거하는 것이 가장 좋습니다. 중무장한 스콜피온은 여러 명의 로켓맨을 데려오거나 지형을 사용하여 그들에게 펄스 트루퍼 편대를 돌격하지 않는 한 원거리에서 분대를 쓸어버릴 수 있습니다. 그러나 거의 모든 유닛이 기여하고 있으며 겸손한 라이플 맨은 결합 된 고기 방패와 낮지 만 지속적인 피해의 원천으로 결코 유행을 타지 않습니다. "업그레이드된" Mark II 분대는 그들을 능가하기보다는 보완하며 둘 다 엔지니어가 화염 방사기로 레인을 진압하는 이점을 얻습니다.

이것이 전략의 핵심입니다. 올바른 힘을 선택하고 배치하는 것이 전부입니다. 대부분의 유닛은 서로의 사선을 차단하기 때문에 모든 유닛을 함께 블롭하면 대부분의 유닛이 발사되는 것을 방지할 수 있으며, 그 엄청난 화력이 정말 필요합니다. 나는 (로열 가드와 몇몇 다른 슈퍼 강인함을 제외하고) 벅스에 체력 바가 없다는 점이 정말 마음에 듭니다. 그래서 당신이 그들을 닳게 하거나 누군가가 럭키 히트. Klendathu 난장판 이후에 설정되어 있기 때문에 모든 사람이 당황하고 학살당하는 것을 제외하고는 영화와 가장 흡사합니다. 강건한 괴물의 거대한 파도에 직면하고 있습니다. 데미지 출력 게임을 효율적으로 플레이하기 위해 한 번에 하나의 대상에 현명하고 기계적으로 초점을 맞추는 대신, 당신의 친구들은 모래와 먼지, 때로는 내부 외계인 재갈을 퍼뜨리는 느슨하게 조준된 총알의 벽을 내놓았습니다. 그들에게 그 이상을 요구할 수는 없습니다.

그것을 사용하는 것이 당신의 일입니다. 당신이 가진 것을 잡아라. 따라서 킬 존, 겹치는 사격장, 명확한 시야, 측면을 감시하는 누군가, 전문가가 큰 위협을 제거할 수 있는 공간이 필요합니다. 하지만 물론 소모전에서 이길 수는 없으므로 방어 임무에서도 일반적으로 둥지를 파괴하기 위해 밀어붙일 것입니다. 병력을 이들 가까이로 이동하면 벅스가 방어를 위해 쏟아져 나올 것입니다. 그들은 숫자를 가지고 있지만 둥지가 소진될 때까지 로컬에서 그들을 압도한 다음 분대를 보내 그것을 쓸어버릴 수 있습니다. 이것은 실제로 약간의 조정이 필요합니다. 누군가에게 약해진 보금자리에 들어가라고 명령하는 것과 관련 애니메이션을 실제로 마무리하는 사이에 갑자기 스스로 보충하고 팀을 학살할 수 있는 창이 있기 때문입니다.

그러나 그 한 수준에서 저를 화나게 한 만큼 실제로는 훌륭한 싱글 플레이어 RTS가 종종 하는 증상입니다. 나는 여러 개의 벽에 부딪혔고 한 지점에서 "이건 불가능해! 도대체 어때... 두 분대와 함께?" 그런 다음 "내 항공 지원은 어디에 있습니까?" 또는 "도대체 왜 로켓을 우리에게 줄 수 없습니까?" 작동하는 방법을 알아 내기 전에. 그런 종류의 일시적인 분노는 너무 멀리 갈 수 있지만 Terran Command에서는 그것을 통해 싸우는 만족을 능가할 만큼 충분히 오래 지속되지 않았습니다.

하지만 몇 가지 다른 문제가 있습니다. 전반적으로 나는 확실히 이것을 즐겼고 이상하게도 약간의 돌이켜 보면 더 감사합니다. 플래그 표시 없이 끝까지 RTS 캠페인을 계속 플레이하고 싶었던 지 오래되었습니다. 여기저기서 난이도를 높였습니다(임무를 시작하거나 다시 시작할 때 자유롭게 할 수 있습니다). 이 모든 작업은 수행하는 손상 속도를 변경하는 것입니다. 이는 약간 간단하지만 버그가 총알에 더 탄력있게 만드는 것이 설정에 적합합니다. 그러나 일을 더 힘들게 만들 수도 있기 때문에 다른 시간에 다시 부딪쳤습니다.

Command and/or Conquer 스타일로 유닛을 훈련시키지 않습니다. 보급품(때때로 포탑, 후반 게임 기계 및 파워 슈트에 사용되는 전쟁 지원, 잠금 해제할 유닛 유형 결정)을 기지의 상륙정에 떨어뜨리는 유닛으로 교환합니다. 분대의 개별 기병이 사망함에 따라 일반적으로 약해지고 피해가 줄어듭니다. 그러나 완전히 소멸되면 리소스를 전액 환불받습니다. 수송선을 점유하고 해당 유닛을 전투에서 제외시키는 것 이상의 비용 없이 모든 유닛을 무한히 강화할 수 있는 지점까지 지출보다 용량에 관한 것입니다. 이 모든 것은 당신이 실제로 현지화 를 통해 연마하는 경향이 있음을 의미합니다.소모전, 그리고 그러한 싸움은 어느 쪽이든 학살에서 다른 쪽 칼날의 학살로 넘어갈 수 있습니다.

원칙적으로 이것은 물류 및 증원 관리가 차이점이며 종종 사실입니다. 그래도 둥지까지 쭉 올라갔다가 전멸하는 공격은 다시 한다는 의미다. 이것은 내가 앞서 언급한 사선 시스템과 어떤 대형 시스템의 부재로 인해 악화됩니다. 유닛을 한꺼번에 이동하면 포메이션이 생성되지만 이에 대한 영향은 없으며(엔지니어가 전방에 배치되어 펄스 라이플을 차단합니다! 아아!) 이동하는 동안 일관된 형태를 유지하지 않습니다. 따라서 모든 사람의 움직임을 세세하게 관리하고 장갑이 모든 사람을 쓸어버리기 전에 장갑을 낀 물체를 공격하도록 로켓맨에게 수동으로 지시한 다음 모든 사람의 특수 능력을 개별적으로 시작해야 합니다.

그들은 즉흥적으로 산탄총을 사용하는 대신 최후의 한 사람에게 죽을 것입니다.

그건 그렇고, 이것들은 좀 깔끔합니다. 각 유닛에는 특별한 능력이 있습니다. 라이플 맨은 수류탄을 던지고 (성가 시게 몇 초 동안 발사를 막고 사용을 제한 함) 저격수는 치명적인 샷을 가지고 있습니다. 많은 벌레를 죽일 수 있을 만큼 오래 사는 유닛은 업그레이드를 한 번 받습니다. 일부는 쓸모없는 틈새 시장이지만 라이플 맨은 파괴적인 산탄 총 사격을 받고 엔지니어는 푸른 뜨거운 레이저 화염 방사 공격을받습니다. 이것이 바로 모든 사람을 죽이고 새로운 유닛을 투입하는 것보다 강화할 가치가 있는 이유입니다.

그러나 그것은 이미 광란의 전투가 한창일 때 그들에게 하라고 말해야 하는 또 다른 일입니다. 그들은 갑자기 산탄총을 사용하는 대신 최후의 1인에게 죽을 것이고, 특히 ctrl+ 명령 그룹이 10개밖에 없기 때문에 범인을 선택하는 것이 까다로울 수 있습니다. 아무도 들어오는 공중 공격을 피할 감각이 없기 때문에 플라즈마 버그가 있는 레벨에서는 주변의 모든 사람을 자주 추적해야 합니다. 특히 전갈은 사거리, 갑옷, 높은 데미지의 조합 덕분에 파괴적이며 로켓맨에게 큰 목표물만 쏘라는 명령을 내릴 수 없습니다. 여기에 추가된 부적절한 경보 시스템은 누군가가 점령 지점에 잠깐 스쳤을 때 알려 주지만 역류 기지를 방어하기 위해 떠난 분대 중 3개가 방금 죽었을 때는 알려주지 않습니다.

아. 그래도 RTS 맞죠? 이것은 근본적으로 게임을 훼손하기에 충분하지 않으며 실제로 일부 플레이어는 그것을 즐길 수 있습니다. 기병은 일반적으로 목표물을 잘 관리합니다. 좋은 위치에 충분한 라이플맨을 남겨두면 한 번에 끝없는 Warriors와 Flying Hoppers의 파도를 깎을 수 있으므로 몇 가지 조정을 사용할 수 있는 것은 실제로 전문가입니다. 그리고 아마도 AI가 들어오는 미사일을 자동으로 피하도록 하면 게임에서 미사일을 효과적으로 제거할 수 있습니다. 그러나 Terran Command에는 조금 더 필요합니다. 몇 가지 옵션이 더 있습니다. 몇 가지 더 구체적인 경고. 사용 가능한 경우 직송 주문을 대기시키는 기능. 더... 더 이상적으로는 Verhoeven입니다.

실제로 광업 조합의 지도자인 죄수를 붙잡아 처형 시간에 맞춰 TV 스튜디오로 인도하는 깔끔한 임무가 있습니다. 세 번째 영화의 서브플롯과 내가 망치지 않을 원본의 또 다른 플롯에 대한 끄덕임은 좋은 감동입니다. 그러나 그것은 실제로 아무데도 가지 않으며 내가 무엇을 열었음에도 불구하고 그 비트에 대한 헌신은 게임을 실제로 향상시키기 위해 내가 놓친 것일 수 있습니다. 여기에 있는 것은 확실히 좋으며 두 번째 캠페인이 있거나 두 개 이상의 보너스 미션이 있다면 더 많이 플레이할 것입니다. 적당한 권장 사항 이상으로 나를 밀어 붙이려면 볼륨이나 맛에 관계없이 더 많은 것이 필요합니다.

 

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https://www.moddb.com/games/starship-troopers-terran-command/downloads/unofficial-korean-language-translation-for-starship-troopers-terran-command

 

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