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곧 출시될 DEAD SPACE 리메이크는 2023년 가장 기대되는 출시작 중 하나입니다. 개발자 EA Motive Studio는 고전적인 2008 공포 게임 에 새로운 생명을 불어넣는 동시에 구식 시스템을 개선하여 신선함을 유지하는 것을 목표로 합니다.
데드 스페이스 리메이크는 EA의 "기업 명령"이 아니라 Motive의 사랑의 노동이라고 Realization Director인 Joel MacMillan은 말합니다.
MacMillan은 Inverse 에 "우리는 이러한 경험을 가지고 있고, 우리 자신의 향수의 일부로 그것을 간직하고 있습니다. 그런 다음 우리는 그것에 지문을 남기거나 어떻게 개선하고 새로운 청중을 위해 업데이트할 수 있는지 알아보고 싶습니다."라고 MacMillan은 Inverse 에 말합니다 .
Inverse 는 MacMillan 및 수석 작가 Jo Berry와 플레이어가 리메이크에서 기대할 수 있는 몇 가지 변경 사항과 좋은 공포 게임을 만드는 요소에 대해 이야기했습니다.
새롭고 향상된
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예상대로 Dead Space 리메이크는 원본에서 많은 개선 사항을 제공합니다. 일렉트로닉 아트
Dead Space 리메이크는 원본 과 거의 동일하게 재현 되지만 다양한 개선 사항도 포함됩니다. 가장 주목할만한 것 중 하나는 이제 3D가 아닌 2D로 제공되는 실망스러운 게임 내 지도의 환영받는 재작업입니다.
“돌이켜보면 [원본 맵]을 조작하는 방법이나 빠르게 읽는 방법에 대해 약간의 답답함이 있었습니다. 캐릭터가 어디에 있고 어디로 가야 하는지 보기에 가장 좋은 각도가 무엇인지 알아내려면 회전해야 합니다.”라고 MacMillan은 말합니다. "명확성과 가독성을 향상시키기 위해 실제로 그것을 꾸미기보다는 단순화했습니다."
그러나 게임의 다른 측면에서는 더 많은 것이 확실히 더 많은 것입니다. 첫 번째 게임 이후 기술 발전을 통해 Motive는 Dead Space 의 원래 비전에 그 어느 때보다 더 가까워질 것입니다 . MacMillan은 이번에는 절단이 더 현실적이고 "본능적"일 것이라고 말했습니다.
"진짜 껍질에 있는 고기 를 도려내고 태워 버려야지."
"저희 버전에서는 원본처럼 팔다리를 잘라내는 것이 한두 발의 문제가 아닙니다."라고 그는 말합니다. "리메이크에서는 뼈에 닿기도 전에 피부 속 살점을 깎아 태워 없애야 하고 팔다리를 잘라야 합니다."
원작은 이미 전투가 너무 강렬해서 리메이크가 그 점에서 개선되는 것을 상상하기 어렵습니다. 하지만 모티브는 이전보다 더 많은 공포를 전달하는 데 집중한 것 같다.
오리지널에서 돌아오는 한 가지는 새로운 게임 플러스입니다. Motive는 현재 세부 사항을 공개하지 않았지만 Berry는 " USG Ishimura 를 두 번 거치면 확실히 도움이 될 것"이라고 말했습니다.
좋은 스릴
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속도와 맥락은 Dead Space가 성공적인 공포 게임이라는 측면에서 우위를 점하게 합니다. 일렉트로닉 아트
데드 스페이스 는 광활한 공간에 고어와 심리적 공포를 혼합한 역사상 가장 위대한 공포 게임 중 하나로 간주됩니다. 그러나 그것은 또한 주인공인 아이작 클라크의 형태로 근거 있는 취약성을 가지고 있습니다. 그는 스페이스 마린이 아니라 단순히 USG Ishimura에서 살아남기 위해 노력하는 시스템 엔지니어일 뿐입니다.
"호러를 정말 잘 구현하는 한 가지 방법은 청중이 그 공포를 경험할 수 있도록 적절한 렌즈를 만드는 것입니다."라고 MacMillan은 말합니다. "우리는 매우 친근하고 친숙한 주인공 이 있습니다."
리메이크와 함께 Motive는 또한 원본의 느린 속도를 유지하는 것을 목표로 합니다.
"일부 공포 게임은 점프스케어나 고어에 너무 열심이어서 관심 있는 부분을 지나쳐 지나갑니다."라고 Berry는 말합니다. "먼저 그 세계에 발을 디디지 않고 바로 공포 속으로 뛰어드는 것은 너무 쉽습니다."
오리지널 Dead Space 는 2008년에 출시되었으며 EA Motive 팀은 그 이후로 10년 이상의 영화와 쇼에서 영감을 얻었습니다. Berry는 특히 Ishimura의 황량한 공간을 디자인할 때 리메이크의 주요 기준점으로 2013년 영화 Gravity 를 지적합니다. MacMillan은 The Fly 의 1986년 리메이크 가 또 다른 주요 영감의 원천이라고 말했습니다.
"[ The Fly ]는 공포와 고어를 심리 스릴러와 결합하는 데 정말 훌륭합니다."라고 그는 덧붙입니다.
Dead Space 리메이크는 비위가 약하거나 심장이 약한 사람을 위한 것이 아닐 것이라고 말하는 것이 공평해 보입니다 .
더 무서운 데드 스페이스 ?
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/tXPuN/btrV2PDgfFn/NDOKhBzXhURNUPsXkUQHM0/img.jpg)
Dead Space에서 일시정지 기능이 제거되면 어떻게 될까요? 일렉트로닉 아트
Dead Space 경험을 더 무섭게 만드는 방법을 상상하기는 어렵지만 MacMillan은 너무 무서운 아이디어를 염두에 두었고 실제로 게임에 적용하지 않았습니다.
“공포 게임에서는 잠시 멈출 수 있고 그곳에서 안전한 순간을 누릴 수 있습니다. 숨을 쉴 수 있습니다. 그리고 나는 당신이 그것으로부터 유예를 얻는다고 생각합니다. 긴장을 어느 정도 풀어줍니다. 하지만 끈질긴 온라인 게임에서는 수십 명의 다른 사람들과 게임을 하고 있고 모든 사람의 게임을 일시 중지할 수는 없습니다.”라고 그는 설명합니다.
" 두려움 속으로 곧장 뛰어드는 것은 너무 쉽습니다 ."
"나는 그것을 기능으로 제거하면 공포 게임이 훨씬 더 영향력이 있다고 생각합니다. 실제로는 결코 안전하지 않다고 느낄 것입니다."
특히 싱글 플레이어 환경에서 일시 중지 버튼을 갖는 것이 필요하다고 느끼지만 포함하면 일부 플레이어에게는 버팀목 역할을 합니다.
"저는 여전히 이 게임을 할 때 초조해하는 경향이 있습니다."라고 MacMillan은 말합니다. “그래서 저는 개인적으로 일시정지 버튼을 갖고 싶습니다. 하지만 정말 무섭고 긴장되고 불안에 휩싸인 경험을 원한다면 일시 중지 버튼을 제거하는 것이 도움이 될 것입니다.”
일시 중지 버튼이 있더라도 Dead Space 가 다가오는 리메이크에서 돌아다니기에 충분한 공포를 가질 것이 분명 합니다.
DEAD SPACE 는 2023년 1월 27일 PS5, XBOX SERIES
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