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Lovecraftian Horror는 우주 공포로도 알려져 있으며 작가 HP Lovecraft의 이름을 따서 명명되었습니다. 이 장르의 공포가 그토록 많은 이유는 인간이 이해하지 못하거나 알지 못하는 것을 다루기 때문입니다. 코스믹 호러가 제공하는 공포는 보거나 이해할 수 있는 힘이 아니라 너무 이해할 수 없어서 사람을 미치게 만들 것입니다.
비디오 게임은 우주 공포를 사용하여 게임에서 광범위한 공포를 만듭니다. 이 하위 장르를 사용하는 대부분의 게임에는 일반적으로 죽일 수 없다고 느껴지는 알려지지 않은 큰 위협이 포함된 플롯이 있습니다. 공포는 적과 다른 게임이 설계된 방식 모두에서 올 수 있습니다.
10/10
서브노티카
서브노티카 언더 더 오션 게임플레이
Subnautica 는 기존의 괴물이나 컬트의 크고 무서운 공포 때문에 이 목록에 있는 다른 많은 게임처럼 반드시 우주 공포 게임은 아닙니다. 대신 이 게임은 플레이어가 있는 바다 행성의 규모와 광활한 바다에 있는 미지의 바다 생물 때문에 우주적으로 끔찍합니다.
플레이어가 헤엄치는 모든 방향은 탐험할 새로운 유형의 동물이 있는 행성의 다른 부분으로 그들을 이끌게 되어 있습니다. 그 동물 중 일부는 좋은 반면 다른 동물은 플레이어를 한 입에 통째로 먹으려는 괴물입니다.
9/10
블러드본
현장에서 Bloodborne Gehrman 보스 싸움
Bloodborne 은 HP Lovecraft에서 디자인한 게임처럼 보입니다. 전체 설정은 미지의 꿈 같은 상태를 다룹니다. 게임에는 광기에 빠진 많은 캐릭터가 있으며 그로 인해 플레이어는 한때 선했지만 지금은 악에 추월당한 캐릭터입니다.
이 게임은 Lovecraft의 다양한 몬스터 를 연상시키는 게임 주변의 다양한 숨겨진 생물뿐만 아니라 자신이 만든 DLC에서 이 톤을 추가로 설정합니다 .
8월 10일
암네시아: 다크 디센트
기억상실 서번트 그런트
Amnesia: Dark Descent 는 제목이 시사하는 바에 대한 이야기입니다. 기억상실증으로 깨어난 주인공이 자신이 있는 저택에서 무엇을 하고 있는지 알아내려고 노력하면서 더 끔찍한 적을 제시하는 여러 지역을 내려가는 이야기입니다. 게임이 만들어내는 공간은 끝없는 복도처럼 보여 광기를 불러일으키기에 충분하다.
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플레이어가 미쳤을 때 표시되는 온전성 막대도 있습니다. 플레이어가 제정신을 잃을수록 플레이어가 있는 환경은 더 위험하고 끔찍해집니다. 게임은 이것을 자동으로 트리거하는 이벤트가 있도록 만듭니다.
7/10
검은 색 나무
Darkwood에서 밤에 괴물을 막습니다.
Darkwood 는 밤에 살아남기 위해 노력하는 것과 마찬가지로 낮에도 청소에 관한 게임입니다. 플레이어는 밤에 기지를 안전하게 운영하기 위해 낮 동안 다른 지역을 청소해야 합니다. 그래야 밤에 그들을 쫓는 다른 짐승들에게 죽임을 당하지 않을 것입니다.
게임 전반에 걸쳐 플레이어의 정신 상태를 테스트하는 방식부터 이야기가 다양한 대뇌 주제를 많이 다루는 방식에 이르기까지 모든 것이 이 게임에서 우주 공포 팝을 만듭니다.
6월 10일
크툴루의 부름
Cthulhu의 부름 섬의 측면
Call of Cthulhu 는 예상할 수 있는 모든 우주 공포 테마를 탐색하는 탐정 게임입니다. 이것은 이 게임이 같은 이름을 가진 HP Lovecraft의 책을 기반으로 하는 Call of Cthulhu라는 탁상용 게임을 기반으로 하기 때문에 의미가 있습니다. 게임에서 주인공 에드워드는 한 남자의 실종된 딸 사건을 조사하기 위해 버려진 해변 마을로 가야 합니다.
이 게임에는 플레이어가 오컬트에 대해 더 많이 배울 수 있도록 하는 다양한 RPG 요소가 있지만, 그것에 대해 더 많이 배울수록 정신을 잃기 시작합니다. 플레이어가 직면하게 될 다양한 컬티스트와 몬스터가 그들을 미치게 만들 것입니다.
5월 10일
햇빛 없는 바다
Zee의 태양이없는 바다 거대 괴물
Sunless Sea 는 플레이어에게 손을 잡지 않고 탐험할 수 있는 거대한 종말 이후의 지하 바다를 제공합니다. 배의 승무원, 치명적인 날씨 이벤트 또는 게임에서 Zee라고 부르는 플레이어가 직면하는 괴물에서 발생할 수 있는 예기치 않은 방식으로 플레이어에게 오는 위험은 항상 있습니다.
이 게임은 테러 막대를 추가하여 가득 차면 플레이어의 배에 있는 승무원이 미쳐서 그들을 전복시킬 수 있습니다. 안개나 공포를 증가시키는 어두운 지역에 있는 것과 같은 다양한 이벤트가 있습니다. 공포는 플레이어가 게임을 재설정해야 하는 많은 상황을 만듭니다.
4/10
다키스트 던전
가장 어두운 던전 전투
Darkest Dungeon 은 복잡성이 빠르게 증가하고 가장 어렵고 용서할 수 없는 비디오 게임 중 하나를 만듭니다. 이 게임은 캐릭터의 순서와 캐릭터가 직면하는 스트레스 수준이 중요하기 때문에 플레이어의 모든 움직임이 중요하도록 만듭니다. 캐릭터가 죽으면 죽은 상태로 유지되며 게임은 자동 저장됩니다.
우주적 공포는 모든 퀘스트의 불확실성에서 비롯됩니다. 언제 도망쳐야 하고 언제 모든 것을 걸고 승리해야 하는지를 아는 플레이어의 능력을 테스트하기 때문입니다.
3월 10일
아버지를 용서해 주세요
용서해 주세요 아버지 게임 플레이
Forgive Me Father는 누군가가 플레이할 수 있는 만화책처럼 보이도록 아름답게 디자인된 게임입니다. 플레이어는 악과 싸우는 목사로 플레이하며 그게 전부입니다. 다른 사악한 적들 중 일부는 인간으로 시작한 다음 죽임을 당하고 괴물로 변하기 때문에 모두 꼬여 있습니다.
각 총이 변형될 수 있기 때문에 게임이 추가하는 멋진 업그레이드 트리가 있으며 게임이 자연스럽게 끔찍하지는 않지만 여전히 촉수를 가진 Azathoth 보스 싸움과 같은 적과 함께 볼 수 있는 우주 공포 요소를 발산합니다. 겉보기에 혼돈스러운 에너지.
2/10
레지던트 이블: 빌리지
공격할 준비가 된 라이칸이 서 있습니다.
Resident Evil: Village 는 플레이어의 정신 상태를 확인하는 미터를 사용하여 플레이어가 괜찮은지 확인하는 것이 아니라 지속적으로 테스트하는 방식으로 플레이어의 정신 상태를 가지고 플레이합니다. 플레이어는 남아서 싸워야 할지 도망쳐야 할지 알 수 없는 상황에 직면하게 됩니다.
게임이 진행되는 마을의 규모는 거대한 미로처럼 느껴지며 주인공의 딸이 납치되는 이유는 게임 초반에 알 수 없어 플레이어를 어둠 속에 남겨둔다. 우주 공포는 완벽한 괴물을 만들려는 적대자들에게서 오는 과학적 광기와 함께 플롯의 무지한 특성에서 비롯됩니다.
1/10
영원한 어둠: Sanity's Requiem
영원한 어둠 Sanity's Requiem 블랙 가디언
Eternal Darkness: Sanity's Requiem 은 지금까지 만들어진 최고의 우주 공포 게임이어야 합니다. 이는 게임의 온전한 효과가 현실 세계의 플레이어에게 피를 흘리게 하기 때문입니다. 플레이어는 게임에서 나오는 두드리는 소리를 듣기 시작하거나 저축을 잃었다는 말을 듣게 될 수 있습니다.
점프 겁이 많지 는 않지만 게임에 있는 것들은 플레이어가 예상할 때 그렇지 않기 때문에 플레이어를 방심하게 만들 것입니다. 다양한 적과의 조우와 온전한 상황을 통해 긴장감을 조성하려고 노력하므로 긴장을 풀면 폭발적으로 나옵니다.
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