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가장 고전적인 부드러운 세대 간 도약을 통해 PlayStation 5와 Xbox Series X|S는 기본적으로 미래에 뿌리를 둔 프로덕션이 없는 이전 콘솔과 매우 유사한 것으로 입증된 비디오 게임 콘솔 시대의 막을 열었습니다. 유비쿼터스 교차 세대 출시가 특징 입니다 . 기술적인 측면에서 의심할 여지 없이 한계가 된 문제라면, 몇 년 전에 "차세대"에 진입한다는 것은 새로운 창의적 철학에 대한 장막을 올리고, 오리지널 비디오 게임의 기원을 열고, 과거의 흐름은 물론 새로운 하드웨어가 보장하는 최대 부스트를 활용합니다.

지금까지 우리가 잘 알고 있듯이 PlayStation이 God of War 및 Horizon과 같은 통합 시리즈의 성공을 선택하고 Demon 's Souls의 리메이크를 애무하고 Ratchet & Clank를 소심하게 대담하게 선택했다면 이것은 9 세대의 새벽에 발생하지 않았습니다. : Rift Apart , Xbox 전면에서 기준을 높이는 작업은 Halo: Infinite, Microsoft Flight Simulator 및 Forza Horizon 5에만 거의 독점적으로 예약되었습니다.

 

형식과 내용 모두에서 차세대로 정의될 수 있는 비디오 게임은 단 하나뿐이며, 그 타이틀은 The Game Awards 2021 무대에서 학대를 받은 후 PC 데뷔, PS5 전면에서 부족한 재산을 찾아갑니다.

Returnal은 4K, 60fps의 열광적인 액션 기반 모험으로 콘솔 세계를 빛냈을 뿐만 아니라 게임 플레이와 내러티브 측면에서 철학적으로 혁신적이고 유쾌하고 신선하며 매우 성공적인 프로덕션입니다. 그녀는 마침내 그녀에게 속한 재산을 만날 자격이 있습니다.

용기란 무엇입니까?

Housemarque는 그들이 배운 모든 것을 차세대 컨텍스트로 번역했습니다.

아케이드 세계의 기슭에서 몇 년을 보낸 후 핀란드의 작은 집 Housemarque는 PlayStation 플랫폼에 확실히 자리를 잡았고 Matterfall에서 사이드 스크롤러 공식과 비교하여 슈팅 게임 세계의 특정 파생물을 탐색하기 시작했습니다. 무엇보다도 Alienation과 Nex Machina 의 배경을 디자인한 아이소메트릭이 있습니다. 이 마지막 타이틀 은 PlayStation 5 의 주요 기술 테스트 장소가 된 동안 4년 동안 파이프라인에 남아 있던 대작인 Returnal의 영감의 일부를 숨깁니다.. 이 아키텍처는 실제로 새로운 DualSense, Tempest Engine, 3D 공간 오디오 및 새로운 하드웨어의 모든 기능을 최대한 활용하도록 특별히 설계되었으며 단독으로 표시되도록 설계 및 구축된 최초의 훌륭한 비디오 게임의 경계를 나타냅니다. 차세대 머신에서.gen. 그러나 2021년 4월 30일 마침내 매장 진열대에 올랐을 때 소수의 요구를 충족하도록 설계된 틈새 제품인 작은 Housemarque의 작은 Returnal 로 환영받았습니다.

사실, 그 영혼은 매우 특별했습니다. 독립 장면에서 나온 가장 위대한 로그라이트 성공에서 영감을 훔친 후 개발자는 빈 캔버스에 몇 가지 메트로이드바니아 브러시 스트로크를 통과한 다음 매우 깊은 내러티브 부문으로 구성을 다듬어 그녀 이전의 작품들과 비슷하면서도 다른 작품들이 있는 세상. AAA 프로덕션이 앞서 언급한 장르를 다룰 용기가 있었던 적이 없었고, 독립적인 프로덕션이 그렇게 풍부하고 침략적인 글로 로그라이트의 본질을 더럽힌 적이 없었습니다. 대중에게 다가가는 길을 더욱 복잡하게 만드는 것은 깊고 힘든 게임 플레이 공식 이었습니다., Nex Machina에 도입된 총알 지옥 기능을 3인칭 슈팅 게임의 드레스에 기꺼이 꿰매고, 열광적인 액션에 전념하는 새로운 가마솥에서 일반적으로 먼 역학을 결합합니다.

로그라이트는 글쓰기에 뿌리를 내리기로 선택하지 않습니다.

정확히 이것은 동시에 Returnal의 가장 큰 강점이자 가장 쇠약하게 만드는 약점입니다 . 시장의 동향 . 이러한 가정에서 진정한 "차세대" 작품이 탄생합니다. 이러한 작품은 그래픽 부문의 향상이나 예를 들어 놀라운 차원과 같은 조잡한 슬로건에 자신을 고정시키기보다는 철학과 역학에 크게 의존하는 것을 선호합니다. 게임 맵의. 그러나 Prey 와 같은 작품도 같은 전제에서 탄생했습니다.Arkane Studios의 제작물은 당시의 유행과는 거리가 멀고 효과적으로 설명하기가 너무 어려워 업계의 레이더망 아래로 잘 날아갑니다.

정말 안타까운 일입니다. 많은 팬들이 Morgan Yu의 모험과 우주 비행사 Selene Vassos의 모험을 무시했습니다 . 그들을 위해가 아니라; 그러나 직접 만져보기 전에는 이해할 수 없는 특정한 경험이 있습니다. Returnal은 2021년 7월 현재 560,000장만 판매된 반면 Prey는 출시 후 몇 년 만에 약 1,300,000장을 판매했습니다. 누군가는 이것이 "국제 비평가들의 압박에도 불구하고" 일어났다고 말할 수 있지만, 검토 중인 사례에서 이러한 압박은 부분적일 뿐이며 평가의 맥락에서만 그런 것이 아닙니다. 2017년 The Game Awards에서 Arkane Studios 타이틀은 단일 2021년 에디션에서 Housemarque의 작품은 같은 액세서리 부문에서 승리했지만 올해의 게임 타이틀 후보에는 나타나지 않았습니다.

Atropos 행성, Selene Vassos 및 소설

Atropos는 어두운 행성이며 취하게 만드는 아트 스타일이 특징입니다.

그 어느 때보다 영감을 받은 예술적 배경에서 액션 메커니즘을 짜는 것 외에도 Returnal은 절대적으로 색다른 이야기 에서 현실과 환상을 혼합하는 깊은 내러티브 세계의 막을 열었습니다 . 우주 비행사 Selene Vassos가 Atropos 행성에서 의식을 되찾았을 때, 그녀는 그 어느 때보다 경계가 혼란스러운 Dante의 Inferno로 투석된 자신을 발견합니다. 현실과 꿈을 구별하고, 가시적인 위협에 맞서 싸우는 내면의 전투를, 과거의 음모와 미래의 음모를 구별합니다.

Returnal은 두 가지 다른 내러티브 수준 을 따라 전개됩니다.: 첫 번째는 아트로포스 행성에서 살아나는 것으로, 행성을 식민지로 삼았고 이제 멸종 위기에 처한 외계 문명의 역사로 구성되어 있으며, 알려지지 않은 시스템 . 반면 두 번째 레이어는 믿을 수 없는 내레이터이자 물질적 차원에서 모험과 평행을 이루는 심리 드라마의 주인공인 셀레네 바소스의 삶, 고난, 불행을 말하며 플레이어를 인간의 가장 어두운 주름 속으로 끌어들입니다. 영혼. Returnal의 전체 구조에 만연한 거대한 수수께끼에 대한 해결책은 이 두 영감의 식별과 분리를 통해 전달되며, 가장 주의 깊은 플레이어만이 전체를 해독하고 읽을 수 있습니다.

외계 행성에 생명을 불어넣는 한 층 이상의 내러티브가 있습니다.

이것은 Returnal 영혼의 숨겨진 측면이며, 경험의 중추를 구성하는 것 외에도 게임 플레이에 채택된 아키텍처의 많은 부분을 설명합니다. 사실, Housemarque 타이틀을 엄밀한 의미에서 로그라이트라고 부르는 것은 잘못된 것입니다. 제안이 잘 정의된 시작과 결론으로 ​​구성되는 반면 모험의 속도는 다음을 허용하는 진행 시스템으로 표시되기 때문입니다. 플레이어가 앞으로 명확한 발걸음을 내딛습니다. 출시된 지 거의 2년이 지난 지금도 많은 사람들은 Returnal이 끊임없이 다시 시작해야 하는 작업이라고 확신하고 있습니다 . 시간이 멈춘 곳.

최근에는 시간의 고리 주위에 수 놓은 여러 제품이 등장했으며 거의 ​​모든 제품이 훌륭한 작품임을 입증했습니다. 우리는 최근 해당 장르의 창시자 중 하나인 젤다의 전설: 마조라의 가면에 대한 심층 연구에 전념했으며, 우리는 Outer Wilds , The Forgotten City 의 성공 과 Arkane Studios의 광기의 베테랑입니다. 데스루프. 아마도 이 특정 크리에이티브 흐름에는 비디오 게임의 전형적인 특성과 관련될 때 최선을 다할 수 있는 신비한 요소가 숨겨져 있을 것입니다. 이것이 바로 Returnal의 경우입니다. 게임 플레이 ea 서비스에서게임플레이를 활용하여 스토리텔링에 대한 보상을 제공 하고 현대 비디오 게임의 가장 큰 문제 중 하나를 해결합니다.

최고의 차세대 독점

무료 Ascension DLC는 많은 콘텐츠를 소개했습니다.

2022년 3월, Housemarque는 무료 Ascension 업데이트 를 출시했습니다. 이 업데이트는 Returnal의 경계에 새로운 모드인 시지프스의 탑을 도입했을 뿐만 아니라 온라인 협동의 데뷔를 통해 원래 경험을 강화하여 최종 버전의 무대를 마련했습니다. 그의 일의. PC의 맥락은 실제로 새로운 르네상스의 극장이 될 수 있습니다.Selene Vassos의 모험을 위해, 이것은 Sony Interactive Entertainment의 고전적인 프로덕션과는 확연히 다른 독특한 기능을 자랑할 수 있기 때문입니다. 그 자체로 Returnal의 핵심 경험이 확신에 찬 PC 애호가의 취향과 더 비슷해 보인다면 Atropos 행성의 얼굴을 영원히 바꿀 수있는 세계인 모드의 덤불에 대한 가능성을 과소 평가해서는 안됩니다.

즉, Returnal 을 지금까지 출시된 최고의 차세대 비디오 게임 이라고 부르는 것은 강력한 진술처럼 보일 수 있지만 다행스럽게도 우리에게는 불행하게도 경쟁이 특별히 치열하지는 않습니다. 어느 AAA 타이틀이 동등하게 영향을 미치는 기술 부문의 지원을 받는 똑같이 독창적이고 혁신적인 공식으로 9세대 시장에 나타났습니까? 리메이크가 지배하는 시대에 개발 주기가 위험을 감수하기에는 너무 비싸다는 안타까운 관찰로 인해 이러한 야심 찬 프로젝트를 처리할 수 있는 것은 드문 기회보다 더 독특한 것이 되었습니다.

Returnal의 PC 데뷔가 얼마 남지 않았으며, 그에 합당한 성공을 거두기를 희망합니다.

“퍼블리셔가 점점 더 창의적인 도박을 하지 않는 시대에 정말 위험한 작업을 할 수 있는 기회를 제공하고 프로젝트를 개발하는 동안 환상적인 지원을 제공한 Sony에 정말 감사합니다. 우리는 영원히 감사할 것입니다. 그에게." Ilari Kuittinen 이 선택한 단어입니다., Housemarque 설립자, 2021년 4월 Returnal 출시 기념 기이하고 다른 프로젝트에 내기를 걸고 미개척 지평을 기꺼이 내다 봅니다. 사실 "차세대"를 만드는 것은 단순한 하드웨어가 아니라 이를 미래로 연결하는 개별 비디오 게임입니다.

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