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EA의 Wild Hearts는 환상적으로 보이며 라이벌에 비해 몇 가지 주요 개선 사항을 제공합니다. 이는 Monster Hunter World 속편을 기대하는 팬들에게 희소식입니다

 

Monster Hunter 라이벌인 Wild Hearts가 거의 출시되었으며, Koei Tecmo의 Omega Force 사업부에서 EA가 퍼블리싱한 판타지 게임 에서 우리가 본 모든 것이 Capcom의 왕관에 대한 진지한 경쟁자가 되기 위해 형성되고 있습니다. 첫 번째 항목으로 자체 게임에서 Monster Hunter를 이기는 아이디어는 약간 대담할 수 있지만 Wild Hearts는 Monster Hunter와 장르 전체의 팬들이 미래를 기대하게 만드는 방식으로 특정 단계를 진행합니다.

몬스터 헌터 월드를 2,000시간 넘게 플레이했습니다. 그것은 많은 시간이고 가볍게 말하는 것이 아닙니다. 하지만 여러분의 관심을 끄는 게임이기 때문에 자신 있게 말할 수 있습니다. 나는 이상한 의무 때문에 그렇게 오래 플레이하지 않았거나 열심히 갈기에 갇혀 있었기 때문에 단순히 재미있었습니다. 나는 또한 의도적으로 더 작은 범위에도 불구하고 어떤 면에서는 World보다 훨씬 더 인상적인 게임인 Monster Hunter Rise에 수백 시간을 투자했습니다.

그 모든 시간이 지난 후, 당신은 작은 것들을 알아차렸습니다. 그리고 Wild Hearts는 Monster Hunter가 미래에 배울 수 있는 몇 가지 주요 개선 사항을 만들도록 설정되었습니다. 그 중에는 PC, PlayStation 및 Xbox의 플레이어를 위한 완전한 크로스 플레이가 있습니다. 여기에는 몬스터 헌터의 스티커 및 외침과 일치하는 텍스트 채팅 및 감정 표현 옵션과 함께 게임 내 음성 채팅 옵션이 포함됩니다. 이는 매우 반가운 변화입니다. 특히 제 게임 친구들이 요즘 여러 플랫폼에 흩어져 있기 때문에 더욱 그렇습니다.

Wild Hearts의 사냥은 Monster Hunter와 마찬가지로 세 번 기절하면 실패합니다. 그러나 팀원을 소생시키고 세 가지 기회 중 하나를 구하는 능력은 그룹에서 가장 어려운 Wild Hearts 몬스터를 다루는 매력을 훨씬 더 매력적으로 만듭니다 . Monster Hunter World와 Iceborne 확장팩에서 가장 힘든 전투 중 일부는 혼자서는 거의 쉽게 느껴졌습니다. 한 번의 파괴적인 공격으로 전체 사냥이 끝나는 것을 볼 수 있는 광범위한 그룹에서 실패 카운터를 공유하지 않았기 때문입니다.

또한 반가운 개선 사항은 Wild Hearts 캠프가 작동하는 방식입니다. Monster Hunter와 마찬가지로, 전 세계에 휴게소로 추가 캠프를 지을 수 있습니다. 그러나 YouTube 사용자 'Ms 5000 Watts'(아래 9:33 표시)가 보여주듯이 원하는 위치에 설치한 다음 적합하다고 판단되는 위치에 구축할 수 있습니다. Wild Hearts 도구를 사용 하면 빠르게 오갈 수 있습니다.

다시 한 번, 그것은 Monster Hunter World and Rise에서 볼 수 있는 시스템의 멋진 진화입니다. 이 외에도 전투 중이 아닌 한 언제든지 음식을 먹어 스탯 버프를 얻을 수 있습니다. 가장 최근의 몬스터 헌터 게임은 사냥을 나가면 캠프에서 식사를 할 수 있도록 개선되었지만 어디서나 할 수 있다는 것은 훨씬 더 좋은 기능입니다.

이와 같은 변경 사항을 통해 완벽한 활동 순서를 잊어버리지 않고 당면한 작업에 집중할 수 있습니다. 베테랑에게는 쉽지만 초보자에게는 또 다른 걸림돌이 될 수 있습니다. 유사한 메모에서 Ms 5000 Watts는 Wild Hearts 훈련 영역(위 비디오에서 약 6:28)을 보여줍니다. 화면 모서리(Rise에는 없는 부분).

Wild Hearts는 새로운 플레이어가 Monster Hunter가 관리했던 것보다 더 원활하게 경험하도록 하는 것을 목표로 하는 것과 함께 스크린 리더, 텍스트 음성 변환 및 음성 텍스트 변환 옵션을 포함한 보다 직접적인 접근성 설정과 다음과 같은 기타 설정을 약속합니다. 플레이어가 의도한 대로 게임을 즐길 수 있도록 도와주는 색맹 도구.

Monster Hunter의 열렬한 팬으로서 Phoenix Labs 및 Epic Games의 형식에 대한 아케이드 스핀인 Dauntless에 꽤 많은 시간을 투자했다는 사실에 놀라지 않을 것입니다. 그 게임은 장르에 대한 꽤 확고한 해석이었지만 확실히 더 빠르고 단순한 측면에 기울어졌고 Capcom이 다음으로 눈에 띄게 더 멋진 Monster Hunter Rise를 만드는 데 어느 정도 영향을 미쳤다는 사실에 놀라지 않을 것입니다. . 이에 비해 Wild Hearts는 World가 2018년에 우리에게 돌려준 규모, 범위 및 스펙터클에 훨씬 더 직접적으로 초점을 맞추는 것 같습니다.

Monster Hunter World 2에 대한 소식은 아직 없지만 Capcom이 가장 많이 팔린 게임에 대한 직접적인 후속 조치를 원할 것이라는 상당히 안전한 내기처럼 느껴집니다. 바라건대 Wild Hearts가 형성되고 있는 만큼 좋은 것으로 입증되길 바랍니다. 그러나 그렇게 하든 부족하든 그 존재 자체가 캡콤이 몬스터 헌터를 미래에 더 좋게 만들도록 이끌 것입니다. 경쟁은 결국 우리 모두에게 이익이 됩니다.

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