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 Dayu Information의 기치 아래 태어나 " 검과 요정 의 전설 "과 함께 무술 게임 의 황금기 에 " Xuanyuan Sword "시리즈를 만들었고 5 년 만에 최신 속편 " Xuanyuan Jianqi "가 올 가을에 드디어 출시되었습니다. ". 이번 작품은 언리얼 엔진 4 엔진으로 제작 된 첫 작품 일뿐만 아니라, ARPG로 제작 된 최초의 작품입니다. 어떤면에서든 이전 작품과는 상당히 다르다고 할 수 있습니다. 그리고 이번에는 제작자가 목록에 앞서 게임을 할 수있는 첫 번째 기회를 얻었으므로이 게임에 어떤 새로운 콘텐츠가 있는지 간단한 평가판을 사용해 보겠습니다!
 
  "의 단계 Xuanyuan Jianqi은 "후반 서양 한 왕조에 설립되었다. 이야기는 그가 어렸을 때 주인공 타이 Shizhao 어떤 이유로 군대에 의해 살해되었다는 것을 알려줍니다. 그러나 가족이 무너지기 전에 그의 부모는 그에게 신비한 "천국의 책"을 주었고 여동생 Tai Shixiang과 함께 달아날 것을 요청했습니다. 이 천상의 책은 온갖 수수께끼를 가지고있을뿐만 아니라, 악마와 악마를 모으고 시간을 통제하는 능력도 가지고 있습니다. 살아남은 친척들을 다양한 위협으로부터 보호하기 위해 Tai Shizhao는 여동생을 이전에 보지 못했던 모험으로 데려 갈 것입니다 ....

 

 액션 롤 플레잉 게임이기 때문에 스토리의 전체적인 리듬이 획기적으로 가속화되고 장면 사이에 많은 QTE 요소가 추가되었습니다 .3D 모듈과 액션도 이전 게임에 비해 크게 개선되었습니다. 제작팀이 따라 잡기 위해 열심히 노력한 것을 확인할 수 있습니다. 연대. 안타깝다 고 말하면 얼굴 캡처와 뼈가 여전히 균형을 이룰 수 없기 때문에 캐릭터의 표정이 여전히 선명하지 않은 것입니다.

 

  • 이야기의 핵심은 책을 중심으로 전개되고 Taishi Showa와 Taishixiang이 펼쳐집니다.
  • 장면 사이의 QTE는 약간의 긴장감을 더하고 컴팩트 한 플롯에 약간의 재미를 더합니다.

  대본과 퍼포먼스 외에도 대부분의 플레이어가 배틀 파트의 디자인에 가장 관심이 있다고 생각합니다. 이 게임의 전투는 ARPG에 의해 수행되며 플레이어는 Tai Shizhao를 운영하고 기본 공격, 무술, 블록, 회피 및 기타 방법을 사용하여 제한된 에너지로 싸울 것입니다.

 

 

  게임 자체의 난이도는 높지 않으며, 판정 시간이 거의 1 초인 패리 및 반격과 같은 판정이 상당히 느슨하며 강력한 "무술 기술"지원이 추가됩니다. 액션 게임에 익숙하지 않은 플레이어도 전투에서 큰 부담을 느끼지 않을 것입니다. 이러한 기본적인 작업 외에도이 전투의 가장 큰 특징은 이른바 "천국의 책"과 동반자 시스템입니다.

 

  • 판단이 매우 느슨하고 일반적으로 어려운 미사일 반격을 지속적으로 사용하는 것도 쉽습니다.
  • 강한 타격 기능을하는 무술에는 많은 변화가 있으며, 사용함에 따라 더 많은 작업이 점차 잠금 해제됩니다.

  전투 부분에서 천국의 책은 과거의 "복구하는 괴물들"과 최후 통첩의 위치를 ​​차지합니다. 이번 악마 수집은 액션 지시 중 하나인데, 플레이어는 먼저 적을 강타한 다음 천상의 책을 던져 정복 액션을 수행해야합니다. 몬스터가 성공적으로 수집되면 몇 초 만에 몬스터를 직접 죽이고 해당 영혼과 재료를 얻을 수 있습니다.

 

  • 마무리 동작으로 사용할 수 있으며 영혼이 많을수록 좋습니다.

  또한 한 번에 적을 파괴하고 싶다면 천상의 책의 힘을 사용하여 시간을 늦출 수도 있습니다. 이는 거의 5 초의 완전 출력 중립을 제공 할 수 있지만 상대적인 냉각 시간도 예기치 않게 길어집니다.

 

  • 감속 시간은 매우 효과적이지만 냉각 시간은 매우 깁니다.

  줄거리가 진행됨에 따라 Tai Shixiang과 다른 캐릭터 파트너가 팀에 합류하여 함께 싸울 것입니다. 현재 AI는 자동이지만 장비 할 스킬을 자유롭게 구성 할 수 있으며, 명령을 통해 캐릭터 스킬을 사용하여 전투에 약간의 전술적 유연성을 추가 할 수 있습니다.

 

  • 동반자 기술은 약하지 않지만 수동으로 발동해야합니다.

  물론 아쉬움도 있습니다. 즉, 액션 게임 시스템으로 변경되었지만, 등반 등의 액션은 여전히 ​​이벤트에 기록되어 있습니다. 벽 앞에 서서 특정 버튼을 눌러 천천히 올라 가야하는데 다소 혼란 스럽습니다. 게임의 유창함. 이 부분은 앞으로의 발전 만 기대할 수 있습니다.

 

  • 이것은 ARPG와 순수 ACT 사이의 문제 일 수 있습니다.

  "천국의 책"의 기능은 단순히 전투와 음모에 관한 것이 아니라 플레이어의 편의를 위해 이번에는 개발 과정과 장비 획득이 모두 천상의 책에서 이루어집니다.

 

 

  하늘 책에는 무기, 장비, 정령, 정련과 같은 다양한 기능을 담당하는 다섯 개의 건물이 있습니다. 이 건물의 시작 레벨은 1에 불과하며 고급 장비 생산 또는 합성을 잠금 해제하려면 많은 재료가 필요하므로 플레이어는이 천체 건물을 사용하기에 충분한 자원을 축적하기 위해 보물 상자와 전투를 적극적으로 검색해야합니다. . 물론 느리게 찾기에는 너무 게으르다면 마을에있는 유일한 상인에게서 직접 재료를 구매할 수도 있으며 전체 시스템은 매우 간단하고 빠릅니다.

 

  • 게임에 떨어지는 장비가 거의 없기 때문에 대부분의 장비는 직접 제작해야합니다.
  • 원링은 "영혼"을 합성 할 수 있으며, 영혼에 따라 다른 패시브 능력을 부여 할 수 있습니다.

  또한 게임에는 수많은 퍼즐 요소가 준비되어 있습니다. Mohist의 메커니즘 기술이 돌아온 덕분에 게임의 거의 모든 맵에 메커니즘 퍼즐 해결 다리가 있습니다. 창고 와 메커니즘 잠금 퍼즐 해결과 같은 돌기둥의 배열이 상당히 흥미롭고 난이도도 중간입니다. 조금만 생각하면 알 수 있습니다. 솔루션의 정도.

 

 

  하지만 메카닉을 제외하고는 아마도 이번에 가장 만족 스러웠던 것은 "Zhuolu Chess"라는 작은 게임 일 것입니다. "The Witcher 3 : Wild Hunt"의 " Gwent Card "와 비슷 하고 전반적인 상황에서 재미 있습니다.

 

  "Zhuolu Chess"는 24 개의 위치로 구성된 작은 게임으로, 양쪽이 12 개 조각을 잡고 교대로 이동합니다. 게임에서 3 개의 조각이 함께 연결될 수있는 한 상대방의 조각을 들어 올려 놓을 수없는 "드롭 위치"로 바꿀 수 있습니다. 결국 보드에 더 많은 조각이있는 사람이 게임의 승자가됩니다.

 

 

  그러나이 규칙에 더하여 "Zhuolu Chess"에는 소위 "외국 아들"도 있습니다.

 

  이 외계인은 체스 말의 범주에 속하지만 모두 다른 특수 능력을 가지고 있습니다. 예를 들어, 포기한 상태에서 플레이하거나 인접한 조각을 자신의 색으로 바꿀 수 있습니다. 이 특별한 체스 말은이 게임의 변동성이 높고, 새로운 플레이어가 새로운 말을 얻도록하는 규칙도 있습니다. 플레이할만한 가치가있는 작은 거래 게임입니다.

 

 

  물론 새로운 게임 플레이에 도전하는 작품으로서 " Xuanyuan Jianqi "는 여전히 많은 결점을 가지고 있지만, 이러한 결점은이 게임의 게임 경험에 영향을 미치기에 충분하지 않습니다.

 

  수년 전의 " 선원 검 가이덴 : 하늘의 운임 "과 비교했을 때이 신작은 정말 적극적으로 변화를 추구하고 있다는 느낌이 들며 게임 플레이와 전체적인 디자인 논리 모두에서 상당한 진전을 느낄 수 있습니다. 또한 플레이하기에 충분한 재미가 있습니다. 그러나 이와는 대조적으로 게임 자체의 내용이 예전 작품과 같지 않을 수 있고, 컴패니언 시스템의 디자인이 상대적으로 엉성하지만, 경험을 흡수하거나 DLC 등의 수단으로 강화한 결과 이러한 문제는 궁극적으로 원인이 될 것으로 판단됩니다. 해결할 수 있습니다.

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