티스토리 뷰

반응형

2011 년 Dark Souls가 출시 되었을 때 새로운 장르의 액션 RPG를 공고히하는 데 도움이되었습니다. 그 이후로 플레이어는 격투 클럽과 대규모 연간 재검토를 통해 게임을 유지했습니다. 이 시점에서 Dark Souls 는 게임보다 더 의식적이며 리마스터를 얻는 것은 불가피했습니다. 괜찮은 것 같아요.

 

Dark Souls 는 매우 일관된 게임으로 남아 있습니다. 게임의 세계는 고대 용의 무리를 물리 치기 위해 신들의 도당이 팀을 이루고 몇 년 동안 황폐 해졌습니다. 엔트로피는 세상이 시체와 무의미한 짐승의 바다가 될 때까지 모든 것을 먹습니다. 그럼에도 불구하고 플레이어는 패배에도 불구하고 계속해서 새로운 보스를 마주합니다. Dark Souls 는 궁극적으로 우리가 죽을 것이라는 지식으로 무엇을하는지에 대한 게임입니다. 우리는 일을 계속하기 위해 싸우나요? 우리는 다가오는 어둠을 받아들입니까? 게임의 분위기는 고통스럽고 공감스러운 질문에서 비롯됩니다. 리마스터 된 Dark Souls 의 존재는 놓아주지 않고 어떤 대가를 치르더라도 이러한 질문에 대한 답을 제공합니다.

그리고 왜 안됩니까? Dark Souls 는 매우 좋은 게임이며 리마스터는 그것을 보여줍니다. 게임의 질감과 성능을 정리하는 동시에 온라인 경험에 약간의 조정을 추가합니다. 핵심 게임 플레이 경험이 여전히 공감하는 동안 이전에는 없었던 상황이 이제 작동합니다. 비밀 레벨을 탐색하고 적의 매복에 적응하는 것은 전투와 퍼즐 풀기의 재미있는 조합입니다. 로드 블록이 나타난 후로드 블록이 나타나고, 진행할 수있는 미세한 결함을 볼 때까지 정복 할 수없는 것처럼 보입니다. Souls 게임은 작은 승리에 관한 것입니다. 당신이 본 아이템으로가는 길을 찾고 위험한 적을 물리 치는 방법을 배우고 마침내 그들을 물리 칠 때까지 보스와 싸우는 방법을 배웁니다. 앞으로의 각 단계는 많은 게임이 꿈꾸는 방식으로 중요하다고 느낍니다. Dark Souls 의 매력자체 검증의 매력입니다. Dark Souls 의 속편 조차도 그러한 힘으로 그 환상을 전달 하지 못했습니다 .


 

"앉아서 편하게 지내세요. 우리 둘 다 당신이 알기 전에 공허 할 것입니다."

게임 유형

재연 식

좋아요

이것은 우리 모두가 알고 사랑하는 동일한 게임입니다.

싫어함

이것은 우리 모두가 알고 사랑하는 동일한 게임입니다.

개발자

FromSoftware

플랫폼

Playstation 4 (재생 됨), Xbox One, PC, Nintendo Switch

출시일

2018 년 5 월 25 일

플레이

약 40 시간.

이것의 대부분은 게임의 세계, 응집력있는 전체로 연결되는 우뚝 솟은 작은 마을, 요새, 늪, 지하실에 기인합니다. 나중에 돌아와서 쉽게 진행하기 위해 한 지역에서 고군분투하는 데서 오는 놀라운 성취감이 있습니다. 이것은 게임의 전투, 즉 버튼 누름이 중요한 약속처럼 느껴지는 느리고 무거운 형태의 해킹 및 슬래 싱에 의해 강화됩니다. Dark Souls 에서 마법 주문을 시전하는 것이 아니라 올바른 창까지 기다렸다가 결정 에너지의 간헐천을 소환하기 위해 제자리에 뿌리를 내립니다. 몇 년 후, 이러한 순간 순간의 전술적 결정은 여전히 ​​훌륭합니다.

광고

Dark Souls 는 전투가 아닐지라도 적대적인 게임입니다. 무기는 통계적 요구 사항과 특수 성약의 범위를 벗어 났고, 충분한 신앙 점수에 투자하지 않았기 때문에 보상이 잠겼습니다. 퀘스트 라인은 플레이어가 특별한 지름길을 열고 좋아하는 NPC를 감염시킬 고독한 구더기를 죽여야한다는 사실을 플레이어가 몰랐기 때문에 비극적으로 끝납니다. Dark Souls 의 설명을 거부하는 것은 실망스럽고 감탄할 만합니다. 가장 깊이 느껴지는 승리는 까다로운 보스를 물리 치는 데서 오는 것이지만, 게임의 난해하고 당황스러운 진행 기준을 이해하는 것은 비뚤어진 기쁨입니다.

알 수없는 논리를 무시하고, Dark Souls 의 가장 큰 결점은 구조적입니다. 리마스터가 강조했듯이 이것은 회고에서 더 분명합니다. 게임의 초기 절반은 탐험에 관한 것입니다. 한 위치에서 다음 위치로 이동하는 것은 종종 두 배로 뒤로 이동하여 왔던 곳을 통과하는 것을 의미합니다. 그럼에도 불구하고 Dark Souls 의 세계 는 익숙해지는 미로입니다. 게임의 후반부에서는이 구조를 세계의 멀리 떨어진 곳에있는 네 개의 다른 위치로 분리합니다. 이 장소는 일반 공격에 무적의 적, 건강을 약화시키는 거대한 용암 호수, 저렴한 탄환으로 바닥이없는 구덩이에 빠지는 어두운 지하 묘지 등 더러운 속임수로 가득 차 있습니다. 이 세그먼트는 게임에서 가장 압도적 인 보스 중 일부에 의해 제한됩니다.



 

 

오리지널 다크소울1 / 리마스터 출시버전 비교

 

그래픽 및 텍스쳐 향상 및 60프레임 업그레이드

 

양질의 탐험과 우연한 후반전의 병치가 다크 소울 에 대한 나의 기억 을 집중시켰다. Dark Souls 는 의도적이든 아니든, 그 세계와 디자인에 대조를 이루고 있습니다. 궁극적으로 탐험과 악마 정복의 높이는 사라져 버려서 패리 메카닉을 마스터 한 플레이어가 쉽게 패배시킨 낭비 된 왕과의 최종 보스 전투가 남습니다. 이 불완전 함, 이러한 쌍극자 극단은 게임에 부정 할 수없는 성격을 불어 넣습니다. 결함이 있고 종종 깨졌지만 영감을줍니다.

어둠의 영혼을 되살리는 것은 이러한 불완전 함을 수용하고 대부분을 그대로 두는 것을 의미합니다. 무한한 영혼을 얻는 능력과 같은 몇 가지 결함을 제외하고 Dark Souls Remastered 는 원본의 문제를 크게 수정하거나 수정하는 대신 원본 게임의 결함 대부분을 유지합니다. 소스 자료와 거의 구별 할 수없는 가상 사본입니다. 일부에게는 이것은 실망 스러울 것입니다. 성능 문제를 해결하는 모드로 이미 PC 사본을 부팅 할 수 있다면 리마스터의 목적은 무엇입니까? 이미 가지고있는 것을 왜 지불합니까? 이미 잘 작동하는 Dark Souls 버전이 있다면 리마스터를 선택해야 할 이유가 없을 수도 있다고 제안 할만한 다른 답변 은 없습니다.Dark Souls Remastered 는 새로운 플레이어가 게임을 경험할 수있는 수단처럼 느껴집니다.

 

 

 

Dark Souls Remastered 의 핵심 경험때때로 이상한 방식으로 원본에서 벗어납니다. 이것은 게임의 향상된 시각적 충실도와 성능에서 가장 분명합니다. 새로 단장 한 질감과 부드러운 프레임 속도는 환영받는 청결 함을 제공하지만 때때로 원본에서 너무 많이 변경됩니다. Lost Izalith의 용암은 더 절제되고 덜 마법적인 것에 찬성하여 거칠고 피어난 빛을 잃습니다. 성능 호깅과 스터 터링 프레임 속도로 악명 높은 Blighttown은 이제 초당 60 프레임의 속도로 실행되지만, 그에 따른 동작의 용이성은 게임에서 가장 악명 높은 지역 중 하나를 케이크 워크로 바꿉니다. 이러한 것들은 사소하지만 게임의 기본 구조를 변경합니다. 새로운 플레이어의 문화적 기준점을 빼앗고 오리지널 게임을 형성 한 공동 경험을 공유합니다.

오리지널 다크 소울 을 보존하는 데있어 어려움의 일부는 희미 해지는 커뮤니티에 있습니다. PVP와 같은 멀티 플레이어 요소 또는 보스 전 지원을 위해 다른 플레이어를 소환하는 것은이를 지원할 플레이어와 서버가있는 경우에만 작동합니다. FromSoftware가 새로운 형태의 액션 RPG에 처음 진출한 Demon 's Souls 는 2 월 28 일 원래 서버를 비활성화했습니다. Dark Souls 는이 지점에 도달하지 못했지만 플레이어가 매년 게임에 복귀 할 수 있도록 충분히 희미 해졌습니다. 다크 소울 리마스터로드 란에서 우리 시간을 조금 더 연장하기위한 값 비싼 기술 강령술입니다. 그 결과는 종종 아름답습니다. 나는 깨어남의 종이 울리는 소리를 그렇게 여러 번 들어 본 적이 없으며, 원본을 통과하는 이전 여정에서 빈 자리에 소환 표지판이 있습니다.

이 시점에서 Dark Souls 는 우리가 집단적인 하위 문화로서하는 것보다 우리 모두가하는 게임이 아닙니다. 그것의 DNA는 사지 해킹 The Surge 에서 사무라이 풍미 Nioh에 이르기까지 수십 가지 게임으로 짜여져 있습니다. "영혼과 같은"게임이 많이 있으며, 메커니즘을 고집하고 원래 게임의 디자인을 반복합니다. 그러나 그들은 Dark Souls 가 아니며 화염에 매료 된 나방처럼 문화는 다시 한 번 시작된 게임으로 돌아갑니다. 다크 소울 리마스터소스 자료를 가깝게 복제하여 새로운 플레이어가 큰 문제가 무엇인지 확인하고 베테랑이 자신의 능력을 다시 한 번 테스트 할 수 있습니다. 이미 여정을 마치고 깨어남의 종을 울린 언데드 전사 세대가 있습니다. 이제 다른 시간입니다.

 

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/12   »
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31
글 보관함