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캡콤이 2021 년 3 월 26 일, Nintendo Switch 용으로 발매 예정의 「몬스터 헌터 라이즈 '. 본작의 정보는 큰 발표의 장이되었다 9 월 Nintendo Direct mini 이후의 도쿄 게임 쇼 2020 온라인 이후 Twitter와 LINE 등의 공식 SNS 계정에서 수시 공개되어있다. 공개 정보 중에서도 주목을 받고있는 것이 '영상 견문록'이다.

 

영상모음

twitter.com/MH_Rise_JP?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1324260160592846849%7Ctwgr%5Eshare_3&ref_url=https%3A%2F%2Fautomaton-media.com%2Farticles%2Fnewsjp%2F20201108-142731%2F


영상 견문록에서는 매주 화요일과 목요일에 찍어 내린 단편 동영상이 SNS에 공개되어 본작의 매력을 전하고있다. 또한 11 월 4 일 방송 된 공식 WEB 프로그램 「캡콤 TV!」에서는 약 8 분 동안 새로운 실기 플레이가 공개됐다. 이 영상에는 새로운 정보도 많이 포함되어 있으며, 목을 길게 출시를 기다리는 유저들에게 흥미 것이다. 본고에서는 도쿄 게임 쇼 2020 온라인 이후의 새 정보를 정리하면서 공개 된 영상에서 紐解か되는 본작의 매력에 대해 언급하고자한다.

시리즈 전작을 답습 한 편의 뛰어난 기본 시스템

 

우선 새로운 실기 플레이 영상에 대해 언급하자. 3 회째를 맞는 실기 플레이는 대검을 장착 한 솔로 헌터와 오토모가루쿠 2 마리가 우산 조류 아케노시루무의 토벌로가는 내용이다. 영상 초반에는 몬스터 토벌로 향하는 과정에서 오토모가루쿠 기승중인 작업이 다시 피로되고있다. 본작에서는 체력을 회복하는 회복약 체력 상한을 끌어 올리는 휴대 식량, 무기의 예리도를 회복하는 연 돌에 전투 준비에 빼놓을 수없는 일부 항목이 기승 중에도 사용 가능하다. 아이템의 사용 방법은 L 버튼을 누르고있는 동안 아이템 메뉴가 열리고, Y 버튼과 A 버튼으로 항목을 선택 메뉴를 닫고 Y 버튼을 누르면 선택한 항목을 사용하는 것처럼 기존 시리즈와 유사한 절차가있다.

이 오토모가루쿠 기승중인 액션은 시리즈 전작 인 '몬스터 헌터 : 월드」에서 도입 된 특정의 소형 몬스터에 기승 할 수있는 몬스터 라이드가 뼈대가되는 것 같다.


또한 승마 동안 研石를 사용하는 경우에는 같은 시리즈 전작에서 추가 된 사용자 정의 단축키를 이용하고있다. 본작에서도 한단계 8 종류 · 총 4 테두리의 바로 가기를 등록 할 수 있도록하고, ZR 버튼을 누른 상태에서 R 스틱을 기울이는 것으로 항목 메뉴를 거치지 않고 즉시 아이템을 사용할 수있는 셈이다.

본작에는 이러한 시스템뿐만 아니라, 이동하면서 소재가 채취 가능 항목을 사용했을 때의 경직 시간이 없어 각 필드 영역이 완벽하게 연결되어있는 등, 기존 시리즈에서 시스템 전반을 재검토 된 「몬스터 헌터 : 월드 "에서 시스템 답습이 곳곳에 보인다. 검토 결과 기존 시리즈에서 훨씬 편리 성이 높아진 시스템 군으로, 시리즈 전작 경험자는 물론, 오랫동안 시리즈 작품을 플레이하지 않은 플레이어도 좌절감을 느끼는 일없이 작업에 몰두 할 수있을 것이다.


덧붙여서, 영상에서 실제로 사용되고 있지 않지만, 큰 탈 폭탄도 오토모가루쿠 기승 동안 사용할 수있는 것 같다. 또한 헌터가있는 항목에 "던져 쿠나이」라는 새로운 아이템이 등장하고있다. 이것은 기존 시리즈의 아이템 인 '던지기 나이프'가 세계관에 맞추어 대체 된 것일 것이다. 이런 세세한 부분도 일본식의 세계관에 따라 변경이 이루어지고있는 것 같다.

준비 단계에 변화를 가져올 환경 생물


영상 중반에서 새롭게 다양한 효과를 추가 한 필드에서의 환경 생물이 소개되고있다. 나비 햐쿠메 제왕을 취득하면 체력 소모가 일정 시간 억제되어 잇탄몬시로을 취득하면 방어력이 일정 시간 상승한다. 새 히토다마도리을 취득하면 체력이나 공격력 등의 스테이터스가 상승한다. 또한, 영상 견문록에서도 달팽이 아메후리쯔부리이 소개되고있다. 아메후리쯔부리은 취득 즉시 효과를 발휘하는 것이 아니라 상품처럼 원하는 시간에 꺼내 사용 가능한 猟具 생물이라 칭한다 분류 될 것 같다. 그 효과는 추출과 회복 작용이있는 액체가 안개에 분출된다고한다.

이러한 환경 생물에 대해서도 「몬스터 헌터 : 월드 "에서 새롭게 등장한 요소가된다. 그러나 시리즈 전작에서는 많은 환경 생물이 포획 용 그물을 사용하여 수집 컬렉션 요소였던 반면 본작에서는 많은 생물이 플레이어의 상태에 직접 영향을 미치는 요소로 변화했다. 요컨대, 현지 조달하는 아이템이라 평가하고, 결과 필드에서 전투 준비 단계에 환경 생물을 이용한다는 새로운 방법이 추가 된 셈이다. 그 영향력은 명확하게 밝혀져 있지 않지만, 시리즈의 "당연"이 검토 된 획기적인 시스템이라고 할 수 있을지도 모른다.

 

시리즈 과거 작에서는 대형 몬스터 토벌 퀘스트를 향해 아이템을 준비하는 것이 상식화되어있다. 이 아이템을 준비하는 과정이 될 채취 및 조제 시리즈의 묘미 있다고 필자는 생각합니다. 많은 농간 져서 사냥꾼에게도 게임 내에서 생활 감이 느껴지는 요소 중 하나라고해도 좋을 것이다. 한편, 그 과정을 시간에 느끼는 플레이어가 일정 수 존재하는 것도 사실이다. 클래식 한 아이템의 대부분은 상점에서 구입할 수 있지만, 비교적 입수하기 어려운 소재를 채취하고 채취 한 소재를 조합해서 간신히 입수 할 수있는 아이템도 존재한다. 특히 소재의 재고가 부족하기 쉬운 게임 초반 항목 만들기까지 많은 시간이 걸릴 것이다.

따라서 이번 새로운 요소가되는 환경 생물 효과를 이용하여 아이템은 일절 반입 폐기물까지는 이르지 않아도, 조합 및 채취 등의 준비 단계에 소요되는 시간이 단축 될 수 있다면 많은 플레이어 에게 매우 유익한 것으로 보인다. 경우에 따라서는 아이템없이 강적이되는 몬스터의 토벌을 목표로하는 등 새로운 즐거움이 생길지도 모른다.

翔蟲 의해 확장되는 사냥꾼 액션


영상 후반 사냥에서는 이번 작품에서 첫 등장이되는 우산 조류 아케노시루무 공격 패턴과 대검의 새로운 액션이 소개되고있다. 傘鳥 아케노시루무는 조룡이며, 체내에 모은 인화성 액체를 뱉어 불 속성 공격이 특징이 될 것 같다. 절벽에 발견 한 사냥꾼에 대해서도 체계를 내버려 정확한 원거리 공격을하고있다. 근거리 전에서는 머리 태세와 공중에 뛰어 오르며하면서 날개를 베어 넘기 광범위한 공격 거리가 떨어진 사냥꾼을 향해 돌진하는 공격 패턴을 확인할 수 있었다. 공중에 날개 짓하면 주변에 체액을 흩 뿌리는 강력한 공격을 펼치는 것으로, 아케노시루무가 공중에 뜬 때는주의하고. 대책 무기로는 물 속성 무기가 활성화 될 것 같다.


헌터 조치에 대해서는 대검 장착시 翔蟲를 사용한 새로운 액션 철 蟲糸 기술이 소개되었다. 그 중 하나가 사냥 에지이다. 공격의 반동으로 높이 뛰어 올라 모아 베기이나 낙하 물건에 대한 공격으로 파생한다. 뛰어 오르고있는 동안 힘을 모을 수 있기 때문에 강력한 공격이 될 것이다. 또 하나의 철 蟲糸 기술은 강화 납부 칼이다. 사용하면 일정 시간 공격력이 강화 된 효과 발동 중에는 팔이 창백 발광한다. 일격의 위력이 높은 대검 공격을 더욱 강하게하는 것이다.


또한 翔蟲를 사용한 무기 일반적인 액션도 피로되어있다. 수동적 액션 인 '翔蟲 수동적 "는 자세를 무너 뜨린 데 翔蟲 게이지를 소비하여 도약하고 즉시 자세가 立て直せる 것. 몬스터의 연속 공격을 회피 할 때 편리 할 것 같다. 또한 翔蟲를 사용한 점프 공격, 공중에서 궤도를 수정 할 수 있고, 그 움직임도 민첩하다. 적의 틈을 엿 빠르게 접근 공격을 수행하고, 통상 공격이 닿지 않는 부위에 공격하거나 몬스터의 강력한 공격의 예비 동작을 확인한 후 신속하게 그 자리를 떠나거나와 무기 불문하고 전략의 폭이 매우 확산 될 것이다. 본작의 翔蟲의 도입은 고소를 자유 자재로 날아 다니는 이동 방법뿐만 아니라, 전투면에서도 큰 변화를 가져올 본작 최대의 독자적인 요소라고 할 수있다.

또한 이번 영상을 확인 한 바로는 翔蟲를 사용하는 작업의 종류에 따라 翔蟲 게이지 충전 속도가 다른 모습. 翔蟲 게이지의 잔량에 항상 신경을 배부 할 필요가있을 것 같다. 이상이 이번 실기 플레이로 확인 된 내용이다.

커뮤니케이션에 의해 높게 오토모와 공투 감

 

그런데, 마지막에 영상 견문록의 내용을 만져 보자. 현재 공개 된 영상 견문록에서는 오토모 관한 새로운 요소가 많이 공개되어있다. 솔로 혹은 둘 협력 플레이시 사냥을 같이하는 오토모는 「몬스터 헌터 포터블 2nd G」에서 도입 된 시스템이다. 시리즈를 거듭할수록 데려 갈 오토모가 두 마리까지 증가하거나 지원 기술이 추가되는 등 그 기능이 확장되어왔다.

본작의 확장은 오토모의 종류, 만남의 추가이다. 오토모의 종류로는 기존 시리즈의 오토모 인 고양이 이루 이외에 개 가루쿠이 참가했다. 전술 한 바와 같이, 가루쿠 이동면에서도 지원 해주는 든든한 아군이된다. 사냥시에도 입에 물고 무기로 공격하거나, 돌진 공격을하는 등 다양한 공격 바리에이션으로 지원 해주는 것 같다.

 

그리고 만남은 이루와 가루쿠과 간단한 의사 소통을 할 수있는 것이다. 이루와 고양이는 즐기고, 가루쿠 간식을 주거나하면 귀여운 몸짓을 즐길 수있다. 오토모과의 만남을 통해 과거 작 이상 오토모에 대한 애착이 비등하고 사냥을 같이하는 공동 투쟁 감을 높이는 일이 될 것이다.

 

또한, 더욱 애착을 갖게하는 것으로, 본작에도 오토모의 캐릭터 메이크가 탑재되어있다. 현재 상태 가루쿠에는 5 종류의 모양, 6 종류의 눈, 5 종류의 귀를 준비. 꼬리도 4 종류에서 선택할 수 있으며, 컬러 프리셋 색상 · 채도 · 명도를 설정하여 머리 색깔도 섬세하게 변화한다. 아이 루에도 같은 종류가수록되어있는 모양. 섬세한 캐릭터 메이크업을하고, 협력 플레이시 헌터끼리 이루를 선보였다 서로 수있을 것 같다.

덧붙여서, 헌터도 섬세한 캐릭터 메이크가 탑재되어있다. 영상에서 피부 나이와 근육량 등 새로운 항목 이름도 확인할 수 있었다. 플레이어에서는 이러한 캐릭터 메이크업만으로도 수십 시간을 보내 게 될지도 모른다.

이렇게 많은 정보를 수시로 공개되는 '몬스터 헌터 라이즈'. 본고에서 본작의 새로운 매력이 조금이라도 전해지면 다행이다. 하지만 발매는 아직 한참 앞의 것. 미공개 몬스터와 무기 액션, 새로운 시스템 등 새로운 매력을 많이 간직하고있을 것이다. 앞으로도 공식 SNS 계정과 공식 프로그램에서 공개된다 속보에 주목 해 두자.

헌팅 액션 시리즈 최신작 「몬스터 헌터 라이즈 '는 Nintendo Switch 위해 2021 년 3 월 26 일 발매 예정이다.

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