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11 월 12 일 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (SIE)에서 차세대 게임기 "PlayStation 5"(PS5)가 드디어 발매된다. PS5는 읽기 속도가 PlayStation 4 (PS4)의 약 100 배가된다는 초고속 SSD를 갖춘 게임의 로딩 시간과 설치 시간이 극적으로 향상. 8K 해상도와 4K & 120Hz 재생 실시간 레이 트레이싱에도 대응. 빗방울 소리조차 구별 할 수는 3D 오디오 기술도 구현한다.

그러한 수많은 성능을 제공하는 스펙의 근간이되는 CPU는 AMD의 x86 코어 "Zen 2 '아키텍처를 탑재 한 Ryzen이며, 8 코어 / 16 스레드, 클럭이 최대 3.5GHz 것. GPU는 또한 AMD의 RDNA 2 기반에서 동작 주파수 최대 2.23GHz까지의 Radeon 카드.

 연산 성능을 나타내는 TFLOPS는 10.3에서 PS4 Pro 4.2 TFLOPS, PS4 1.84 TFLOPS를 능가하고 실재감있는 고정밀 영상미를 실현한다. SIE는 Ultra HD Blu-ray (UHD BD) 대응의 광학 드라이브를 탑재하는 통상 판과는 별도로, 광학 드라이브가 아닌 탑재로 게임은 다운로드 만 지원하는 "PlayStation 5 Degital Edition」를 동시에 발매한다. 가격은 통상 판이 5 만 4978 엔, Degital Edition이 4 만 3978 엔.

"PlayStation 5 '의 주요 스펙CPUGPU메모리스토리지인터페이스무선 기능광학 드라이브디스플레이 출력크기 / 무게

x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
(8 코어 / 16 스레드 최대 3.5GHz)
AMD Radeon
(RDNA 2, 최대 2.23GHz)
16GB (GDDR6)
825GB (5.5GB / s)
USB Type-C (Super-Speed ​​10Gbps), USB Type-A (Hi-Speed) USB Type-A (Super-Speed ​​10Gbps) × 2, 기가비트 LAN
Wi-Fi 6
(IEEE802.11a / b / g / n / ac / ax, Bluetooth 5.1)
Ultra HD Blu-ray
HDMI2.1
약 390 (W) × 260 (D) × 104 (H) mm / 약 4.5kg

 실시간 레이트 레이싱과 PS4에도 대응했다 HDR 등 영상미 내용은 해당 텔레비전의 대출이 늦었 던 것, 시간 관계 상 낚시와 게임 플레이 및 검증을 할 수 없기 때문에 향후 각 게임 리뷰 기사에 양도 싶다. 이번에는 PlayStation 5에서 추가 된 기능과 다양한 시도 나타났다 대해 소개하고 싶다. 그렇다고해도 이번 기사는 검증 중점을 행한 2020 년 10 월 29 일 현재 펌웨어의 검증을 위해 발매 직전의 업데이트에 따라 동작이 다를 수있다.

 

크기는 커졌지 만 그만큼 소리는 조용!

 우선, PS5의 모양 등을 확인하고 싶다. 초대 PlayStation 이후 PS2, PS3, PS4과 검은 색을 기조로하고 있었지만, 이번은 흰색을 기조로 블랙 악센트에 넣은 디자인으로되어있다. 수직으로하면 공식 발표하고있는 폭이 크기이며, 390mm와 PS4의 275mm보다 100mm 정도 크다.

주간 아스키와 비교하면 이런 느낌

 이 회사는 10 월 7 일 발매 전에 이례적으로 분해 동영상을 공개하고, 그 동영상 해설을 맡은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 하드웨어 설계 부문 메카 디자인 부장 봉 야스히로 씨가 크기를 크게 한 것 그리고, PS4보다 고성능 높은 정숙성을 실현했다고 설명하고있다.

 

 

좌우의 커버는 뒤를 들어 올려 슬라이드시킴으로써 쉽게 분리 할 수 ​​있으며 우측면에는 나사 고정 된 덮개 아래에 확장 될 수 M.2 슬롯이 장착되어있다.

우측면 커버를 열면 나사 1 개로 고정 된 덮개가있어, 그 커버를 열면 M.2 슬롯에 액세스 할 수

 SSD 슬롯을 보면, 5 종류의 나사 고정 구멍이 있으며, Type-22110 (110mm)부터 PC에서 자주 사용되는 Type-2280 (80mm), Type-2230 (30mm)까지 대응하고 있음 알 수있다. 그러나 아직 공개되지 않은이 회사는 어떤 NVMe SSD에도 대응하고있는 것은 아니고, PS5 인증의 SSD를 사용하여 확장 해 주었으면하고 있기 때문에, 자신이 지금 소지하고있는 SSD가 유용 할 수있는 경우 는 생각하지 않는 것이 좋을 것이다.

덮개를 열면 M.2 슬롯에 액세스 할 수

 여담이지만 M.2 슬롯의 커버에 사용 된 나사는 〇 × △ □와 컨트롤러의 버튼과 같은 기호가 새겨진 것 외에 흰색 커버 뒷면에 차근 차근 눈을 뜨고 때처럼 〇 × △ □이 차례 차례 겹쳐처럼 모양으로 새겨 져있는 등 곳곳에 섬세한 코다을 느낀다.

M.2 슬롯 커버에 사용 된 나사는 〇 × △ □ 기호

커버 뒷면에 〇 × △ □이 빽빽이 그려져 있었다. 찾으면 그 밖에도 섬세한 디자인 코다 포인트가 발견 될

 전면에는 USB Type-C 포트와 USB Type-A 포트를 하나씩 장착하고 후면에는 USB Type-A 포트가 2 개 기가비트 LAN, HDMI 출력 포트가있다. 전면의 USB Type-A는 Hi-Speed ​​지원과 회사는 설명하고 있지만, 이를테면 480Mbps의 USB2.0이며, 후면의 2 개의 USB Type-A는 Super-Speed ​​지원하고 있지만, 10Gbps라는 것 그래서 USB3.1 Gen2 (USB 3.2 Gen2)의 Super-Speed ​​+ 것이다.

 왜 이렇게 알고 힘들 표기 한 것은 모르겠지만, 후술하는 바와 같이 USB 저장 (Type-A 용)로 확장 할 경우 속도가 빠른 뒷면의 포트를 사용할 필요가있는 것만 알고 있으면 하면 문제 없다.

전면에는 USB Type-C와 USB Type-A가 있고, 오른쪽 바깥에 광학 드라이브 슬롯이있다. 덧붙여서 Type-C는 Type-C 연결 이어폰도 인식하고 사용할 수있는

뒷면에는 상단에 켄싱턴 락 구멍이 아래쪽에 USB Type-A × 2, 기가비트 LAN, HDMI 출력이

 

제공된 스탠드에서 세로도 가로도 둘

 이번 스탠드가 독특하고 수직 때는 바닥의 나사 구멍 덮개를 제거하고 스탠드를 회전시켜 출현 한 나사로 고정 사양. 가로의 경우는 수직의 경우와는 반대로 스탠드를 밀어 각도가있는 곳에 뒷면 커버 스탠드 난간을 걸어 고정한다.

PS5 하단의 커버를 분리하면 나사 구멍에 액세스 할 수있게된다

스탠드는 회전 시키면 나사가 출현. 가로 때는 나사를 여기에 버릴 수있게되어있는 것 같다

나사가 들어가 있던 옆에있는 구멍에 방금 분리 한 PS5 밑면의 나사 구멍에 커버가 푹 들어가, 잃어 버리지 않도록 보관할 수 있도록되어있다

덧붙여서 나사는 일반 드라이버로 조이는 형태가 아니라, 동전 등으로 묶을 필요가있다. 이것도 드라이버가 없어도 모두가 수중에있는 것으로 꼿는하라는 배려 한 것일까

가로로 할 때는 스탠드 난간 후면 커버에 걸어 두는 것만으로 나사를 사용하지

수평 한 경우. 부드러운 곡선을 그린 커버하여 억센 가전과 같은 형상이 아닌 세련된 느낌이

 

PC 나 다른 게임기와도 다른 방식으로 고속화를 실현

 SIE는 올해 3 월에 리드 시스템 아키텍트 Mark Cerny 씨가 하드웨어의 해설을 행했다. 그 모습은 공식 동영상 (영어)에 공개되어있다.

 

여기에서 자세한 내용은 생략하지만, PS5는 라이벌 인 마이크로 소프트의 'Xbox Series X'와 동등한 PCI Express 4.0 × 4 (PCIe 4.0) 상당의 SSD를 탑재하고 있다고한다. PS4는 HDD를 탑재하고 있었지만, SSD의 경우 HDD처럼 기계적인 동작에 의한 탐색 시간이 존재하지 않는다. 연결 규격의 차이 이외에도 그러한 탐색 지연도없는 등 여러가지 요소가 결과적으로 PS5의 읽기 속도는 PS4의 약 100에 향상하고있다.

공개 된 자료의 읽기 속도 비교는 PS4가 1GB의 데이터로드 시간에 PS5이 2GB의 데이터의 로딩 시간이있다. 이것은 PS5 메인 메모리가 늘어나 한 번에 읽는 데이터의 양은 2GB 되었기 때문이라는 것

 또한 PS5는 사용자 정의 된 플래시 메모리 컨트롤러를 SSD에 내장. 이를 통해 PCIe 4.0 × 4 프로세서와 연결. 플래시 메모리는 PC와 말되는 12 채널 구성으로 대역폭 5.5GB / s를 실현한다. 버스 사양들 조정 수준도 일반적인 SSD의 컨트롤러가 2 단계인데 비해 PS5 사용자 정의 컨트롤러는 6 단계, 우선 순위를 지정하여 상세하게 제어 할 수 있습니다. 따라서 게임의 여러가지 상황에 따라 데이터 액세스 우선 순위를 세밀하게 제어함으로써 속도 향상을 전망하고있다.

PS5의 SSD는 사용자 정의 컨트롤러를 내장하고 메인 커스텀 칩 및 PCIe 4.0에 연결되어있는

 또한 PS5 데이터의 압축률도 PS4보다 향상. SoC의 전용 회로 인 I / O Complex에서 판독하는 것.

I / O Complex에는 2 개의 I / O 프로세서와 메모리 전송을 행하는 "DMAC"(Direct Memory Access Controller) 압축 데이터를 전개하는 SRAM 등을 탑재한다

 덧붙여서 PS5의 저장 용량은 825GB. 전술 한 바와 같이 메인 스토리지는 아주 특별한 온보드되기 때문에 PS4처럼 메인 스토리지의 교체는 없다. 그러나 M.2 슬롯에 SSD를 추가하여 용량을 확장 할 수있다. PS5의 SSD의 구조는 PC 나 기존의 게임기와 다르지만, 일반적인 PC 용 NVMe SSD의 차이를 조정하는 기능을 갖춘 때문인데, 그 확장 용 SSD의 속도는 PS5의 SSD와 같은 5.5GB / s 이상의 대역폭을 가질 필요가있다. 따라서 증설하는 경우 PS5와 호환되는 SSD 인 필요가있다. 그 호환성 정보는 공식적으로 발표하는 것으로, 그 정보가 나올 때까지는 확장을하지 않는 것이 좋은 것이다.

 PS5에서 PS4처럼 USB 저장 장치를 확장 스토리지로 사용할 수도있다. 그러나 메인 스토리지의 사양이 특수하기 때문에 PS5 전용 게임에서는 저장할 수 없습니다. 어디 까지나 저장할 수 PS4 게임 및 응용 프로그램 만되고있다. 운동에 Seagate가 판매하는 PS4 용 "Game Drive"를 사용하여 포맷을 시도했지만 문제없이 사용할 수 있었다.

'Game Drive "를 사용하여 확장 스토리지로 포맷하여 사용 보았다. 전술 한 바와 같이 전면 USB 포트는 후면보다 느리기 때문에이 USB 확장 스토리지의 사용은 할 수 없다. 사용하는 경우에는 후면 USB 포트를 사용할 필요가있다

확장 스토리지로 이동시킬 수있는 것은 PS4 게임 및 응용 프로그램 만된다

홈 화면도 자신의 일에 진화

 PS5 홈 화면도 PS4와 다르다. PS4는 기본이 파란색 배경으로 테마를 설정하고 배경 이미지를 변경하고 있었지만, PS5에서 선택한 게임이나 응용 프로그램에 맞춘 배경으로 바뀐다.

PS5 홈 화면. '게임'아래에 게임이나 응용 프로그램 아이콘이 가득하다. 미디어를 넣고 가져 오면 상단 중앙에 미디어의 아이콘이 표시된다

게임 아이콘 위에 놓으면 그 게임에 맞게 배경이 바뀐다

 게임 이외에 사용할 수있는 응용 프로그램은 "Netflix」나 「YouTube」, 「Amazon Prime Video」, 「DMM.com」, 「Hulu」, 「U-NEXT」, 「Spotify"외에도 "360Channel"등의 VR 컨텐츠된다.

사용할 수있는 응용 프로그램은 PS4와 다르지 않다고 생각된다

 파티 채팅 등을 행하는 「파티」이나 「친구」, 「친구로 초대 "친구 찾기"검색 "은"게임 기반 "에서 실행하고 관리 할 수있다. 파티 채팅, 음성 메시지와 이미지를 붙여 파티원과 공유 할 수도있다.

"게임 기반"에서 만든 파티를 열고 음성 채팅을하거나 친구와 커뮤니케이션을 할 수있다

파티 채팅에는 음성 메모 나 이미지를 붙여 넣을

파티 채팅 중 않고도 이미지를 메시지와 함께 보낼 수도있다

 

제어 센터에서 거의 모든 기능을 실행

 게임 플레이 중에 컨트롤러의 PS 버튼을 누르면 게임 화면에 '컨트롤 센터'가 표시되고 게임을 중단하지 않고 친구를 검색하거나 통신 설정을 변경하거나 컨트롤러의 설정 변경 등을 할 수있다 . 또한 "음악"에서 Spotify를 시작하고 게임 플레이 중에 음악을 흘릴 수도있다.

'컨트롤 센터'는 게임 플레이 중에 필요한 거의 모든 기능에 액세스 할 수 있다고한다. 게임의 진행 정도와 트로피 획득 공식 뉴스 등을 타일 모양으로 표시된다

'컨트롤 센터'는 항목을 늘리거나 줄이거 나 커스터마이즈도 할 수있다

게임 플레이 중에 Spotify를 통해 음악을들을 수있다

 또한, 사용자가 PlayStation Plus (PS Plus)에 가입하고 게임을 지원하는 경우 게임 플레이 중에 팁을 표시 당한다 "게임 도움말 '도 이용할 수있다. 지금은 게임에서 막히면 공략 사이트 등을보고,보고 싶지 않은 스포일러 정보도 얻고 버리는 일도 있었지만이 기능을 사용하면 실수하게 스포일러를 볼 수도 없다고한다.

해당 게임은 사용자가 공략에 걸린 것 같은 곳에 "게임 도움말"을 확인 할 수 있다는 것을

 또한 온라인 친구의 게임 화면을 자신의 게임 화면에 실시간으로 표시 당한다 "공유 스크린 '이 유효하다. 그러면 자신 이외의 플레이어가 지금 어디에 있는지 등이 실시간으로 자신의 눈으로 확인할 수있다. FPS 등으로 팀을 짜고 있고, 아군의 위치를 ​​파악하는 것이 시각적 정보로 얻을 수있는 셈이다.

 점유율 스크린의 화면은 픽처 인 픽처에서 작은 화면에서 보거나 달아있다. 또한 파티와 게임 내 채팅의 음성을 자동으로 문자를 일으키거나 읽어주는 '음성 녹음 방송'기능도 지원합니다. 픽처 인 픽처 또는 왼쪽이나 오른쪽에 세로로 표시하게된다. "음성 녹음 방송"문자 변환은 검증 단계에서 언어를 일본어로 설정하고 영어 인식되고 있고, 일본어로 표시되지 않았지만, 게임 플레이에 열중 의견을 듣고 놓치고도 확인 할 수 있고, 여러 사람이 실황 전달할 때 등에 편리 할 것 같다.

친구의 게임 화면을 픽처 인 픽처에서 볼 수

Picture-in-Picture 화면 이동시킬 수있다

친구의 음성 채팅은 "음성 녹음 방송 '기능을 사용하면 문자로 채팅 창에 표시됩니다. 이 창은 화면의 왼쪽이나 오른쪽 또는 픽처 인 픽처에서 볼 수

 또한 PS Plus 가입자이면 "공유 플레이 '에서 자신의 컨트롤러를 온라인 친구에 전달 대신 플레이받는 것도 가능하다. 아무래도 자신이 클리어 할 수없는지도 등은 친구의 도움을 받아 멀리 있어도 함께 놀아 감각으로 즐길 수있다.

 또한 친구의 음성 채팅뿐만 아니라 자신의 친구에게 메시지를 보내거나 SNS 나 사진, 동영상을 공유 할 때, 컨트롤러에 내장 된 마이크를 통해 음성으로 문자를 입력 할 수도있다.

메시지 입력 등은 음성으로 문자 입력 할 수 있기 때문에 키보드를 일일이 연결하지 않아도 것 같다

 

땅의 감촉도 좋고 최신 컨트롤러가 최고

 PS5 컨트롤러 "DualSense 무선 컨트롤러"는 PS5 중에서도 꽤 매력적인 사양으로되어있다. 이미 많은 YouTuber 등이 검토하는대로 새로운 진동 모터 '듀얼 액추에이터」에 의해, 게임의 상황에 따라 진동이 변화한다. 예를 들어, 캐릭터가 흙길 유리 위를 걷는 때 그 걸었다 지상의 느낌에 의해 손에 전해지는 진동이 달라진다.

"DualSense 무선 컨트롤러 '는 기존의 PS4의"DUAL SHOCK 4」보다 한층 큰 사이즈로 다소 무게를 느낀다. 한편, 진동 및 트리거의 반발 등 손에서 전해지는 정보량이 많은 게임 제작에 따라서는 완전히 새로운 경험을 얻을 수있을 것 같다

컨트롤러 하단에는 내장 마이크와 3.5mm 이어폰 잭을 갖춘다

 얼음을 미끄러지고있는 느낌도 섬세한 진동 및 컨트롤러에서도 들리는 미세한 음향 환경을 통해 지금까지 없었던 얼음을 미끄러지고있는 느낌을 손바닥으로 느낄 수있다. 이것은 PC 나 스마트 폰, 다른 게임기 등 어떤 장치에서도 얻을 수없는 경험이다. 좌우에 대비 "적응 트리거 '도 상황에 따라 손가락에 걸리는 반발이 달라진다. 활시위를 引き絞る "쑥쑥"라는 사마와 개틀링 포를 연속해서 쏘는 계속 반동 등 사용하는 무기에 의해 손가락에서 얻은 감각이 다른 것은 신선하다.

편집부의 야히로도 체험. 이 컨트롤러의 장점은 사전 설치되어있는 「Astro 's Playroom '를 사용하면 기능을 충분히 느낄 수 있기 때문에 추천이다

 물론 게임 측에서 지원하지 않으면이 체험은 얻을 수 없다. 프리셋이 준비되어 있는지, 조정 폭이 어느 정도인가라는 개발자가 설정할 수있는 사양이 어떻게되어 있는지까지는 모르겠지만, 게임에 의해 유사한 총을 쏴도 사고 방식이 바뀐다 지도 모른다. 그런 의미에서 해당 게임을 시험해보고 싶은 곳이다.

 십자 키 위에있는 PS4에서는 SHARE 버튼에 해당하는 '크리에이트 버튼 "을 사용하면 신속 라이브 스트리밍과 게임의 녹화 스크린 샷 촬영이 가능하다. 또한 이미지 자르기 및 텍스트 입력 등 간단한 가공도 PS5만으로 할 수있게했다.

크리에이트 버튼은 SHARE 버튼처럼 버튼 하나로 스크린 샷 촬영 등을 할 수

이미지는 화면 비율 16 : 9 고정되지만, 자르기가 가능합니다. 이미지 회전 수도있다

텍스트 입력도 가능하다. 텍스트의 위치를 ​​바꾸거나 글꼴, 색깔을 바꿀 수

 

PS4보다 확실히 빨라졌다!

 마지막으로 고속 SSD를 탑재 한 PS5 걱정되는 속도를 확인하고 싶어요. 이번에는 검증시 PS5 제목 동작 할 수있는 것이 적고, 시간도 어려웠다 때문에 이미 판매되는 PS4 용 2 제목으로 검증했다. 또한, 게임기 본체의 부팅 시간도 확인했다.

 우선 게임기의 시작 시간이지만 이곳은 PS 로고가 표시된 후 PS 버튼 누르기를 고무하는 시간을 각각 측정했다. 그러나 이들은 서두에서도 언급했듯이 주로 검증을 실시한 10 월 29 일 현재 펌웨어의 결과이므로, 발매시 최신 펌웨어에서는 수치가 바뀔 가능성도있다.

 PS5의 시작은 PS4와 크게 다르지 않다. 로고가 나타납니다 PS 버튼을 눌러 계정을 선택하고 홈 화면으로 이동합니다. 이 프로세스가 없어진 것은 아니다 있으므로 즉시 시작이라고 할 정도는 아니지만, 약 8 초와 확실한 속도 향상을 확인할 수 있었다.

 다음 게임 타이틀이지만, 반다이 남코 엔터테인먼트가 8 월에 발매 한 신작 레이싱 게임 'Project CARS 3'와 SIE의 인기 타이틀 'Ghost of Tsushima "설치 시간과 시작 시간을 각각 측정했다.

"Project CARS 3 '의 용량은 약 9GB에서 설치 시간은 약 2 분의 차이가 붙었다. 시작 시간도 약 10 초, 이쪽도 그런대로의 차이가있다.

 한편 'Ghost of Tsushima "은 용량이 18.164GB 설치 시간은 이쪽도 거의 2 분의 차이가 붙었다. 시작 시간은 6 초와 거기까지 이르지 않다하지만 확실한 차이를 느낀다.

 게임의 시작 시간에 관해서는, 로고 등이 표시되는 시간은 게임 측에서 제어되어 있다고 생각되기 때문에 단축되는 기간은 그러한 표시와 표시 사이의 시간이 될 것으로 생각된다. 지금까지 SIE 프로모션에서 본 바로는 게임 중에 캐릭터가 죽고, 다시 시도 할 때 로딩 시간 등으로 거의 기다리게 없다고한다. 그러한 게임 플레이 중 곳곳의로드 시간이 단축되고 결과적으로 스트레스가 적은 게임 플레이로 이어질 수도있다.

 이상에서 본 논문의 리뷰는 종료하고 싶다. 여담이지만, PS5는 PS4의 호환성도 가지고 있기 때문에 많은 사용자가 계속해서 플레이하고있는 PS4 게임도 놀자 생각하는 것 같아요. 그러나 HORI가 판매하는 각 게임 전용 컨트롤러도 시도했지만 일부 작동하지 않는 것도 확인할 수 있었다. PS4 인증 또는 PS4의 동작을 주장하는 타사의 컨트롤러 등은 반드시 작동한다고는 할 수 있지 않는 것 같다.

마우스의 동작을 확인할 수있는 것으로 세가의 "BORDER BREAK」에서, 전용 컨트롤러와 마우스의 동작을 확인합니다. 마우스는 작동했지만, 전용 컨트롤러는 게임에서 움직이지 않았다. PS5 컨트롤 센터의 선택 이동할 수 있기 때문에 인식하고있는 것 같지만 게임 측에서 대응하지 못한 것 같았다. 발매 후도 해보고 싶어

© SEGA

 그러나 이것도 편집부에서 검증 한 시점에서의 결과이므로, 게임기 측의 대응 또는 하드웨어 제조업체의 드라이버 업데이트는 향후 대응 가능성은 충분히있을 수있다. 신경이 쓰이는 사람은 해당 회사의 공식 HP 나 Twitter의 정보를 확인하는 것이 좋을 것이다.

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