티스토리 뷰
Assassin 's Creed Valhalla는 Ubisoft의 장기 실행 액션 어드벤처 스텔스 프랜차이즈 인 AC : Origin 및 Odyssey의 다른 최근 항목과 마찬가지로 너무 많습니다. 모든 정착지에는 6 개의 사이드 퀘스트와 활동이 있습니다. 목표를 완료 할 때마다 같은 종류의 5 개가 더 표시됩니다. 탐험 할 세계는 하나가 아니라 두 개입니다. 노르웨이와 영국, 그리고 잠시 동안 아스가르드와 요툰 하임에 발을 딛게됩니다. Assassin 's Creed Valhalla 세계가 생명력과 다양성으로 가득 차 있다면 그것은 나쁘지 않을 것이지만 일반적으로 너무 반복적입니다. 높은 건물의 꼭대기로 올라가십시오. 문을여십시오. 숨겨진 통로를 찾으십시오. 지루한 이야기를 들어보세요. 뭔가를 쏴. 헹구고 반복하십시오.
Assassin 's Creed 게임 에서 모든 사이드 퀘스트를 수행 할 필요는 없지만 Assassin 's Creed Valhalla는 최선을 다해 그들을 향해 당신을 밀어 붙입니다. 대부분의 대화는 NPC (비 플레이어 캐릭터)가 마을에서 시간을 보내는 동안 근처에서 기다리고있을 것이라고 알려주는 것으로 끝납니다. 게임은 문자 그대로 캐릭터를 통해 당신에게 말하고 탐험하라고 말합니다. 다른 경우에는 Assassin 's Creed Valhalla가 약간 떨어진 새로운 위치에서 누군가를 만나도록 작업합니다. 빠른 이동 옵션이 있지만지도가 거대하기 때문에 (적어도 게임 초반에는) 심각하게 제한됩니다. 즉, 대부분의 경우 수동으로 이동해야합니다. Assassin 's Creed Valhalla는 목적지로가는 도중에 더 많은 사이드 퀘스트와 활동을 만날 수 있도록 이렇게합니다.
그러나 노르웨이와 영국을 여행하다 보면 주변의 많은 지역이 접근 할 수 없다는 것을 알게 될 것입니다. 물리적으로가 아니라 능력 측면에서. Assassin 's Creed Valhalla 는 새로운 글로벌 파워 레벨과 함께 제공됩니다. XP를 얻고 레벨을 올리면“까마귀”,“늑대”,“곰”의 세 방향에서 선택할 수있는 거대한 스킬 트리에 할당 할 수있는 스킬 포인트를 얻을 수 있습니다. 그들 모두는 스탯 버프와 새로운 능력을 제공합니다. 근접, 은신 또는 사거리를 선호하는 약간 다르지만 스탯 버프는 자주 겹치는 경향이 있으며, 대부분은 때때로 본질적으로 무의미합니다 (예 : "+1.7 피해", "+2.4 저항"). 게임 길이를 채우는 것처럼 느껴집니다.
Assassin 's Creed Valhalla에는 "제안 된 전력"값이 340 인 지역이 있습니다. 레벨 25를 통과하는 데 약 10 시간이 걸렸습니다. 저도 느린 플레이어라는 것을 인정하므로 절반의 시간을 투자해도 다른 지역을보고 있습니다. 가장 강력한 지역으로 들어가기 위해 70 시간 동안 게임을 즐기세요.
습격, 폭행 및 정착
그만한 가치를 위해 Assassin 's Creed Valhalla는 익숙한 믹스에 몇 가지 새로운 요소를 도입합니다. 게임에서 바이킹의 존재를 고려할 때 가장 많이 언급 된 것은 당연히 습격이었습니다. 그러나 먼저 폭행에 대해 이야기합시다. Valhalla 의 중심 인 공격은 게임에서 목격 할 수있는 가장 큰 전투로, 폭행 숫양과 바이킹 승무원의 도움을 받아 여러 개의 게이트를 통과해야합니다. 당신은 적의 파도를 다루고 독특하고 똑똑한 접근 방식을 요구하는 특별한 적들을 만날 것입니다. 적군이 공격을 준비하는 동안, 당신과 당신의 바이킹 승무원은 순진한 정착지에서 일어나고, 장소를 약탈하고 약탈하고, 당신이 좋아하는 것을 가져 가서 정착지 성장에 도움이됩니다.
영국에 도착하면 Ravensthrope의 정착지를 구축하게됩니다. Raven 's Clan으로 알려져 있기 때문에 잠시 후 기지 건물을 Assassin 's Creed로 되돌립니다. 막사 또는 무역 시장을 건설하거나, 집을 업그레이드 (더 나은 바이킹 축제를 열 수 있음) 또는 대장장이 (더 나은 무기를 만들기 위해) 또는 문신 가게에 자원을 사용할 수도 있습니다. Assassin 's Creed Valhalla는 갑옷과 장비 커스터마이징을 넘어 플레이어가 헤어 스타일과 수염을 바꾸는 것 외에도 피부에 잉크를 칠할 수 있도록합니다. Ravensthrope 정착지에는 편지와 다음에 무엇을 지을 지에 대한 조언을 받고 숙면을 취하기 위해 잠자리에 드는 자신의 방도 있습니다.
정착지 또는 기타 우호적 인 정착지에서 미니 게임에 참여할 수 있습니다. 타이밍, 정확성, 균형을 요구하는 음주 대회가 있습니다. 전략과 행운이 필요한 Orlog라는 주사위 게임을 할 수 있습니다 (당연히 주사위를 포함하므로). 그리고 가장 중요한 것은 플라이 팅으로 알려진 바이킹 랩 배틀에 참여할 수 있다는 것입니다. 케이던스를 맞추고, 운율에 맞추고, 주제를 유지하기 위해 제공된 옵션 중에서 선택해야합니다.이 모든 것이 상대방을 말로 교묘하게 모욕합니다. 왜 내가 이것을 세 가지 활동 중 가장 중요하다고 부르는지 궁금 할 것입니다. 그 이유는 Flyting 매치업에서 승리하면 카리스마가 증가하여 전투를 피하는 것에서 호의를 위해 훨씬 적은 비용을 지불하는 등 다양한 방법으로 도움이되는 스토리 미션 중 대화 옵션을 잠금 해제 할 수 있기 때문입니다.
Currying 호의는 Assassin 's Creed Valhalla에서 생존하는 데 매우 중요합니다. Raven 's Clan은 잉글랜드에 처음 왔으며, 네 개의 다른 왕국과 수많은 색슨 도적의 본거지이며, 클랜의 존재와 확장을 돕기 위해 친구가 필요합니다. 혼자서 모든 사람과 싸울 수는 없습니다. 이를 위해 Assassin 's Creed Valhalla를 사용하면 동맹 관계를 구축 할 수 있습니다.
Eivor (오른쪽) 가 Assassin 's Creed Valhalla의 음주 대회에 참가합니다.
사진 제공 : Ubisoft
Assassin 's Creed Valhalla 전투
전투 부서에도 몇 가지 새로운 (그리고 돌아 오는) 측면이 있습니다. 대부분의 액션 어드벤처 게임과 달리, 캐릭터의 체력은 Assassin 's Creed Valhalla에서 전투가 아닌 경우 자동으로 재생되지 않습니다. 건강을 회복하고 자신을 치유하려면 음식이나 열매를 찾아야합니다 (전투 중에도 할 수 있습니다.) 마찬가지로 중요한 것은 Assassin 's Creed Valhalla가 시리즈에 새로운 체력 막대를 제공하므로 공격을 끝없이 피할 수 없습니다. 전투 중 체력은 회피하고 강력한 공격을 수행하는 데 소비되며 가벼운 공격을 수행 할 때만 얻습니다. 전투가 끝나면 체력이 재생됩니다. 따라서 공격하는 동안 체력이 떨어지지 않도록주의해야합니다. 방어에 취약한 상태가 될 수 있습니다. 당신은 틀림없이 건강보다 체력을 더 중요시해야합니다.
또한 Assassin 's Creed Valhalla는 플레이어가 게임에서 사용할 수있는 대부분의 무기를 이중으로 사용할 수있는 옵션을 제공합니다. 선택한 무기가 양손이 필요할만큼 무겁지 않은 한. 무기에 대해 말하자면, Assassin 's Creed 시리즈의 스테이플 "Hidden Blade"가 돌아 왔습니다. 프랜차이즈의 제목 인 암살을 할 수 있습니다. 이와 함께 망토와 후드를 입고 군중들 사이를 은밀하게 걸어가는 귀환도 있습니다. Assassin 's Creed Valhalla는 또한 화살이나 도끼의 우박과 같이 한 번에 최대 8 개의 능력, 4 개의 근접 공격 및 4 개의 원거리를 할당 할 수있는 다양한 새로운 전투 능력을 제공합니다. 이것은 게임 세계에 숨겨진“지식의 책”을 발견함으로써 배웁니다. 한 유형의 동일한 지식 책을 찾는 것은 그 능력을 크게 향상시킵니다.
그러나 모든 변경 사항에 대해 Assassin 's Creed Valhalla의 전투는 짜증나게 투박합니다. 캐릭터가 움직이고 팔을 휘두르는 방식에는 일정한 강성과 유동성이 부족합니다. (비교적으로) 가벼운 축을 사용하는 경우에도 공격은 종종 힘들고 속도가 부족합니다. 이상하게도 닷지 버튼을 눌렀을 때 캐릭터가 뒤로 점프하고 갑자기 무게가없는 것처럼 움직이기 때문에 그렇지 않습니다. 나는 손잡이가 있다는 느낌을 전혀 얻지 못했고 전투에서 항상 뒷발로 자신을 발견했습니다. 이에 비해 Ghost of Tsushima 는 중세 시대를 배경으로 한 또 다른 게임으로 똑같이 복잡한 전투 시스템을 훨씬 더 잘 처리하여 작동 방식을 소개하고 원하는 도구를 사용하여 탐색하는 방법을 가르쳐줍니다.
어쌔신 크리드 발할라 (Assassin 's Creed Valhalla)에서는 전투, 더 많은 공격이 상당히 혼란 스러울 수 있으며 적을 식별하는 것이 항상 쉬운 것은 아닙니다. 그러나 이것은 역사적으로 적절하며 다행히도 아군 사격은 적어도 문제가되지 않습니다. 그리고 당신이 자신을 깊숙히 던지면 게임의 NPC가 당신을 지원하기 위해 당신을 따라 잡을 것으로 기대할 수 있습니다.
Assassin 's Creed Valhalla 이야기
Assassin 's Creed Valhalla의 중심 이야기는 Kjotve the Cruel 덕분에 충격적인 어린 시절을 보냈으며 Wolf-Kissed라는 별명을 얻은 Eivor (남자 또는 여자로 선택)를 따릅니다. Eivor는 Styrbjorn 왕의 왕자 인 형제 Sigurd와 함께 자랐습니다. 시구르드가 세계를 돌아 다닌 후, 아이 보르와 시구르드는 어린 왕 헤럴드의 후원을 받아 Kjotve를 인수합니다. Harald는 이후 노르웨이를 하나의 규칙으로 통일하지만 Eivor와 Sigurd는 그들이 자신의 주인이되기를 결정하고 형제단의 Sigurd의 두 친구 (자신을 Hidden Ones라고 부름)와 함께 영국으로 이륙합니다. 그들은 4 세기 동안 영국 제도에서 실종되어 왔으며, Templars (고대인 단)는 그들의 부재로 인해 권력이 성장했습니다.
적어도 처음 몇 시간 동안의 이야기는 분리되어 있고 인상적이지 않고 지루합니다. Assassin 's Creed Valhalla는 가능한 한 빨리 영국으로 옮겨야하는 내러티브에 기꺼이 갇혀 있었기 때문에 캐릭터를 갑자기 버려야 만 캐릭터를 만듭니다. 노르웨이의 비트는 프롤로그와 같습니다. 영국으로 출발하면 타이틀 화면이 나타납니다. Eivor의 행동을 통제 할 수는 있지만, 시작하기 위해 영국으로 이주할지 여부를 결정할 수있는 선택의 여지가 없습니다. 당신은 또한 행성 위기를 해결하려는 무슬림 계 미국인으로서 사람들이 수세기 전의 존재들의 삶을 되 살릴 수있게 해주는 게임 내 마법 인 애니머스 밖에서 시간을 보낼 것입니다. 2020 년에 설정된 이후 Ubisoft Montreal 은 COVID-19에 대한 일회용 언급을 포함했습니다.
Assassin 's Creed Valhalla 내러티브는 기술 및 연속성 문제로 인해 어려움을 겪습니다. 왕들의 정상 회담을 위해 Harald는 전쟁을 벌이는 모든 바이킹 왕국 사이에 휴전을 선언합니다. 그러나 Eivor는 누군가와 함께 골라서 그들의 캠프로 행진합니다. Assassin 's Creed Valhalla는이 일을 은밀하게 수행하고 경비원을 피하기를 원합니다.하지만 그럴 필요는 없습니다. 발각 된 후, 나는 그곳에 있던 사람과 마주하기 전에 경비원 다섯 명을 죽였습니다. 해럴드의 경비원이 들어 와서 그들을 죽이지 못하게하고 평화를 어긴 사람은 모두 쫓겨날 것임을 상기시켰다. 좋아, 벌써 했어. 아무도 못 봤어? 그게 중요하지 않습니까? 마치 Assassin 's Creed Valhalla는 컷신 외에는 기억이없고 당신이 할 수있는 모든 것을 완전히 무시하는 것과 같습니다.
컷신 밖에서 일어나는 일에 대해 말하면, 엔진이 너무 많은 Assassin 's Creed 게임 이후에도 여전히 신체 언어를 현실적으로 묘사 할 수 없다는 것은 놀라운 일입니다. 목소리의 억양을 조절하는 성우의 모든 노력은 말하는 사람들의 신체 언어의 다양성이 부족하기 때문에 망가집니다. 그것은 당신을 경험에서 완전히 벗어나게합니다.
Eivor는 Assassin 's Creed Valhalla에서 Stonehenge에 접근합니다.
사진 제공 : Ubisoft
품질보다 수량
Ubisoft의 최근 Watch Dogs : Legion 과 마찬가지로 Assassin 's Creed Valhalla도 출시 될 때 버그가 있습니다. 한번은 보물을 얻기 위해 덫 문을 통해 떠 다니는 집 아래에있는 얼어 붙은 물 웅덩이로 뛰어 들어야했습니다. 그러나 게임은 트랩 문 입구가 1 피트 떨어져 있더라도 점프 버튼이 위로 향한 방향으로 작동하지 않기 때문에 다시 뛰어 내릴 수 없었습니다. 그것은 막 다른 골목이었고 나는 저체온증으로 죽도록 위탁되었습니다. 버튼을 으깨고 난 후 어떻게 든 땅에서 튀어 나왔지만 게임이 내가 아직 물 속에 있다고 믿었 기 때문에 막혔습니다. 나는 육지에 서 있었지만 어느 방향 으로든 1 ~ 2 피트 이상 움직일 수 없었다. 결국 나는 자신을 구하기 위해 다른 곳으로 빨리 가야만했다.
새로운 Assassin 's Creed 게임에는 새로운 Watch Dogs 게임과 마찬가지로 소액 결제 중심의 게임 내 상점이 있습니다. 새로운 무기, 자원,은 (게임 내 주요 통화) 및지도 (모든 숨겨진 보물의 위치를 표시)를 구매할 수 있습니다. 캐릭터, 함선 및 정착지의 외형 업그레이드를 선택할 수도 있습니다. 또는 새로운 반려 동물을 사십시오. 게임 내 상점은 실제 현금으로 구매할 수있는 "Helix 크레딧"으로 운영됩니다.
궁극적으로 Assassin 's Creed Valhalla는 너무 넓어 목적이 없다고 느껴집니다. 무한한 글로벌 파워 트리를 레벨 업하거나 더 많은 리소스가 필요한 장비를 찾기 위해 한정된 수의 템플릿에 대한 무한한 변형을 제공하는 사이드 퀘스트를 쫓아 다니며 시간을 허비하는 이야기는 사라집니다. 그것을 업그레이드하십시오. 그리고 메뉴에서 제공되는 새로운 메커니즘에 대한 모든 설명에 대해 명확한 지침이 부족하거나 리소스, 탐색 또는 사이드 퀘스트의 중요성이 부족합니다. 중요하게 만들면 더 이상 "사이드"임무라고 할 수 없습니다 . Ubisoft .
Assassin 's Creed Valhalla는 할 일이 너무 많아야합니까? 일부 시리즈 팬들은 그것을 좋아하기 때문에 Ubisoft는 여기에서 이러한 접근 방식을 고수하고 있습니다. 그러나 나는 대부분의 사람들이 Valhalla 가 제공하는 것의 일부 이상을 보지 못할 것이라고 생각 합니다. 그리고 당신도 그들을 비난 할 수 없습니다. 비디오 게임 개발자가 게임의 엄청난 가격을 정당화하기 시작했지만 Rs. 처음에는 3,999 / $ 60 — 수백 시간의 게임 플레이 시간을 불어 넣음으로써 여전히 하루에 24 시간 밖에 없습니다. Assassin 's Creed Valhalla는 너무나도 똑같고 충분히 매력적이지 않습니다.
장점 :
- 공격은 활기차고 전략적입니다.
- 미니 게임은 즐겁거나 목적이 있습니다.
- 전투에서 사실감 추가
- 무기 쌍수 사용 가능
- 숨겨진 칼날 귀환
- 전투에서 좋은 NPC 지원
단점 :
- 너무 부풀어
- 쿠키 커터 사이드 퀘스트
- 전투는 투박하다
- 뻣뻣한 캐릭터 움직임
- 힘든 공격
- 복잡하고 흥미롭지 않은 이야기
- 내러티브에는 연속성 논리가 없습니다.
- 대화에서 신체 언어 누락
- 소액 결제
- 버그
'게임' 카테고리의 다른 글
어쌔신 크리드 발할라 주사위 Orlog 미니 게임 플레이 방법 튜토리얼 (0) | 2020.11.13 |
---|---|
스파이더맨 마일스 모랄레스 리뷰, 후기 평가 (0) | 2020.11.12 |
스파이더맨 리마스터 PS4 VS PS5 그래픽 비교 영상, 플레이 영상 (0) | 2020.11.12 |
플레이스테이션 5 리뷰, 플스5 PS5 발매, 듀얼센스, 성능 스펙 (0) | 2020.11.12 |
마이크로 소프트의 클라우드 게임 서비스 Project xCloud 일본에서 미리보기 프로그램이 11 월 18 일부터 시작. 참가 등록 접수 중 (0) | 2020.11.12 |
- 업데이트
- 포트나이트
- 공략
- 리뷰
- 사이버펑크 2077
- PS5
- 파이널 판타지 16
- 스팀
- 가격
- 오버워치 2
- 엘든링
- 원신
- 바탕화면
- 티어
- 닌텐도 스위치
- 쿠폰
- 다운로드
- 타워 오브 판타지
- 어쌔신 크리드 발할라
- 후기
- 가이드 팁
- 원피스
- 디아블로 4
- 게임
- 발헤임
- 호그와트 레거시
- 가이드
- 고화질 사진
- 한글패치
- pc
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |