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신경이 쓰이는 신작 인디 게임 개발자 인터뷰하는 본 기획. 이번에는 Damian Schloter 씨 개발, PC 용으로 11 월 20 일에 출시 된 일인칭 시점 악성 라이트 " Slasher 's Keep "개발자에게 미니 인터뷰를 제공합니다.

본작은, 손으로 그린 ​​그래픽이 특징적인 1 인칭 로그 빛. 랜덤 생성되는 던전이 무대에서 적과의 전투와 수많은 루트 자유도가 높은 크래프트 시스템 등이 특징입니다. 기사 집필 시점에서는 일본어 미 대응.

"Slasher 's Keep '는 1,420 엔 (11 월 27 일까지 25 % 할인 1,065 엔)에서 방송중인 .


- 우선은 자기 소개를 부탁합니다.

Damian Schloter 씨 (이하 Schloter 씨) Damian Schloter입니다. 독일 함부르크에서 일러스트레이션을 공부했습니다. 약 2 년 전에 대학을 졸업하고 이후 솔로 게임 개발자로 활동하고 있습니다.

- 본작의 개발은 언제 어떻게 시작된 것일까 요?

Schloter 씨 구체적으로 언제인지 기억하지 않습니다 만, "초기 개념 '이라는 파일이 남아있어 이것이 8 년 전의 것입니다. 그 이후로 공부 틈틈이은 본작의 개발을하거나하지 않으며있었습니다.

내 능력에 맞는 프로젝트를 시작하고 생각했습니다. 나는 2D 아티스트이지만, FPS 사랑 해요. 따라서 2D / 3D 스타일로 가려고 결정했습니다. 또한 2D 스프라이트를 각 애니메이션에서 5 개 정도의 관점에서 그리는 것이 3D 모델로 애니메이션을 만드는 것보다 작업량이 적다고 생각했습니다 (잘못했지만).

- 본작의 특징을 가르쳐주세요.

Schloter 씨 손으로 그린 만화 스타일이라고하는 것으로, 새로운 게임 플레이의 가능성이 태어나고 있다고 생각합니다. 예를 들어, 아이템의 그림을 많이 준비하여 인칭 라우터입니다. 그리고이 게임 시스템에 살릴 수 있다고 생각 드래그 앤 드롭 크래프트있는 시스템을 도입했습니다. 플레이어는 마우스를 사용하여 아이템의 그림을 곱해 새로운 무기를 만들 수 있습니다.

전투 시스템은 약점 공격과 강공격과 빠리ィ, 그리고 적을 스파이크와 구멍, 불구 덩이에 떨어 뜨리는 버튼도 있습니다.

던전은 랜덤 생성됩니다. 랜덤 수있는 객실과 그렇지 않은 것도 있지만, 모든 유형이 만들어지는 과정에서 어느 정도의 임의성을 가지고 있습니다.

- 영향을받은 작품이 있나요?

Schloter 씨 특별히 뭔가 특정 물건에서 영향을 받았다는 것은 아닙니다. 유럽 중세 판타지를 무대로하고 있습니다 만, 이것은이 장르에 맞는 있었기 때문입니다. 개발 중에 발견 한 것은 내가 추천했던 서양 RPG의 상투적이라는 것이 "Warcraft III"와 "World of Warcraft」에 의한 것이었다는 것입니까? 전투 시스템은 ' Dark Messiah of Might & Magic "에서 큰 영향을 받고 있습니다.

- 본작의 일본어 대응 계획이 있나요? 유지 번역은 가능할까요?

Schloter 씨 현재 현지화가 진행되는지 명확하다고는 말할 수 없습니다. 특히 알파벳이 아닌 언어에서는 일부 게임 코드의 재 구축이 필요할 것이고, 그것이 벽이 될 것입니다. 만약 번역하면, 제대로 된 번역 회사에 요구할 것이라고 생각합니다.

- 신종 코로나 바이러스에 의한 개발에 미치는 영향은 없었나요?

Schloter 씨 그렇게하지 않았습니다. 나는 전형적인 침실 개발자이므로 이전부터 가정에서 개발하고있었습니다.

- 본작의 전달 및 수익 창출은해도 괜찮을까요?

Schloter 씨 물론입니다. 마케팅에 대한 예산이 없기 때문에 (라고 할까, 어떤 예산도 없기 때문에), 소문이나 사광, YouTuber에 의지 할 수 밖에 없다.

- 마지막으로 일본의 독자에게 메시지를 부탁합니다.

Schloter 씨 세계의 반대편 분들이이 작품에 관심을 가지고 계신 것을 알고 놀랐습니다! 이러한 문화 교류에 기여할 수있어 매우 영광으로 생각합니다. 서양 게임 개발자는 항상 일본에서 뭔가를 배우고 있다고 생각합니다.

- 감사합니다.

 

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