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24 Entertainment의 PC 용 온라인 배틀 로얄 게임 "NARAKA : BLADEPOINT" (이하 NARAKA)의 클로즈 β 테스트 가 2020 년 11 월 17 일부터 23 일에 걸쳐 이루어졌다.
본작은 동 양식 필드를 무대로 최대 60 명의 플레이어가 최후의 1 인이 될 때까지 싸움을 펼치는 대전 액션 게임이다. 플레이어는 칼과 활 등의 무기를 구사하고있을 때는 상대와 정면으로 촉진하는 또 어떤 때는 조용히 숨어하면서 전장에서 생존을 목표로하게된다.
테스트에 참여할 수있는 기회를 얻었 기 때문에, 플레이 리포트를 제공한다. 지금도 높은 인기를 자랑 라이벌도 많다 바토로와이라는 장르에서 후발 본작에서는 어떤 연구가 이루어지고 있는가? 그 특색을 소개하겠다.
"검극 × 파르 쿠르"바토로와의 "NARAKA" 하지만 사격도 꽤 만만치 않다
이번 β 테스트에서는 2 개의 대전 모드 '선택된 자」 「무진의 시련' 이 플레이 가능 해지고 있었다. 우선 메인이되는 '선택된 자'에서 살펴 보자.
β 테스트에서는 2 개의 대전 모드 외에 튜토리얼을 선택할 수 있었다. 몇 번이라도 플레이 할 수 있기 때문에 가장 기본적인 작업은 여기에서 배울
'선택된 자'는 이른바 일반적인 배틀 로얄 모드이다. 플레이어는 외모와 능력이 다른 6 캐릭터 중에서 좋아하는 것을 1 명 선택 전장에 들어 서면. 하나의 전장에 모이는 플레이어의 인원수는 최대 60 명으로 자신 이외는 당연히 모든 적이다. 대전의 시작 지점은 시작시 일정 범위에서 자유롭게 선택이 가능하며, 다른 플레이어가 선택한 위치도 동시에 표시되는 구조였다.
기본적으로 다른 플레이어에서 떨어져있는 편이 안전하기는하지만 항목이 많은자는 위치가지도에 표시되어 있기 때문에 재빨리 장비를 차린다는 이러한 장소를 선택하고 싶다. 당연히 그러한 장소는 격전지되기 때문에하겠습니다痒し같은 곳이다. 시작부터 승부수를 띄울 것인가, 아니면 떨어진 곳에서 천천히 가는지. 초반의 흐름이 여기에 어느 정도 결정된다.
이번 CBT에서 플레이어 블했던 캐릭터들. 스타트 직후 몇몇이 잠금 상태 였지만, 그 대부분이 비교적 간단한 조건에서 잠금 해제 할 수있게했다. 성능 적으로는 기술의 차이가 가장 큰
캐릭터는 의상도 변경 가능. 기본적으로 게임 내 통화에서 해제하는 형태가 될 것 같다
카운트 다운이 끝나면 지정된 위치에서 대전 시작. 바토로와 답게 맨몸으로 시작하기 때문에 우선은 주위를 방문하면서 장비와 아이템을 찾아 간다. 장비는 크게 "칼 같은 근접 무기" "활 등의 원거리 무기" "방어력을 높이는 갑옷" 로 나누어 져 있으며, 또한 각각 성능 (수준)이 다른 것이 랜덤으로 출현한다. 성능은 약한 순서에 흰색 → 파랑 → 자 ......로 분류되고 있기 때문에 판별도 가능하다. 또한, 일부 아이템은 상점 (가슴 형 자판기)에서 구입도있을 것 같았다.
항목은 기본적으로 민가 실내 및 지붕 등에 놓여있는 경우가 많은데, 여기에 도움이 본작의 "파르 쿠르 능력"이다. 캐릭터는 벽이나 절벽을 등반이 가능하며, 지붕 위에도 어려움없이 접근 할 수있다. 벽 주행과 이단 점프도 처음부터 사용할 수 있고, 삼차원적인 이동이있다. 낙하 데미지도 없기 때문에, 어디서나 투신된다.
대전의 준비 시간에 시작 위치를 선택한다. 다른 플레이어가 선택 장소도 일목요연하다
어찌 되었든에도 장비 나 아이템이 없으면 살아 남기 어렵다. 처음에는 회수하는 것만으로 좋지만 소지 할 수는 그다지 많지 않기 때문에 일찌감치 취사 선택이 강요되는
또한 이동 수단으로는 "鈎縄(かぎなわ) ' 의 존재도 빼놓을 수 없다. 이것은두고 원하는 위치에 겨냥해 던진 후 잘 거기에 걸리면 빠르게 해당 위치로 이동 (이동) 할 수있는 아이템이다. 이것을 사용하면 즉시 높은 곳으로 이탈하고 도주하는 적을 추격하거나 도움뿐만 아니라 단순히 이동 속도를 올리고 싶은 경우에도 편리하게 사용할 수있다. 소비 항목이므로 처음은 가지고 있지 않지만, 떨어지고있는 확률은 상당히 높기 때문에 볼 기회도 많을 것이다.
벽 등반이나 벽 달리고 대시와 이단 점프 등을 구사하여 필드를 돌아 다니는. 걸려 것 같은 곳에서도 의외로 올라가기 가능
목적을 정해 바늘 줄을 던져 그 자리까지 거의 순식간에 이동할 수 있습니다. 주로 높은 위치로 이동할 때 사용하는 것이 많은 것이지만, 수평 이동에도 사용할
그렇게 상품의 회수에 힘 쓰고있는 동안 처음 "음침한 만연" 가 시작 것이다. 이것은 바토로와 계에서는 약속의 시간이 경과 할 때마다 운동장이 좁아 이벤트 것. 본작에서는 사방에서 보라색 불꽃 같은 것이 다가오는 연출되고있다. 만일 삼켜도 즉사는하지 않지만, 수명은 점점 깎여 나가기 때문에, 장시간 체재는 불가능하다. 활동 범위가 좁아 위해 다른 플레이어와 발생하기 쉬워, 전투가 더욱 치열 ...... 왜냐하면 평소. 제한 시간은 화면 오른쪽 상단에 항상 표시되어 있기 때문에 정기적으로 확인하고 싶다.
사순절의 경계선은 보라색으로 표시되기 때문에 멀리서도 즉시 육안있다. 단지 미니 맵이라고 위치 관계가 알기 어려운 경우가 있으므로 육안 수없는 경우는 보통 맵을 사용하자
본작은 2 개의 무기를 동시에 장착 할 수 있고, 언제든지 전환된다. 그래서 원거리에서 적을 발견하면 포격전에出会い頭과 매복 등은 근접에서 장 장미에 (이번 β 테스트에서) 경향이었다. 하지만 1 대 1 법도없는 것으로, 근접전 중에 옆에서 총알이 날아 오는 경우도 종종있다. 검극에 치중 된 제목하지만 사격은 결코 장식이 아니기 때문에 이것만으로 승부가 붙는 것도 적지 않다.
또한 검극는 "통상 공격」 「강체 공격」 「무너 태세 ' 의 3 가지 자세가있다"강체 "이 데미지를 받아도のけぞり가 발생하지 않는 이른바 슈퍼 아머 효과를 얻을 수 지어 "허물"상대의 공격에 카운터를 노리는 자세가되어있다. 이러한 자세는 트릴 레마 - "일반 공격"은 "허물"우위이며 "무너"은 "강체"우위 "강체"는 "통상 공격"대해 우위 -을 구성하고 있기 때문에, 잘 여기 저기 돌아 다니면 상대를 완봉하는 것도 불가능하지 않다. 반대로 손도 다리도 나오지 않은 채 당할 수도 있으므로,이 근처는 실력 차이가 나는 곳 것이다.
또한 앞서 언급 한대로, 캐릭터마다 고유 스킬을 가지고 있으며, '체력 회복' 과 '일정 시간 투명화' 등을 실시. 이것들을 구사 한 난투의 연구는 상당히 심오한 것이다.
트릴 레마 요소는 작중의 도움도 제대로 확인할 수있다. 실천에서 훈련하는 것은 어렵 기 때문에, 후술하는 「무진의 시련」에서 연습하는 것이 좋을 것 같다
단지 근접 무기 든 사격 무기에도, 상당히 약해져 있지 않으면 불의를 맞고 한방 같은 것은 없기 때문에 적어도 때려 반환 할 수있게한다. 한편 회복약 사용시의 빈틈이 상당히 전투 중에 사용하는 것은 현실적이지 않은 것 같았다.
여하튼 수단은 제쳐두고, 자신 이외의 전원을 처치하면 멋진 승리 이른바 돈 승 셈이다. 물론 최대 59 명의 경쟁자들이 즐비한 때문에 그렇게 쉽지는 않지만.
근접이든 원거리이든, 무기의 성능은 다양하다. 쉽게 다룰하고 수준이 높은 것을 사용하고 싶은 곳이지만, 마음에 드는 종류가 떨어지고 있다고도 할 수 없다
플레이어 블 캐릭터 중 한 명이었다 아마미 기술은 일시적으로 종을 입고 공격을 무효화한다 "개나리 장이 '와 거대한 금강 역사로 변신하는'금강 되는거야」의 2 개. 둘 다 상당히 화려한 것이다
솔로 플레이 느낌 다르다 "트리오"고 시간제 포인트 배틀 "무진의 시련"
이상은 주로 솔로잉 플레이 느낌이지만, '선택된 자'의 또 다른 참여 방법, '트리오' 에 대해서도 간단히 언급하고자한다. 이것은 말 그대로 3 인 1 조로 플레이하는 이른바 스쿼드 모드에서 3 명이 협력하여 생존을 목표로하게된다. 참가 인원은 변함없이 60 명으로 기본 규칙은 솔로 변화는 없지만, 전술면에서는 상당한 변화가있다.
자동 매칭이 있기 때문에 친구가 없어도 트리오을 즐길 수
트리오에서 고립하지 않고 협력하여 전투를 원하는 것이 중요하다. 회복 스킬을 가진 캐릭터라면 더 아군을 유리한 상황에있다
트리오 모드에서도 시작 지점은 각각 자유롭게 선택할 수있다. 하지만 가급적 아군에 가까운 위치를 선택하는 편이 좋을 것이다
물론 회원 간의 연계는 매우 중요하다. 혼자 활동하고있을 때 적 팀과 조우하면 다량에無勢. 이길 전망은 먼저 없어져 버린다. 멤버의 위치는 화면이나 미니 맵에 항상 표시되므로 항상 단체 행동을 유의하는 것이 좋을 것이다. 한편, 상대에 대한 수적 유리가 잡히는 상황이라면 적극적으로 공격을한다.
또한 캐릭터가 가진 능력은 아군에게도 사용할 수 있기 때문에 그 효과에 따라 조금 떨어진 곳에서 지원 도는 것이 효과적인 경우도있다. 이러한 전술을 세우는 방법은 솔로는 특히 플레이 느낌이 다른 점일 것이다.
그리고 또 하나의 게임 모드 인 '무진의 시련 " 는"선택된 자 "과는 전혀 다른 규칙의 모드가된다. 이것은 12 분의 제한 시간 내에 얼마나 다른 플레이어를 처치하고 포인트를 벌 수 있는지 겨루는 이른바 데스 매치 모드 가있다.
플레이어는 먼저 장비와 아이템을 대충 가지고 시작하기 때문에 아이템漁り기본적 필요 없다. 제한 시간조차 남아 있으면 얼마 리스폰 가능하며, 놀이 공간이 좁아지는 요소도 없다. '선택된 자'와 비교하면 맵도 상당히 좁기 때문에, 어쨌든 배틀을하고 싶은 사람에게 추천하는 모드라고 할 수있다.
"무진의 시련」에서는 적을 쓰러 뜨리면 포인트 획득. 현재 순위는 왼쪽에 표시되는
여기서 문제되는 것은, 즉 순수한 플레이어 스킬 - 검극의 흥정과 기술 사용한다는 것이다. 물론 검극중인 사람을 옆에서 노리는 ...... 것도 가능하지만, 아이템에 의한 성능 차이는 거의 발생하지 않기 때문에, 전술보다 실력 승부. 자신보다 잘하는 상대를 이길은 상당히 빈틈을 찔러 않는 한 어려울 것이다.
하지만 견해를 바꾸면 "12 분 동안 무엇을해도 탈락하지"구조이므로 플레이어 기술을 연마 안성맞춤의 장소라고 할 수있다. 앞서 언급했듯이, 본작의 검극에는 트릴 레마의 요소가 있지만, '선택된 자'에서는지면 바로 탈락하기 때문에 실전에서 연습하는 것은 꽤 어렵다. 검극의 시스템을 이해하고 싶은 사람과 기술과 무기의 특징을 잡아 싶은 사람은 우선이 모드를 놀고 보지만 좋을 것이다.
무기는 내구력이 있으며, 일정 횟수 사용하면 아이템을 소비하고 관리해야 할 요소도
스탠다드 바토로와 시스템에 트릴 레마의 검극과 파르 쿠르 요소를 통합하고 동양풍의 세계관으로 정리 된 본작. 개별적으로 보면 그렇게까지 색다른 것은 아니지만, 높은 기동력에 의한 스트레스가없는 이동은 광대 한 공간을 탐험하고 돌아 다니는 것이다 바토로와에서 궁합이 좋은 것으로 느껴졌다. 다만 따라서도 있고 또는 기존 바토로와과 비교하면 상대적으로 전장이 좁아 느껴 버리는 것은 부정 할 수 없다. 놀이기구 등도 당분간 존재하지 않기 때문에, 그러한 조정일지도 모른다.
한편, 반드시 장 장미만으로 승부가 붙는 것은 아니다 점은 필자로서는 좋은 인상이다. 검극을 중점에 둔 조치는 종종 사격 무기가 미묘한 취급 경향이지만, 본작에서는 이것이 의외로 만만치 않다. 스킬도 캐릭터마다의 개성이 강하기 때문에 재미있는 요소가 될 것 같았다.
신경이 쓰인 곳에서는 바토로와 물건에 흔히있는 핍박하는 인벤토리와 그 정리의 수고이거나 번역에 유래하는 텍스트를 읽기 힘들게이거나 (본작의 경우 한자 그대로의 것이 많다) 조금 모자 름 안정되지 않는 프레임 레이트 등을들 수 있지만, 아직 β 테스트하는 것으로, 향후의 개선에 기대하고 싶은 곳. 오히려 세계관과 그래픽의 퀄리티는 최상으로, β 테스트 시점에서의 완성도는 높다고 느껴졌다.
게임뿐만 아니라 장르로 격전 상태 바토로와 것이지만, 새로운 대안이 될 것 같은 본작의 공식 발표가 지금부터 기다려진다.
"NARAKA : BLADEPOINT」공식 사이트
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