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소개

어두운 태양의 세계

Dark Sun의 세계인 Athas는 한때 다른 어느 곳보다도 즐거웠습니다. 그러나 수천 년이 지난 후 강력한 마법사들은 행성의 생명력을 소모하여 힘을 얻는 방법을 찾았습니다. 정점에서이 마법사들은 태양을 기분 좋은 노란 빛에서 수평선에있는 진홍빛 불 덩어리로 바 꾸었습니다. 바다는 증발하고 거대한 미사 분지로 대체되었습니다.

광산이 터져 금속이 극히 희귀하고 가치있게되었습니다. Scarcer는 여전히 물의 원천이었습니다. 아 타스의 생물들은 마법의 자유로운 사용에 의해 뒤틀 렸습니다. 그들은 가혹한 조건에 지속적으로 적응했습니다. 인간의 잔재를 괴롭히기 위해 깊은 사막에서 새로운 괴물이 나타났습니다.

이제 인류의 유일한 안정된 농도는 엄격하게 통제 된 도시 국가에 있습니다. 예외없이 이들은 아 타스를 고갈시킨 마법사의 마지막 남은자인 사악한 마법사 왕이 지배합니다. 이 왕들은 스스로를 신이라고 부르고

템플러로 알려진 종교 단체. 그들의 규칙은 일률적으로

가혹하고 변덕스럽고 많은 인구가 노예가되어 있습니다. 템플러는 재판없이 누구든지 정죄 할 수 있기 때문에 가장 강한 사람 만이 안전을 느낄 수 있습니다.

자유가있는 곳은 탈출 한 노예가 세운 고립 된 마을입니다. 자유롭지 만 황무지에서의 삶은 위태 롭습니다. 물 공급이 중단 될 수 있고, 약탈하는 괴물이 마을을 황폐화시킬 수 있으며, 노예는 끊임없는 위협입니다. 이 작은 마을이 일상적인 생존을 넘어서서 서로 동맹을 맺을 때까지는 몇 년 이상 생존 할 가능성이 낮습니다.

S HATTERED L ANDS 는 마법사 왕 Tectuktitlay가 통치하는 Draj의 도시 국가 안팎에서 열립니다.

이 게임에는 무엇이 제공됩니까?

이 규칙 책자 외에도 게임 상자에는 게임 디스크와 데이터 카드가 있어야합니다. 이 규칙 책은 게임 방법을 설명하고 캐릭터, 몬스터, 주문 및 사이 오닉에 대한 유용한 참고 정보를 제공합니다. 디스크에는 게임이 포함되어 있습니다. 데이터 카드에 나열된 지침에 따라 디스크를 설치합니다.

복사 방지

S HATTERED L ANDS 디스크 에는 물리적 복제 방지 기능이 없으므로 안전하게 보관할 수 있도록 복사본을 만들고 원본을 보관하십시오.

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합법적 인 사본을 가지고 있는지 확인하기 위해 게임 중에 복사 방지 질문이 있습니다. 이 규칙 책에서 표시된 단어를 찾아 정답을 입력하고 Enter를 누르십시오. 제목을 세지 마십시오.

마우스 사용

이 게임을하려면 마우스가 필요합니다. 초보 사용자들에게주의 사항 :이 책을 통해,이 용어는 수단은 원하는 영역을 눌러 커서 이동 "클릭" 중 하나를 왼쪽 또는 오른쪽 마우스 버튼을 클릭합니다. "오른쪽 클릭"은 커서를 원하는 영역으로 이동하고 마우스 오른쪽 버튼을 누르는 것을 의미합니다. “왼쪽 클릭”은 커서를 원하는 영역으로 이동하고 마우스 왼쪽 버튼을 누르는 것을 의미합니다.

Esc 키를 눌러 게임의 모든 메뉴를 종료 할 수 있습니다.

키보드 사용

이 게임의 작업은 마우스 용으로 설계되었지만 특정 기능에는 키보드 명령이 있습니다. 전체 목록은 92 페이지의 "핫 키"섹션 또는 데이터 카드를 참조하십시오.

미리 생성 된 파티로 빠르게 시작하기

사전 제작 된 파티가 포함 된 저장된 게임이 게임과 함께 제공됩니다. 자신의 파티를 만들지 않고 게임에 바로 들어가려면 시작 창에서 게임 시작을 선택 하십시오. 게임은 미리 만들어진 파티를 자동으로로드하고 즉시 게임에 들어갑니다.

 

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게임 방법

산산조각 난 땅

주 메뉴에서 게임을 시작하려면 선택 START 게임을 . 즉시 모험을 시작하려는 경우 미리 생성 된 파티가 제공됩니다. 그렇지 않으면 CREATE CHARACTERS 를 선택하여 파티를 만듭니다 . 8 페이지의 "파티 만들기"를 참조하십시오.

기본적으로 파티 장만지도에 표시됩니다. 나머지 세 캐릭터는 전투가 시작될 때마다 나타납니다. 그러나 원하는 경우 게임 메뉴에서 파티 축소 아이콘을 토글하여 항상 네 캐릭터가 모두 나타나도록 할 수 있습니다. 16 페이지의 "게임 메뉴"를 참조하십시오.

게임을 시작할 때 캐릭터는 Draj의 경기장에서 자신을 찾습니다. 탈출하기 위해 – 그리고 탈출해야합니다 – 그들은 자유를 향한 길과 싸워야합니다. 그들이 첫 번째 전투를 지나서 살아남기를 원한다면, 당신이 알아야 할 몇 가지가 있습니다.

모험과 전투

Athas에서 파티를 모험하는 동안 마우스를 사용하여 그들의 움직임과 행동을 지시하십시오.

마우스에는 세 가지 모드가 있습니다.

• 걷기

• 공격

• 봐

이러한 모드를 변경하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 할 때마다 커서가 아이콘을 순환합니다. 선택한 작업을 수행하려면 마우스 왼쪽 버튼을 클릭합니다. 예를 들어, "걷기"마우스 아이콘이있는 경우 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 캐릭터가 한 위치에서 다른 위치로 이동하도록합니다.

화면을 스크롤하려면 화면을 이동하려는 방향으로 마우스 커서를 이동합니다. 커서를 화면 가장자리에서 멀어 지거나 맵 가장자리에 도달 할 때까지 선택한 방향으로 화면이 스크롤됩니다. NPC는 마우스 포인터가 걷기 모드에 있지 않으면 움직이지 않습니다.

게임이 명령을 처리 할 때 마우스 포인터가 일시적으로 모래 시계로 바뀝니다.

아이콘을 사용하여 타겟팅 할 때마다 아이콘의 왼쪽 상단을 조준하세요.

산책

마우스 포인터를 사용하여 파티가 걸어 갈 지역을 찾으십시오. Walk 아이콘으로 해당 위치를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하십시오. 거기에 갈 수 있다면 파티는 그렇게하기 위해 가장 직접적인 경로를 택합니다. 용암 구덩이에 들어가는 것과 같이 불가능하거나 자살적인 일을하도록 요청하면 아이콘이 걸을 수 없음 아이콘으로 변경되고 파티는 더 합리적인 요청을 할 때까지 기다립니다.

숫자 키패드의 화살표 키를 사용하여 문자를 이동할 수도 있습니다.

아래에 설명 된 두 가지 공격 아이콘 중 하나에 의해 전투가 시작되면 걷기 아이콘을 사용하여 대상을 클릭하여 상대를 공격합니다. 캐릭터는 대상으로 걸어가 자동으로 공격합니다.

공격

S HATTERED L ANDS 에서 적을 공격하는 방법에는 두 가지가 있습니다 . 그들은 Hand-to-Hand 및 Ranged입니다.

Hand-to-Hand와 Ranged 공격 사이를 수동으로 전환 할 필요가 없습니다. 두 종류의 무기를 모두 준비하기 만하면됩니다. 컴퓨터가 어떤 아이콘 / 무기를 사용할 수 있는지 결정합니다.

NPC는 공격을 받으면 도망 치거나 반격하거나 지원군을 소환 할 수 있습니다! 무차별적인 살인은 대화 할 사람의 뚜렷한 부족으로 이어질 수 있음을 명심하십시오. 이로 인해 파티가 필수 단서와 항목을 놓칠 수 있습니다.

Hand-to-Hand Attack 아이콘은 캐릭터가 적에 인접 해있을 때만 작동합니다. 적의 아이콘을 클릭하면 캐릭터가 적을 공격합니다.

준비된 무기. 캐릭터는 한 손에 하나씩 두 개의 한손 무기를 준비 할 수 있습니다. 높은 민첩성을 가진 레인저와 캐릭터는 페널티없이 그렇게합니다. 다른 이들은 두 번째 무기를 불리하게 사용합니다. 문자가 인접하지 않은 경우 잘못된 버전의 아이콘이 나타납니다.

원거리 공격 아이콘 

은 적이 멀리 떨어져 있고 캐릭터가 준비된 미사일 무기 및 / 또는

탄약. 적이 범위를 벗어나면 아이콘이 잘못된 버전으로 변경됩니다. 이는 대상이 유효한 대상이 아니며 공격을받을 수 없음을 의미합니다.

보기

보기 모드에있을 때 개체를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 개체를 검사 할 수 있습니다. 항목을 사용하거나, 말하거나, 집을 수있는 경우 요약이 포함 된 상자가 나타나고 어떤 옵션이 있는지 버튼이 표시됩니다. 이러한 옵션 중 하나만 사용할 수있는 경우

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(예를 들어 문을 열 수만 있고 말을 걸거나 집을 수는 없습니다)이 상자를 표시하는 대신 자동으로 발생합니다.

몬스터와 전투 중일 때 Look 아이콘을 사용하여 상대에 대한 기본 정보를 볼 수 있습니다. 이 정보에는 몬스터의 유형, 현재 상태 (시전, 매혹, 홀드, 석화 등) 및 남은 체력의 비율  나타내는 체력 막대 가 포함됩니다.

파티원의 Look 아이콘을 사용하여 캐릭터보기 화면을 불러올 수도 있습니다.

이야기

대화 할 수있는 사람이나 무언가에서 Look 아이콘을 클릭하면 Talk 버튼이 표시됩니다. 대화를 시작하려면 대화 버튼을 클릭하십시오.

사용하다

개체를 사용하려면 사용 버튼을 클릭합니다. 일부 개체는 다른 개체에 사용될 수 있습니다. 예를 들어 곡괭이를 사용하려면 곡괭이를 클릭하고 사용 버튼을 선택한 다음 바위 더미에서 곡괭이를 클릭합니다. 바위가 부서져서 다른 물체가 드러납니다.

픽업

물건을 가져 가려면 Pick Up 버튼을 클릭하십시오. 커서는 개체의 그래픽 표현이됩니다. 캐릭터 아이콘의 개체를 클릭하면 해당 캐릭터의 배낭에 배치됩니다. 그렇지 않으면 개체가 커서로 운반 될 수 있습니다. 열린 공간을 클릭하면 물체가 땅에 떨어집니다. 한 번에 하나의 항목 만 마우스 포인터로 운반 할 수 있습니다.

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캐릭터 상호 작용

NPC (비 플레이어 캐릭터)는 게임이 진행되는 동안 파티가 상호 작용하는 캐릭터입니다. 일부 NPC는 자체 의제를 가지고 파티와 대화를 시작합니다.

NPC와 대화하려면 캐릭터 위에있는 Look 아이콘을 클릭합니다. 대화를 시작하려면 옵션 상자에 표시 될 때 말하기 버튼을 클릭합니다. 하나 또는 두 개의 창이 나타납니다. 상단 창에는 NPC의 초상화와 해당 캐릭터가 말하는 내용이 표시됩니다. 하단 창에는 귀하가 할 수있는 응답이 나열됩니다. 응답을 선택하려면 원하는 응답을 강조 표시하고 왼쪽 클릭하거나 위쪽 및 아래쪽 화살표를 사용하여 원하는 응답을 강조 표시 할 수 있습니다. Enter를 누르면 선택됩니다.

NPC와 파티 장 간의 대화가 이루어집니다. 지도자가“나 ...”라고 말할지라도 그 또는 그녀는 파티를 대변합니다.

파티에 참여하는 캐릭터

많은 NPC가 아 타스에 거주합니다. 모험을 할 때이 사람들은 파티가 여행을 계속할 수 있도록 정보를 제공합니다. 그들은 파티를 따르거나 어딘가로 이끌 수는 있지만 파티에 들어가지는 않습니다.

캠핑

캠핑을하면 휴식을 취할 수 있습니다. 회복하려면 휴식이 필요합니다.

전투와 주문과 사이 오닉 포인트를 되 찾을 수 있습니다. 쉴 수있는 안전한 장소는 불 링으로 표시됩니다. 야영하려면 불 링 위로 Look 아이콘을 이동하고 왼쪽 클릭합니다. 휴식을 취하면 치료 주문을 가진 캐릭터가 자동으로 부상당한 캐릭터에게 시전됩니다. 사이 오닉 강도 포인트와 스펠 캐스터가 시전 할 수있는 모든 주문이 완전히 복원됩니다.

훈련

캐릭터의 레벨이 올라가면 새로운 주문이나 더 많은 사이 오닉 기술을 배울 수 있습니다. 그렇다면 모든

배울 수있는 주문이나 사이 오닉을 나타내는 아이콘. 다른 스펠 레벨 / 사이 오닉 규칙 사이를 전환하려면 상자의 왼쪽 하단에있는 아이콘을 클릭하십시오. 새로운 사이 오닉 또는 주문을 선택하려면 아이콘을 클릭하십시오. 완료 되면 DONE을 누릅니다 .

스펠 캐스팅 / 사이 오닉

주문과 사이 오닉은 종종 전투의 승패를 결정하는 요소입니다. 주문을 시전하고 사이 오닉을 사용하는 방법을 아는 것은 매우 중요한 기술이며 초기에 배워야합니다.

주문을 시전하거나 사이 오닉을 사용하는 첫 번째 단계는 주문 시전 / 사이 오닉 사용 화면에서 선택하는 것입니다. 주문 또는 사이 오닉 파워를 선택하면 커서가 아이콘이됩니다.

당신이 선택했습니다. 중단하려면 마우스 오른쪽 버튼을 한 번 클릭하십시오. 일부 주문 또는 사이 오닉 (예 : 치유 주문)은 대상 캐릭터의 주문 아이콘을 클릭하여이 화면에서 직접 시전 할 수 있습니다. 다른 주문과 사이 오닉은 자동으로 일반 게임 화면으로 돌아갑니다.

자세한 지침은 15 페이지의 "주문 시전 / 사이 오닉 사용"을 참조하십시오.

주문이 시전되면 Dark Sun 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 마지막 5 개의 주문 및 사용 된 사이 오닉 아이콘을 표시하는 상자를 표시 할 수도 있습니다.

이렇게하면 가장 자주 사용되는 주문에 빠르게 액세스 할 수 있습니다.

파티 만들기

S HATTERED L ANDS 를 플레이하려면 1 ~ 4 명의 캐릭터로 구성된 파티를 만들어야합니다. 4 인 파티를 만드는 것이 좋습니다. 선택할 수있는 종족은 다음과 같습니다.

 인간

 난쟁이

 엘프

 하프 엘프

 반 거성

 하프링

 mul (남성 캐릭터 만 해당)

 thri-kreen (여성 캐릭터 만 해당)

캐릭터에 대해 선택한 종족에 따라 특정 클래스에 속할 수 있습니다. (수업은 직업과 같습니다.)

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Athas를 처음 사용하거나 다양한 종족과 클래스에 대해 자세히 알고 싶다면 19 페이지의 "캐릭터 레이스"및 21 페이지의 "캐릭터 클래스"를 참조하십시오.

캐릭터 만들기

자신 만의 캐릭터를 만들려면

메인 메뉴에서 캐릭터 생성 . 기본 메뉴는 다음과 같은 옵션이있는 화면입니다.

게임을 시작하다

캐릭터 만들기

저장된 게임 종료를 DOS에로드

CREATE CHARACTERS를 선택 하면 4 개의 빈 문자 슬롯이있는 View Character 화면이 표시됩니다. 화면 하단에는 캐릭터보기, 인벤토리보기, 주문 시전 / 사이 오닉 사용, 현재 주문 / 효과, 게임 메뉴 버튼 및 게임으로 돌아 가기 버튼의 6 개 아이콘이 있습니다. 지금은이 아이콘을 그대로 두십시오. 파티를 만든 후에 다시 돌아올 수 있습니다.

빈 캐릭터 슬롯을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 다음 옵션이있는 짧은 메뉴가 나타납니다.

새로운

취소 추가

NEW 는 완전히 새로운 캐릭터를 만들 수 있습니다.

ADD를 사용하면 이전에 만든 캐릭터를 추가 할 수 있습니다.

CANCEL 은이 메뉴를 닫습니다.

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캐릭터 초상화

 

캐릭터 아이콘

 

주사위

 

수업 목록

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

캐릭터 데이터

PSIONI C D ISCIPLINES

 

및 / 또는 사무

 

 

캐릭터 생성 화면

새로운 캐릭터 만들기

NEW를 선택 합니다. 위와 같은 화면이 표시됩니다.

여기에서 새로운 캐릭터의 인종, 성별, 직업 및 능력을 선택합니다.

캐릭터 초상화

이 영역에는 캐릭터의 신체 초상화가 표시됩니다. 캐릭터 초상화를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 전체 선택 인종 및 성별을 통해 진행됩니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 이전 초상화로 돌아갑니다.

원하는 캐릭터를 찾을 때까지 초상화를 이동하여 캐릭터의 인종과 성별을 결정하십시오.

캐릭터 아이콘

이 상자는 아 타스의 황량한 얼굴을 탐험 할 때 캐릭터가 멀리서 보이는 모습을 표시합니다.

수업 목록

이 목록에는 캐릭터가받을 수있는 다양한 클래스가 표시되며 캐릭터에 대한 클래스 (또는 클래스)를 선택할 수 있습니다.

기본적으로 전투기 클래스가 미리 선택되어 있습니다. 현재 선택한 클래스 옆에 다이아몬드가 나타납니다.

다이아몬드를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 해당 클래스가 선택 해제되고 새 클래스를 선택할 수 있습니다. 인간 캐릭터에서 "전투기"를 선택 해제 해보십시오. 모든 클래스 옵션은

지금 사용할 수 있습니다. 인간은 어떤 계급이든 될 수 있기 때문입니다. 그러나 다른 종족은 클래스 옵션이 제한됩니다. 예를 들어 하프링은 보호자가 될 수 없습니다.

인간은 하나의 클래스 만 가질 수 있지만 다른 종족은 둘 이상의 클래스를받을 수 있습니다. 캐릭터에 2 ~ 3 개의 클래스가있는 경우 멀티 클래스라고합니다. 예를 들어, 드워프는 하나, 둘 또는 세 개의 클래스를 가질 수 있습니다.

멀티 클래 싱시 일부 클래스는 다른 클래스가 선택되었을 때 사용할 수 없습니다. 예를 들어, 캐릭터는 동시에 성직자와 드루이드가 될 수 없습니다.

또한 캐릭터가 다중 클래스 일 때 경험치와 체력이 단일 클래스 캐릭터보다 훨씬 느리게 진행됩니다. 이는 멀티 클래스 캐릭터가 클래스간에 경험치를 균등하게 나누기 때문입니다.

클래스에 대한 참조 정보는 21 페이지의 "문자 클래스"를 참조하십시오.

사이 오닉 분야 및 / 또는 사무 분야

여기에는 캐릭터가 적격 한 다양한 사이 오닉 분야 또는 사무 분야가 나열되며 그중에서 선택할 수 있습니다. 에 Leftclicking VIEW 분야 또는 VIEW PSIONICS은 사이 오닉 분야의 목록과 사무 구체의 목록 사이를 전환합니다.

사이 오닉 전문가는 세 가지 사이 오닉 분야 인 사이 코키 네 시스, 정신 대사, 텔레파시를 모두 전문으로 할 수 있습니다.

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다른 모든 캐릭터는이 분야 중 하나만 선택할 수 있습니다. 이러한 분야에 대한 자세한 내용은 25 페이지의 "사이 오닉 전문가"를 참조하십시오.

성직자는 공기, 흙, 불, 물의 네 가지 성직자 구체 중 하나를 선택할 수 있습니다. 4 개의 구체에 대한 설명은 23 페이지의 "성직자"를 참조하십시오.

다이

주사위를 클릭하면 캐릭터의 통계에 대한 임의의 값 세트가 생성됩니다.

캐릭터 데이터

능력을 향상 시키려면 인접한 상자를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하십시오. 값이 1 씩 증가합니다. 값을 줄이려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 이를 통해 캐릭터의 통계를 좋아하는 롤 플레잉 캐릭터의 통계와 일치시킬 수 있습니다.

마찬가지로, 해당 옵션 옆에있는 작은 회색 상자를 클릭하여 체력 값 (HP)과 캐릭터의 정렬을 변경할 수 있습니다.

이러한 통계에 대한 자세한 설명은 26 페이지의 "기타 특성"을 참조하십시오.

캐릭터 이름이 무작위로 지정되었습니다. 변경하려면 이름을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하십시오. 클릭 한 곳에 커서가 나타납니다. 이전 이름을 삭제하고 선택한 이름을 입력하십시오.

생성 한 캐릭터에 만족하면 DONE을 클릭하고 4 명의 파티가 완성 될 때까지 캐릭터 생성을 계속 하십시오 .

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이전에 추가

생성 된 캐릭터

이전에 만든 캐릭터를 파티에 추가 할 수도 있습니다. 캐릭터보기 화면에있을 때 빈 캐릭터 슬롯을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 추가를 선택합니다 . 이전에 생성 된 캐릭터의 캐릭터 이름을 클릭하면 파티에 등장합니다.

파티 수정

파티를 만든 후에는 사소한 변경을 할 수 있습니다. 캐릭터보기 화면으로 이동하여 변경하려는 캐릭터를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 이제 메뉴에 다음과 같은 내용이 표시됩니다.

편집하다

하락

듀얼

EDIT 는 문자 생성 화면으로 돌아갑니다. 생성 중에 캐릭터를 원하는대로 변경할 수 있습니다. 이 옵션은 유효 전에 문자

먼저 아 타스로 모험을 떠납니다. 그 후 옵션이

이름  수정 하세요.

DROP 은 파티에서 캐릭터를 제거하고 디스크에 놓습니다. 마음이 바뀌면 나중에 ADD를 사용 하여이 문자를 선택할 수 있습니다 .

DUAL 은 인간 만 듀얼 클래스가 될 수 있으므로 인간 캐릭터를 볼 때만 사용할 수 있습니다. 이중 수업을하려면 현재 수업에서 최소한 3 레벨 이상이어야합니다. 이 옵션을 선택하면 새 클래스를 선택할 수 있습니다. 이중 클래스 문자에 대한 자세한 내용은 21 페이지의 "문자 클래스"섹션을 참조하십시오.

캐릭터 옵션

처음으로 Dark Sun 아이콘을 왼쪽 클릭하면

주문 시전 / 사이 오닉 캐릭터 사용 옵션 화면이 나타납니다. 왼쪽 하단에는 4 개의 문자 옵션 아이콘이 있습니다. 이에 대해서는 아래에서 자세히 설명합니다. 가장 최근에 선택한 문자 옵션은 다른 항목을 선택할 때까지 선택된 상태로 유지됩니다. 따라서 인벤토리보기를 선택한 경우 다음에 Dark Sun 아이콘 (또는 Look 아이콘이있는 캐릭터)을 클릭하면 인벤토리 화면이 나타납니다.

Dark Sun 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 마지막 5 개의 주문 또는 사이 오닉 시전이 표시됩니다. 이 주문 아이콘 중 하나를 클릭하여 시전하십시오.

캐릭터보기

캐릭터보기 화면에 파티가 표시됩니다. 캐릭터 박스를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 파티원을 강조하면 해당 캐릭터의 스탯 ​​및 기타 중요한 정보가 화면 오른쪽에 나타납니다.

각 문자 상자 옆에는 컴퓨터 제어용과 파티 장 선택 용으로 하나씩 두 개의 작은 버튼이 있습니다. 컴퓨터 제어를 클릭하여 전투 중에 캐릭터의 동작을 컴퓨터의 제어하에 둡니다. 걷거나 NPC (Non-Player Character)와 상호 작용할 때 해당 캐릭터를 파티의 리더로 만들려면 리더를 클릭하십시오.

캐릭터 박스

당신이 문자 상자를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하면 그 안에 문자로 , 다음과 같은 메뉴를 얻을 :

이름 드롭 듀얼 수정

EDIT NAME 은 캐릭터 생성 화면으로 돌아갑니다. 캐릭터가 이미 모험을 시작 했으므로 게임에서이 시점에서는 이름  변경할 수 있습니다 .

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DROP 은 파티에서 캐릭터를 제거하고 디스크에 놓습니다. 마음이 바뀌면 나중에 ADD를 사용 하여이 문자를 선택할 수 있습니다 .

DUAL 은 인간 만 듀얼 클래스가 될 수 있으므로 인간 캐릭터를 볼 때만 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면

새로운 수업을 선택합니다. 이중 클래스 문자에 대한 자세한 내용은 21 페이지의 "문자 클래스"섹션을 참조하십시오.

 문자 상자 를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 하면 다음 메뉴가 표시됩니다.

새로운

취소 추가

NEW 는 새로운 캐릭터를 생성 할 수 있습니다. 자세한 내용은 8 페이지의 "파티 만들기"섹션을 참조하십시오.

ADD를 사용하면 이전에 만든 캐릭터를 추가 할 수 있습니다.

CANCEL 은이 메뉴를 닫습니다.

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고르다

 

 

캐릭터

 

활성 캐릭터

 

 

 

 

 

 

 

캐릭터

파티

 

 

상자

 

 

초상화

 

항목 슬롯

 

캐릭터 백팩

 

 

 

데이터

리더

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

탄약

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

컴퓨팅 R-

 

 

 

 

 

 

미사일

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

제어

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

전투

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

켜기 / 끄기

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

손 / 게임 항목으로 돌아 가기

소유

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

설명 상자

 

 

캐릭터 옵션

 

게임 메뉴

 

 

 

 

 

 

 

 

버튼

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

재고 화면

재고보기

항목을 사용, 준비, 삭제 또는 전송하려면 View Inven-

토리 아이콘입니다. 인벤토리 화면이 중앙에 활성 캐릭터의 큰 초상화와 함께 나타납니다. 다른 캐릭터의 인벤토리 화면을 보려면 화면 왼쪽 가장자리에있는 캐릭터 상자 중 하나를 클릭하십시오.

활성 캐릭터 초상화 주변에는 14 개의 슬롯이 있습니다. 각각은 다리, 머리, 손가락 및 팔과 같은 캐릭터 신체의 다른 부분을 나타냅니다. 항목을 선택하려면 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하십시오. 아이템을 캐릭터의 몸으로 옮기려면 먼저 아이템을 집어 들고 아이템 슬롯 주변의 윤곽선을 찾으십시오. 유효한 모든 슬롯 주위에 노란색 윤곽선이 나타납니다.

안건. 윤곽선이있는 슬롯의 중앙에 항목을 놓습니다. 항목이 중앙에 오면 윤곽선이 깜박입니다. 다시 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 거기에 놓습니다. 전투를위한 무기를 준비하려면 캐릭터의 손에 무기를 넣으십시오. 미사일 무기와 탄약은 왼쪽 상단에 특수 슬롯이 있습니다.

오른쪽 상단에는 캐릭터의 배낭을 나타내는 12 개의 슬롯이 더 있습니다. 보관하고 싶은 아이템을 여기에 보관하십시오. 배낭 안에 더 많은 보관을 위해 사용할 수있는 파우치와 상자를 찾을 수도 있습니다. 파우치와 상자에는 6 개의 아이템이 들어 있으며 둘 다 캐릭터의 배낭에 넣을 수 있습니다. 주머니는 상자에 넣을 수 있지만 그 반대의 경우는 불가능합니다. 파우치는 다른 파우치를 넣을 수 없으며 상자에 다른 파우치를 넣을 수 없습니다

가슴. 파우치와 상자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 엽니 다. 뚜껑이나 덮개를 왼쪽 클릭하여 닫습니다.

항목을 드롭하려면 항목을 선택하고 DROP을 클릭하십시오 . 아이템은 캐릭터의 인벤토리에서 사라지고 땅에 떨어집니다. 다시 원한다면 땅에서 집어 올리십시오.

"그룹화 된"항목 (예 : 화살표) 번들을 반으로 나누려면 해당 항목을 선택하고 SPLIT를 클릭합니다 . 이것은 배낭에 나머지 절반을 담을 수있는 빈 슬롯이있는 경우에만 작동합니다.

다른 캐릭터에게 아이템을 전송하려면 해당 아이템을 선택하고 전송할 캐릭터의 캐릭터 박스를 클릭하십시오. 그 캐릭터의 인벤토리 화면이 나타나고 아이템을 적절하게 배치 할 수 있습니다.

인벤토리 화면에는 더 많은 데이터가 포함되어 있습니다. 활성 캐릭터 초상화 아래의 설명 상자는 개체, 버튼 및 사용 가능한 옵션에 대한 정보를 제공합니다. 화면 오른쪽을 따라 패널에 문자 데이터가 표시됩니다. 하단에있는 막대는 캐릭터가 가진 돈을 세라믹 조각 (CP)으로 표시합니다.

또한 화면 하단에는 4 개의 캐릭터 옵션 버튼, 게임 메뉴 버튼 및 게임으로 돌아 가기 버튼이 있습니다.

항목 요약 / 항목 사용

인벤토리 (또는 컨테이너)의 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 항목 요약을 표시합니다. 항목에 대한 관련 정보가 들어있는 상자입니다. 아이템이 마법적이고 사용할 수있는 경우 주문 시전 아이콘이 나타납니다. 아이콘을 눌러 주문을 발동하세요. 캐릭터의 차례가 아니거나 주문이 맞지 않으면 전투 중에는이 기능을 사용할 수 없습니다.

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아이템을 들고있는 캐릭터는 캐스팅 할 수 없습니다. 항목이 어떤 주문을 시전하는지 알고 있으면 요약 상자에 주문 아이콘이 나타납니다. 주문 스크롤을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 주문 아이콘이있는 창이 나타납니다. 주문을 배우려면 아이콘을 클릭하십시오.

일부 항목은 본질적으로 마법입니다. 예를 들어, 마법의 검은 상대방을 칼로 때릴 때마다 주문을 걸 수 있습니다. 검을 준비하고 싸우면 자동으로 발생합니다. 다른 아이템은 착용자에게 마법 효과를줍니다. 예를 들어 아이템 이 착용자 에게 서둘러 주문을 시전하는 경우 해당 아이템이 준비되는 즉시 주문이 시전됩니다.

백화점

아 타스에서의 모험에서 당신은 자신의 상품을 팔고 싶어하는 상점 주인을 만날 수 있습니다. 매장을 방문하면 매장 화면과 함께 일반 재고 화면이 표시됩니다.

상점에는 판매 할 품목을 보여주는 6 개의 품목 슬롯이 있습니다. 판매 할 품목이 6 개 이상 이면 나머지를 표시 할 수 있는 추가 버튼이 나타납니다. 항목의 가격은 슬롯 아래에 표시됩니다. 항목을 가리키면 깜박이는 강조 표시가 해당 항목을 구매할 수 있음을 나타냅니다. 단색 하이라이트는 충분한 돈이 없음을 의미합니다. 항목을 구입하려면 간단히 클릭하십시오. 돈은 자동으로 공제됩니다. 커서가 아이템이되며 적절한 곳에 인벤토리에 배치 할 수 있습니다.

상점 주인에게 상품을 판매하려면 판매 할 상품을 선택하고 SELL을 클릭 합니다.

상점을 나가려면 게임으로 돌아 가기 버튼을 선택하십시오.

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주문 시전 / 사이 오닉 사용

주문을 선택하거나 사이 오닉 파워를 준비하려면 Cast

주문 / 사이 오닉 사용 아이콘. 모든 주문과 사이 오닉은 알려진 각 레벨에 대해 표시됩니다. 주문 유형과 레벨 사이를 순환하려면 맨 아래 행에서 해당 버튼을 클릭하십시오. 커서로 주문 또는 사이 오닉 능력을 가리키면 창 하단에 이름이 표시됩니다. 주문이나 힘에 대한 간단한 설명을 보려면 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오. (창을 닫으려면 그 안의 아무 곳이나 클릭하십시오.) 아이콘을 왼쪽 클릭하여 주문 또는 사이 오닉 능력을 선택하십시오. 선택하면 포인터가 선택을 나타내는 아이콘이됩니다. 일부 주문 (예 : 치유 주문)은 대상 캐릭터의 주문 아이콘을 클릭하여이 화면에서 직접 시전 할 수 있습니다. 다른 주문은 자동으로 일반 게임 화면으로 돌아갑니다.

빠른 시전 : Dark Sun 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 마지막 주문 아이콘 시전을 보여주는 상자가 표시됩니다. 최대 5 개의 다른 주문이 대기열에 표시됩니다. 대기열에 주문이없는 경우 Cast Spells / Use Psionics 화면이 나타납니다. 특정 레벨에서 더 이상 주문을 발동 할 수없는 경우 주문 아이콘 위에 주황색 "X"가 표시됩니다.

아이콘 주위의 점은 효과 영역을 나타냅니다. 아이콘으로 주문을 타겟팅하십시오. 목표로 이동하고 왼쪽 클릭하십시오. 

중단하려면 한 번 오른쪽 클릭하십시오. 이 절차는 S HATTERED L ANDS 에서 대부분의 주문과 사이 오닉을 발동 하기에 충분합니다 . 유일한 예외는 "벽"주문 (즉, "무언가"   )입니다. 벽 주문을 시전하려면 벽의 한쪽 끝을 표시 할 위치를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭합니다. 그런 다음 벽의 다른 쪽 끝을 표시 할 위치로 맞춤법 커서를 이동하고 다시 왼쪽 클릭합니다. 당신의 벽이 나타나고 당신은 조금 더 오래 싸워야합니다.

플레이어 캐릭터가 쉬기 전에 발동 할 수있는 최대 주문 수는 레벨에 따라 결정됩니다. 각 클래스가 사용할 수있는 주문 수는 91 페이지를 참조하십시오.

수준 당.

포인터를 주문 또는 사이 오닉 능력의 범위를 벗어나면 아이콘이 사라지고 사용할 수 없음 아이콘이 대신 표시됩니다. 위치가 범위를 벗어 났거나 시선을 벗어 났거나 마법의 영향을받을 수없는 경우 유효하지 않습니다.

모든 캐릭터는 S HATTERED L ANDS 컴퓨터 게임 의 1 단계 사이 오니 스트로 시작합니다 .

현재 주문 / 효과

캐릭터에 영향을 미치는 선 또는 악 효과가 있는지 확인하려면 현재 주문 / 효과 아이콘을 누르십시오. 캐릭터가 작동하는 모든 효과가 나타납니다.

아이콘 옆에있는 행. 좋은 효과를 제거하려면 간단히 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 사라집니다.

악한 효과는 제거하기가 더 어렵습니다. 파티원이 효과를 무효화 할 수있는 반격 또는 사이 오닉 능력을 가지고있는 경우 해당 캐릭터에게 시전하십시오.

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캐릭터보기

 

인벤토리보기

 

 

 

맞춤법 전송 / PSIONICS 사용

 

현재 철자 / 효과

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

환경 설정

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

게임 불러 오기 / 저장

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

오버 헤드 맵

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DOS로 종료

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

리더 중심

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

붕괴 파티

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

게임으로 돌아 가기

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

산책

 

 

 

 

 

 

보기

 

 

공격

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

게임 메뉴

게임 메뉴

게임 메뉴 버튼이 맨 아래 줄에 나타납니다.

파티가 모험을 시작한 후 캐릭터 옵션 화면의 게임 메뉴 버튼을 선택하면 다음 옵션이있는 게임 메뉴 화면이 나타납니다.

캐릭터보기

12 페이지의 "문자보기"를 참조하십시오.

재고보기

13 페이지의 "인벤토리보기"를 참조하십시오.

주문 시전 / 사이 오닉 사용

15 페이지의 "주문 시전 / 사이 오닉 사용"을 참조하십시오.

현재 주문 / 효과

15 페이지의 "현재 철자 / 효과"를 참조하십시오.

DOS로 종료

재생을 종료하려면 Exit to DOS 아이콘을 선택하십시오.

SAVE를 사용하면 종료하기 전에 진행중인 게임을 저장할 수 있습니다.

QUIT 는 저장하지 않고 즉시 게임을 종료합니다.

CANCEL 은 진행중인 게임으로 돌아갑니다.

게임 불러 오기 / 저장

게임로드 / 저장 아이콘을 선택하면 다음 메뉴가 나타납니다.

하중

다시 시작 저장

LOAD 는 게임로드 화면으로 이동합니다. 로드하려는 저장된 게임의 이름을 클릭하십시오.

SAVE 는 게임 저장 화면으로 이동합니다. 빈 슬롯을 클릭 한 다음 저장된 게임에 대한 설명을 입력하십시오. 참고 : 전투 중에는 게임을 저장할 수 없습니다.

RESTART 는 게임을 처음부터 다시 시작합니다. 당신은 당신이 만든 캐릭터를 잃지 않습니다.

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음악 켜기 / 끄기

 

 

음악 볼륨

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

사운드 효과 켜기 / 끄기

 

 

 

 

 

 

 

 

사운드 효과 볼륨

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

어려움

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

애니메이션 켜기 / 끄기

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

게임으로 돌아 가기

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DARK SUN 정보

 

 

게임 메뉴

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

환경 설정 메뉴 설정

환경 설정 지정

이 옵션은 Set Preferences 화면을 불러와

게임의 모양과 소리를 제어합니다.

음악 볼륨  음악 볼륨을 조절하기 위해 조정할 수있는 슬라이드 막대입니다. 바의 양쪽 끝에있는 버튼을 클릭하여 볼륨을 변경하십시오.

음악 켜기 / 끄기를 통해 음악을 완전히 끌 수 있습니다.

사운드 효과 볼륨  사운드 효과의 볼륨 을 제어하기 위해 조정할 수있는 슬라이드 막대입니다. 바의 양쪽 끝에있는 버튼을 클릭하여 볼륨을 변경하십시오.

음향 효과 켜기 / 끄기를 통해 음향 효과를 완전히 끌 수 있습니다.

애니메이션 켜기 / 끄기를 통해 게임의 애니메이션을 켜고  수 있습니다. 애니메이션을 끄면 느린 시스템에서 게임 속도를 높일 수 있습니다.

난이도를 사용하면 전투의 난이도를 제어 할 수 있습니다. 설정은 Easy, Balanced, Hard 및 Hideous입니다. 기본값은 Balanced입니다.

Dark Sun 정보는 버전 정보와 저작권 정보를 제공합니다.

오버 헤드 맵

오버 헤드 맵은 파티가 현재 탐험하고있는 지역에 대한 자세한 개요입니다. 파티의 위치는 파란색 점으로 표시됩니다. 빨간색 점은 몬스터와 NPC를 나타냅니다. 탐색 한 지역 만지도에 표시되고 나머지는 해당 지역으로 이동할 때까지 가려집니다.

리더 중심

리더 센터 아이콘은 파티 리더의 화면 중앙에 위치합니다. 이것은 몬스터를 목표로하기 위해 화면 밖으로 커서를 스크롤했을 때 전투에서 유용합니다.

파티 축소

파티가 아 타스를 한 사람 또는 전체 그룹으로 걷는 것으로 묘사되는지 선택하십시오. 한 사람을 선택하면 게임 속도가 빨라집니다. 1 인 옵션을 선택하면 현재 선택된 리더 만 나타납니다.

산책

이 아이콘을 선택하면 커서가 걷기 아이콘으로 바뀌고 게임으로 돌아갑니다. 걷기 아이콘에 대한 자세한 내용은 5 페이지를 참조하십시오.

보기

이 아이콘을 선택하면 커서가 Look 아이콘으로 바뀌고 게임으로 돌아갑니다. Look 아이콘에 대한 자세한 내용은 6 페이지를 참조하십시오.

공격

이 아이콘을 선택하면 커서가 공격 아이콘으로 바뀌고 게임으로 돌아갑니다. 공격 아이콘에 대한 자세한 내용은 5 페이지를 참조하십시오.

게임으로 돌아 가기

게임으로 돌아 가기 버튼을 누르면 진행중인 게임으로 돌아갑니다.

능력 점수

각 캐릭터는 아래에 설명 된대로 무작위로 생성 된 6 개의 능력 점수를가집니다. 이 점수는 캐릭터의 종족과 클래스에 의해 결정된 범위 내에 있습니다. 가능한 값은 9 (낮음)에서 24 (높음)까지입니다. 더 높은 값은 항상 더 큰 이점을 제공합니다.

근력 은 체력, 근육량 및 체력을 측정합니다. 고강도는 칼이나 철퇴와 같은 근접 무기로 캐릭터의 전투 능력을 증가시킵니다. 힘은 또한 캐릭터가 전투에 방해가되지 않고 느려지지 않고 얼마나 많이 운반 할 수 있는지를 결정합니다.

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민첩성 은 민첩성, 손과 눈의 협응력 및 반사 속도를 측정합니다. 민첩성이 높은 캐릭터는 공격이 얼마나 어려운지를 나타내는 방어구 등급 보너스를받습니다. 도둑은 특히 높은 민첩성에서 혜택을받습니다. Good Dexterity는 활이나 슬링과 같은 미사일 무기를 사용할 때도 보너스를 제공합니다.

체질 은 체력, 건강 및 신체적 인성을 측정합니다. High Constitution은 캐릭터가받는 HP의 수를 증가시킵니다. 캐릭터의 체질은 또한 캐릭터가 죽은 자로부터 부활 할 수있는 최대 횟수를 결정합니다. 캐릭터가 성공적으로 부활 할 때마다 체질 1 점을 잃습니다.

지능 은 기억, 추론 및 학습 능력을 측정합니다. 보호자는 특히 높은 지능 점수에 의존합니다. 그들의 기술과 생존은 마법에 대한 지식을 배우고 사용하는 데 달려 있습니다.

지혜 는 판단, 깨달음, 의지력 및 직관의 복합성을 측정합니다. 지혜가 낮은 캐릭터는 마법 주문에 더 취약한 반면, 지혜가 높은 캐릭터는 더 큰 저항력을가집니다. 지혜가 15 이상인 성직자는 추가 주문을받습니다 (91 페이지의 "성직자 지혜 주문 보너스 표"참조).

카리스마는 개인의 자력, 설득력, 지휘 능력을 측정합니다. NPC는 카리스마가 높은 캐릭터에 더 잘 반응 할 수 있습니다.

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캐릭터 레이스

캐릭터는 드워프, 엘프, 하프 엘프, 하프 거인, 하프링, 인간, 멀, 트라이 크린의 8 가지 종족 중 하나 일 수 있습니다. 각 종족에는 고유 한 특징과 능력이 있습니다. 어떤 종족은 자연스럽게 강하거나 약하지만

또는 다른 사람보다 다소 민첩합니다. 이러한 차이는 생성 된 능력 점수에 대한 수정 사항에 반영됩니다. 특정 조정에 대해서는 89 페이지의 "인종 능력 조정 표"를 참조하십시오.

드워프

드워프는 작지만 매우 강력합니다. 아타 시아 드워프의 평균 키는 4 1 / 2 ~ 5 피트이며 근육 질량이 매우 큰 경향이 있습니다. 다 자란 드워프의 무게는 약 200 파운드입니다. 드워프는 최대 250 년까지 살 수 있습니다.

본질적으로 드워프는 마법이 아니며 마법 주문을 사용하지 않습니다.

이 제한은 드워프 성직자에게는 적용되지 않습니다.

드워프는 전투기, 검투사, 성직자, 도둑, 사이 오니 스트 및 다중 클래스 캐릭터가 될 수 있습니다.

엘프

엘프는 절도, 습격 및 전쟁에 주어진 긴 다리를 가진 단거리 경주의 종족입니다. Athasian 엘프는 키가 6 1/2에서 7 1/2 피트 사이입니다. 그들은 가늘고 가늘며 일반적으로 훌륭한 신체 상태입니다. 엘프

전사는 모래와 바위가 많은 지형을 빠르게 달릴 수 있으며 때로는 한 번에 며칠 동안 빠르게 달릴 수 있습니다. 엘프 전사는 하루에 50 마일 이상을 더 잘 횡단 할 수 있습니다.

엘프는 개인 운송에 짐을 많이 들이지 않습니다. 부상을 입지 않고 거의 죽지 않는 한 동물을 타는 것은 엘프들 사이에서 불명예스러운 일입니다.

엘프는 전투기, 검투사, 레인저, 보호자, 성직자, 도둑, 사이 오니 스트 및 다중 클래스 캐릭터가 될 수 있습니다.

하프 엘프

하프 엘프는 아 타스의 대도시에서 인간과 엘프 사회가 혼합 된 결과입니다. 하프 엘프는 일반적으로 키가 6 ~ 6 1/2 피트입니다.

혼합 된 유산으로 인해 하프 엘프는 종종 엘프와 인간 모두에게 받아 들여지지 않습니다. 이러한 편협함은 그들이 자립하고 동반자없이 살아남을 수있게합니다.

하프 엘프는 파이터, 검투사, 레인저, 보호자, 성직자, 드루이드, 도둑, 사이 오니 스트 및 다중 클래스 캐릭터가 될 수 있습니다.

반 자이언트

자이언트는 실트 해의 많은 섬과 해안 지역을 지배합니다. 어떤 잃어버린 천년기에 기괴한 실험이나 일종의 저주로 거인들은 마법처럼 인간과 교배되었습니다. 반 거성은 이제 상당히 흔합니다.

반 거성은 키가 10 ~ 12 피트이고 무게는 약 1,600 파운드입니다. 그들의 특징은 인간이지만 과장되어 있습니다.

하프 거인은 전투기, 검투사, 레인저, 성직자, 사이 오니 스트 및 다중 클래스 캐릭터가 될 수 있습니다.

하플링

하플링은 키가 3 1/2 피트를 넘지 않는 매우 짧은 인간형입니다. 그들은 인간처럼 근육질이고 균형이 잡혀 있지만 현명하고 아름다운 아이들의 얼굴을 가지고 있습니다. Halflings의 무게는 50-60 파운드이며 항상 최고의 신체 상태입니다.

Halfling은 전투기, 검투사, 레인저, 성직자, 드루이드, 도둑, 사이 오니 스트 및 다중 클래스 캐릭터가 될 수 있습니다.

인간

인간은 아 타스의 지배적 인 종족입니다. 평균적인 인간 남성은 키가 6 ~ 6 1/2 피트이고 몸무게는 180 ~ 200 파운드입니다. 평균적인 인간 암컷은 약간 더 작으며 평균 키는 5 1 / 2 ~ 6 피트이고 무게는 100 ~ 140 파운드입니다.

인간은 전투기, 검투사, 레인저, 보호자, 성직자, 드루이드, 도둑, 사이 오니 스트 및 이중 클래스 캐릭터가 될 수 있습니다.

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Muls

Muls는 인간과 드워프의 엄청나게 힘든 교배종입니다. 그들은 드워프 부모의 내구성과 생생한 힘으로 인간 부모의 키와 교활함을 유지합니다. Muls는 일반적으로 노예 구덩이의 산물입니다. 그들은 항상 남성입니다.

다 자란 멀은 키가 6 ~ 6 1/2 피트이고 무게는 240 ~ 300 파운드입니다. 그들은 엄격한 얼굴 특징을 가지고 있으며 대부분의 노새는 머리카락이나 수염이 없습니다.

Muls는 전투기, 검투사, 성직자, 도둑, 사이 오니 스트 및 다중 클래스 캐릭터가 될 수 있습니다.

쓰리 크린

Thri-kreen은 모든 종족 중에서 가장 적은 "인간"입니다. Thri-kreen은 곤충류로, 거친 모래 노란색 외골격을 가진 6 개의 다리가있는 생물입니다. 그들은 어깨에서 7 피트 높이에 서 있고 두 개의 큰 눈, 두 개의 더듬이, 작고 강력한 턱을 가지고 있습니다. 그들은 항상 여성입니다.

메이크업을 Thri는-kreen과 사용 chatkcha , 결정 던지는 쐐기를. 챗 차는 최대 90 야드까지 던질 수 있으며 목표를 놓친 경우에도 스 로워에게 돌아갑니다. 명중하면 챗 차는 3 ~ 9 점의 피해를 입 힙니다.

Thri-kreen은 인간이 아닌 형태로 인해 갑옷, 망토, 벨트, 부츠 또는 반지를 사용할 수 없습니다.

Thri-kreen은 전투기, 검투사, 레인저, 성직자, 사이 오니 스트 및 다중 클래스 캐릭터가 될 수 있습니다.

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캐릭터 클래스

캐릭터 클래스는 캐릭터의 관심사와 직업을 반영합니다. 수업은 직업과 같습니다. 캐릭터가 매일하는 일입니다. 각 직업에는 고유 한 능력과 한계가 있습니다. 캐릭터는 한 번에 둘 이상의 영역을 전문으로하는 이중 또는 다중 클래스가 될 수도 있습니다.

이중 클래스 캐릭터는 단일 클래스에서 시작하여 중간 레벨로 올라간 다음 두 번째 클래스로 변경하여 레벨 1에서 다시 시작하는 사람입니다. 첫 번째 클래스의 이점과 능력은 두 번째 클래스의 첫 번째 클래스 수준을 초과 할 때까지 손실됩니다. 캐릭터는 다시는 그 클래스에서 전진 할 수 없습니다. 인간 만이 이중 계급 캐릭터가 될 수 있습니다. 인간 캐릭터는이 과정을 두 번 수행 할 수 있으며 잠재적으로 총 세 가지 클래스를 허용합니다.

멀티 클래스 캐릭터는 동시에 둘 이상의 클래스에서 향상됩니다. 모든 경험은 각 클래스에서 동등하게 나뉩니다. 물론 이것은 레벨 승급이 싱글 클래스로 남아있는 캐릭터보다 훨씬 느린 속도로 진행된다는 것을 의미합니다. 반 인간과 쓰리 크린 만이 다 계급 캐릭터가 될 수 있습니다.

특별 참고 사항 : 주요 요건은 특정 클래스의 가장 중요한 능력 점수입니다. 예를 들어, 전투기의 주요 필수 조건은 힘입니다. 능력 점수가 16 점 이상인 캐릭터는 획득 한 경험치에 10 %의 보너스를받습니다. 하나 이상의 프라임 필수 조건을 가진 캐릭터 는 보너스를 받기 위해 모든 프라임 필수 조건 에서 16 점 이상을 가져야합니다 .

전투기

능력 요구 사항

힘 9

프라임 필수

허용되는 레이스

모두

 

 

Athas의 전투기는 숙련 된 전사이며 개별 전투와 대량 전쟁 모두에서 훈련 된 군인입니다. 이 교육에는 모든 종류의 무기와 갑옷의 사용 및 유지 관리가 포함됩니다. 전투기는 제한없이 모든 유형의 갑옷이나 무기를 사용할 수 있습니다. (하지만 쓰리 크린 전투기에는 특정 제한이 있습니다.)

전투기는 마법 주문을 걸 수 없습니다. 그들은 오로지 강한 검팔에만 의존합니다. 그러나 그들은 모든 종류의 마법 무기 나 갑옷을 사용할 수 있습니다. 그들은 또한 반지와 건틀릿과 같은 마법 아이템을 사용할 수 있습니다.

전투기는 레벨이 올라갈 때 스킬에 추가로 속도를 얻습니다. 고레벨 전투기 (검투사 및 레인저)는 다른 유형의 캐릭터보다 근접 공격을 더 자주 할 수 있습니다.

검투사

능력 요구 사항

민첩성 12

 

힘 13

 

헌법 15

프라임 필수

허용되는 레이스

모두

 

 

글래디 에이터는 도시 국가의 노예 전사로, 잔인한 신체적 경기를 위해 특별히 훈련을 받았습니다. 다양한 형태의 손 대 손 전투에서 훈련되고 수십 가지 무기 사용에 능숙한 검투사는 아 타스에서 가장 위험한 전사입니다. 검투사는 마법 무기 나 갑옷을 사용할 수 있지만 주문을 사용할 수 없습니다.

검투사는 5 레벨에 도달하면 방어구를 최적화하는 방법을 배웁니다. 그들은 방어구를 최대한 유리하게 사용하도록 스스로를 조절하여 결과적으로 -1 AC 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 갑옷을 입고 있지 않은 검투사에게는 아무런 효과가 없습니다.

전투기와 같은 검투사는 경험을 통해 속도를 높이고 결과적으로 근접 공격에서 더 자주 공격 할 수 있습니다.

다른 유형의 캐릭터보다 높은 수준에서.

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레인저스

능력 요구 사항

힘 13

 

민첩성 13

 

지혜 14

 

헌법 14

프라임 요구 사항

힘, 민첩,

 

지혜

허용되는 레이스

엘프, 하프 엘프,

 

인간 손,

 

쓰리 크린

 

 

 

레인저는 훈련 된 사냥꾼, 추적자 및 생존자입니다. 그들은 칼과 활만큼 재치와 기술로 살도록 배웁니다. 전투기와 마찬가지로 레인저는 모든 유형의 무기 또는 갑옷을 사용할 수 있지만 무거운 갑옷은 특수 능력을 방해합니다. 그러나 그들은 두 개의 한손 무기를 (동시에) 페널티없이 사용할 수 있습니다.

레인저는 다른 전투기 유형과 마찬가지로 다른 캐릭터보다 더 높은 레벨에 도달 할 때 근접 공격을 더 자주 할 수있는 능력을 얻습니다. 또한 레인저는 주문 시전 능력도 얻습니다. 레인저를 만들 때 캐릭터가 속할 원소 구체를 선택해야합니다. 레인저가 8 레벨에 도달하면 원소 구체에서 성직자 주문을 발동 할 수있는 능력을 얻습니다.

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보호자

 

 

성직자

 

 

 

 

 

 

 

 

 

능력 요구 사항

지능 9

능력 요구 사항

지혜 9

 

프라임 필수

지성

프라임 필수

지혜

 

허용되는 레이스

엘프, 하프 엘프, 인간

허용되는 레이스

모두

 

 

 

 

 

 

 

구명자는 신비하고 신비한 마법의 비밀을 훈련받은 개인입니다. 그들은 자연과 조화를 이루며 주문을 걸고 땅에서 가져온 에너지를 되돌려줍니다. 구조대는 일반적으로 지성과 마법 능력에 의존하는 것을 선호하는 열악한 전사입니다. 그들은 전투에서 뒤로 물러서서 신비한 공격으로 적을 격파하는 경향이 있습니다.

방어구는 제한적이고 주문 시전을 방해하기 때문에 구조대는 어떤 종류의 방어구도 입을 수 없습니다. 또한 군의 지시가 없기 때문에 구호자는 사용할 수있는 무기가 극도로 제한됩니다.

성직자는 네 가지 원소 구체 (땅, 공기, 불, 물) 중 하나를 숭배하기로 선택한 사제입니다. 이 선택은 성직자가 호출 할 수있는 주문과 캐릭터가 사용할 수있는 무기 유형을 결정합니다.

성직자들은 예배의 영역에 대한 주요 접근 권한을 가지고 있습니다. 그들은 또한 우주의 구체에 약간의 접근 권한을 가지고 있습니다. 즉, 자신의 구체 내에서 모든 주문을 시전 할 수 있으며 3 단계 이하의 코스모스 주문을 시전 할 수 있습니다. 그러나 성직자는 자신이 속하지 않는 구체에서 주문을 발동 할 수 없습니다.

성직자는 일반적으로 전투기 유형에 전투를 남기는 것을 선호하지만 필요한 경우 근접 전투를 할 수 있습니다. 모든 성직자들은 전투 훈련을받습니다. 성직자들은 그들이 입는 갑옷에 제한이 없습니다.

성직자는 숭배 요소의 영역과 관련된 무기 만 사용할 수 있습니다. 불면의 성직자는 불타는 화살, 불타는 기름, 태우거나 데게하는 마법이 부여 된 무기와 같은 불타는 무기 만 사용할 수 있습니다. 흑요석 무기는 한때 큰 열과

성직자, 계속.

압력. 땅의 성직자들은 돌 (흑요석 포함), 금속 또는 목재 무기를 사용해야합니다. 이러한 요소는 지구에서 유래 되었기 때문입니다. 공중의 성직자는 공중을 날기 때문에 미사일 무기로 제한됩니다. 물 성직자들은 뼈나 나무의 무기 만 사용할 수 있습니다. 왜냐하면 이들은 물이 한 번 흘렀던 유기 물질이기 때문입니다. 지구와 불의 구체와 관련된 성직자들은 사용할 무기에 대해 가장 많은 선택권을 가지고 있습니다.

성직자는 또한 해골과 같은 언데드 몬스터에 대항하는 힘을 가지고 있습니다. 언데드  바꾸는 능력 은 언데드 생물이 공포에 질려 달아나게합니다. 더 높은 레벨의 성직자는 몬스터를 "턴"시켜 파괴 할 수 있습니다. 지혜가 15 이상인 성직자는 레벨이 올라감에 따라 추가 주문을 얻습니다 (91 페이지의 "성직자 지혜 주문 보너스 표"참조).

 

 

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드루이드

 

 

 

 

 

 

 

능력 요구 사항

지혜 12

 

 

카리스마 15

 

프라임 요구 사항

지혜, 카리스마

 

허용되는 레이스

하프 엘프, 하프링,

 

 

인간, 멀,

 

 

쓰리 크린

 

 

 

 

성직자와 마찬가지로 드루이드는 요소를 숭배하는 사제입니다. 성직자와는 달리 그들은 땅의 일부를 보호 할 책임이 있습니다. 그들의 힘은이 땅의 영혼에서 비롯됩니다. 그들은 우주의 구체와 선택한 요소의 구체에 대한 주요 접근 권한을 가지고 있습니다.

드루이드는 어떤 무기를 사용할 수 있는지에 대한 제한이 없습니다. 갑옷을 입는 것은 허용되지 않지만, 마법의 보호를 제공하는 아이템 (팔찌, 망토 등)은 착용 할 수 있습니다. 마법 아이템을 사용할 수 있습니다. 그러나 성직자 형제와 달리 드루이드는 언데드로 변할 수 없습니다. 지혜가 15 이상인 드루이드는 레벨이 올라감에 따라 추가 주문을 얻습니다 (91 페이지의 "성직자 지혜 주문 보너스 표"참조).

계속 ...

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도둑들

능력 요구 사항

민첩성 9

프라임 필수

재치

허용되는 레이스

모두

 

 

아타 시아 도둑들은 사회 전반에 걸쳐 있습니다. 일부는 의심하지 않는 것을 잡아 먹는 불만족입니다. 다른 사람들은 귀족을 고용하여 왕실이나 귀족의 이름으로 계약에 따라 거래를하고 있습니다. 도둑이 레벨을 올리면 자물쇠를 따고 부착 된 함정을 피하는 데 더 능숙 해집니다. 높은 민첩성으로 인해 도둑은 절벽과 같은 수직 표면을 확장하는 데 능숙합니다.

전투에서 도둑은 "백스탭"을 통해 추가 피해를 입 힙니다. 도둑은 처음 공격 한 것과 정확히 반대 방향에서 대상을 공격하여 백스탭합니다. 백스탭은 수비수를 칠 확률이 더 높고 더 큰 피해를 입 힙니다.

자유롭고 조용히 움직여야하기 때문에 가죽 갑옷 이외의 것을 착용하면 도둑의 능력이 제한됩니다. 도둑은 모든 무기를 사용할 수 있습니다.

사이 오니 스트

능력 요구 사항

헌법 11

 

지능 12

 

지혜 15

프라임 요구 사항

헌법,

 

지혜

허용되는 레이스

모두

 

 

Athas의 모든 지능적인 생물은 어느 정도의 사이 오닉 능력을 가지고 있습니다. 사이 오닉은 마음의 힘, 투시력과 텔레파시 같은 힘입니다. 사이 오니 스트는 이러한 힘을 연구하는 데 평생을 바친 사람들입니다.

Psionicists는 필요한 경우 싸울 수 있지만 갑옷과 무기 모두에서 제한됩니다. 도둑처럼 사이 오니 스트는 가죽 갑옷 만 입을 수 있습니다. 단검, 단검, 단검, 철퇴 등 모든 종류의 무기가 될 수 있지만 소형 무기로 제한됩니다.

세 가지 사이 오닉 분야는 사이 코키 네 시스, 정신 대사, 텔레파시입니다. 각각은 서로 다른 정신력에 접근 할 수 있습니다. 사이 오니 스트가 레벨이 올라감에 따라 사이 오닉 파워를 향상시킬 수 있습니다.

정신 운동은 종종 파괴적인 목적으로 물체의 물리적 조작과 관련이 있습니다. Psychometabolism은 캐릭터 자신의 몸을 조작하여 그것을 향상시키는 것을 포함합니다. 텔레파시는 정신 전쟁의 방어와 공격을 다룹니다.

기타 특성

능력 점수, 종족 및 직업 외에도 캐릭터에는 게임 플레이에 영향을 미치는 몇 가지 다른 특성이 있습니다 : 정렬, 방어구 등급, 체력, 경험치, 레벨 및 THACØ.

조정

정렬은 캐릭터가 살아가는 철학이며 NPC와 일부 마법 아이템이 캐릭터에 반응하는 방식에 영향을 미칠 수 있습니다. 가능성은 사회와 이타주의를 강하게 믿는 것 (합법적 선)에서부터 무정부주의적이고 적극적으로 불쾌한 (혼돈적인 악)에 이르기까지 다양합니다. 생명을 위협하는 상황은 캐릭터의 정렬을 테스트합니다. 참고 : 파티 캐릭터는 훌륭하거나 중립적이어야합니다. 그들은 악한 정렬이 될 수 없습니다.

여기에서는 한 정당의 구성원이 서로 다르게 정렬 된 구성원이 생명을 위협하는 상황 (이 경우 물 부족)에 어떻게 직면하는지에 대한 예를 제시합니다.

합법적 상품

이 성향의 성격은 모든 사람이 물이 무엇인지, 심지어는 희망을 넘어선 것처럼 보이는 파티원들조차도 모두에게 균등하게 분배해야한다고 주장합니다. 그 또는 그녀는 그룹의 더 큰 이익을 위해 불균등 한 물 분배를 요구하는 계획을 쉽게 생각하고 수용하지만, 약한 사람이나 죽어가는 사람은 물 없이는 절대 놓아주지 않을 것입니다.

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합법적 중립

이러한 캐릭터는 모든 사람이 사용 가능한 물의 동등한 몫을 얻도록 주장하지만 희망을 초월 할 수있는 캐릭터에 대해서는 어느 쪽이든 상관하지 않습니다. 그들은 또한 그룹의 이익을 위해 불균등 한 물 분배를 요구하는 계획을 수용합니다.

합법적 악

이 정렬의 특성은 사용 가능한 물이 그룹의 유능한 사람에게 균등하게 분배되지만 너무 멀리 떨어진 것처럼 보이는 사람들에게는 제공하지 않을 것이라고 주장합니다. 그 또는 그녀는 자신에게 더 많은 물을 의미하는 경우 불균등 한 물 분배를 요구하는 계획을 수락합니다.

중립 좋음

중립적 인 좋은 성격은 그룹의 모든 사람이 심각한 탈수를 포함하여 남아있는 물을 균등하게 분배하도록 주장합니다. 그 또는 그녀는 불평등 한 물 분배를 요구하는 계획을 고려하지만 그 계획이 궁극적으로 당사자에게 이익이 될 것이며 개인적으로 해를 입히지 않을 것이라고 철저히 확신해야합니다.

진정한 중립

이 성향의 캐릭터는 자신을 위해 공정한 몫을 원하지만 반드시 다른 사람의 도움을받지는 않습니다. 그 또는 그녀는 자신과 당사자가 단기적으로 이익을 얻을 경우 불평등 한 물 분배를 요구하는 계획을 고려합니다.

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중립 악

이 정렬의 성격은 자신의 공정한 몫을 주장하고 매우 약한 사람들에게 물을주는 것에 반대합니다. 그 또는 그녀는 개인적으로 혜택을받는 경우 불평등 한 물 분배 계획을 고려합니다.

혼돈의 좋은

혼란스러운 좋은 캐릭터는 모든 사람이 사용 가능한 물의 균등 한 몫을 얻도록 주장합니다. 그 또는 그녀는 자신과 자신이 개인적으로 좋아하는 사람들이 계획의 일부로 더 많은 물을 얻는 경우 불평등 한 물 분배를 요구하는 계획을 고려합니다.

혼돈 중립

그러한 성격은 자신의 공정한 몫을 주장하며, 너무 약해서 스스로 일 어설 수없는 사람들의 곤경에 대해 걱정하지 않을 것입니다. 그 또는 그녀는 계획의 일부로 개인적으로 더 많은 물을 얻는 경우 불평등 한 물 분배를 요구하는 계획을 고려합니다.

혼돈의 악

혼란스러운 사악한 캐릭터는 자신이 할 수있는 모든 물을 얻기 위해 자유롭게 거짓말을하거나 속임수를 쓰거나 심지어 죽입니다. 그 또는 그녀는 즉시 추가 물을 제공하는 불평등 한 물 분배 계획을 지속적으로 제안합니다.

갑옷 등급

Armor Class (AC)는 누군가가 타격과 피해를 입는 것이 얼마나 어려운지 측정합니다. 방어구 등급 값이 낮을수록 공격하기가 더 어려워집니다. 낮은 방어구 등급 값은 다른 것을 나타낼 수 있습니다. 캐릭터는 마법의 갑옷을 입었 기 때문에 타격하기 어려울 수 있고, 몬스터는 작고 빠르기 때문에 같은 AC를 가질 수 있습니다. 캐릭터가 새로운 갑옷이나 방패를 찾고 사용할 때 갑옷 등급이 변경됩니다. 높은 민첩성은 캐릭터의 AC를 향상시킵니다.

히트 포인트

내구도는 캐릭터 나 상대가 무력화하거나 죽이는 것이 얼마나 어려운지 측정합니다. 값이 높을수록 좋습니다. 공격이 방어력과 방어력을 지나칠 때마다 대상의 체력에서 차감 된 피해를 입 힙니다. 체력이 Ø에 도달하면 캐릭터는 의식을 잃게됩니다. 체력이 -10 이하이면 캐릭터가 죽습니다.

경험 포인트

경험치 점수는 캐릭터가 얼마나 성취했는지 측정합니다. 캐릭터는 몬스터를 죽이고 보물을 찾고 모험의 일부를 완료하면 경험치를 얻습니다. 필수 필수 점수가 16 점 이상이면 경험치 획득 량이 10 % 증가합니다.

캐릭터가 더 많은 경험치를 획득하면 레벨이 올라갑니다. 모두

캐릭터는 약간의 기본 경험으로 시작합니다. 이 기본 경험치는 멀티 클래스 캐릭터의 모든 클래스에 균등하게 분배됩니다.

수평

레벨은 캐릭터가 자신의 클래스에서 얼마나 발전했는지를 측정합니다. 캐릭터가 레벨을 올리기에 충분한 경험치를 얻을 때마다 체력, 전투 능력, 독과 마법 공격의 효과에 대한 저항력을 얻습니다. 보호자, 성직자, 드루이드 및 고위 순찰자는 더 많은 주문을 암기하고 새로운 주문을 시전 할 수있는 능력을 얻습니다.

캐릭터가 레벨을 올릴 수있는 충분한 경험을 쌓으면 자동으로 진행됩니다. 일단 훈련을 받으면 새로운 레벨의 혜택이 적용됩니다. 모든 수업의 레벨 승급 표는 90 페이지에서 시작합니다.

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THACØ

근접 또는 미사일 발사로 적을 타격하는 능력은 "To Hit Armor Class Ø"를 의미하는 THACØ로 표시됩니다. 이것은 AC가 Ø 인 대상에게 피해를주기 위해 캐릭터가 "굴림"해야하는 숫자입니다. THACØ가 낮을수록 목표물을 맞출 확률이 높아집니다.

참고 : 난수 생성을 종종 "롤"이라고합니다. 공격의 성공 여부를 판단 할 때 생성되는 숫자는 1에서 20까지입니다.

난수가 공격자의 THACØ에서 대상의 AC를 뺀 값보다 크거나 같으면 공격이 성공합니다. THACØ는 범위, 후방 공격, 마법 무기 및 마법 주문과 같은 것으로 수정 될 수 있습니다.

예를 들어, THACØ가 5 인 전투기가 AC가 3 인 몬스터를 공격하려면 2 이상을 굴려야합니다 : (THACØ 5)-(AC 3) = 2+. 그러나 AC가 -2 인 몬스터를 맞추려면 7 이상을 굴려야합니다 : (THACØ 5)-(AC -2) = 7+.

 

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