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 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (SIE)은 2020 년 12 월 3 일 공식 YouTube 채널에서 온라인 프로그램 "PlayStation Partner Awards 2020 Japan Asia"를 전달했다.

 

 1995 년부터 항례가되고 있었다 PlayStation Awards (PS 어워드)이 리뉴얼 된 이벤트에서 플레이 스테이션 포맷으로 발매 된 타이틀 중에서 일본 아시아 지역에서 1 년에서 우수한 실적을 남긴 제목을 표창하기 축제이다.

 본 기사에서는 각 부문의 수상 타이틀을 정리하여 소개하고, Grand Awards 수상을 위해 등단 한 크리에이터의 여러분에게 인터뷰를 제공한다.

사회는 PS 어워드에서도 친숙한이었다 존 카빌라 씨, 마츠시마 하츠네 씨가 이번에도 연임!

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PARTNER AWARD (파트너 어워드) 작품

 처음 발표 된 것은 일본 · 아시아 지역에서 개발 된 제조업체의 제목에서 2019 년 10 월부터 2020 년 9 월 전세계 매출 (패키지 버전의 판매 및 PS Store에서 디지털 매출을 기준으로 산출 된 것. 이하 동일) 상위에 랭크 특히 주목할만한 활동 성과를 남긴 작품에게 주어지는 것. 수상 작품은 다음의 7 타이틀이다.

SPECIAL AWARD (스페셜 어워드) 작품

 이어 발표 된 것이, 스페셜 어워드의 2 작품. 여기에서는 (1) 일본 · 아시아 이외의 지역에서 개발 된 제조업체의 제목에서 2019 년 10 월부터 2020 년 9 월 일본 · 아시아 지역의 매출 상위 작품 (2) 일본 아시아 지역에서, SIE 월드 와이드 스튜디오와 공동 개발 된 제목에서 2019 년 10 월부터 2020 년 9 월 전 세계 매출 상위 작품이 표창되었다.

GRAND AWARD (그랜드 어워드) 작품

 시상식 마지막에 발표 된 것은 일본 · 아시아 지역에서 개발 된 제조업체의 제목에서 2019 년 10 월부터 2020 년 9 월 전 세계 매출 상위 3 작품에 수여되는 그랜드 어워드 . 여기 작품은 개발에 종사 한 게임 크리에이터들이 무대에 등단. 직접 트로피를받는 형태의 수상이되었다.

그랜드 어워드 1 번째 타이틀은 시리즈 25 주년을 맞이한 인기 축구 게임 'eFootball 위닝 일레븐 2020」.

수상을 위해 등단 한 것은 프로듀서 기무라 征太郎 씨.

이어 상을받은 것은 「드래곤 볼 Z KAKAROT " "오공 체험 액션 RPG '로 청구 된 게임 성으로 전세계의 원작 팬들을 매료시켰다.

등단 한 것은 프로듀서 원 료스케 씨.

시상식의 마지막은 무엇인가 본 기억이있는 실루엣이 ...!

씩씩하게 등장한 클라우드 ...... 대신 프로듀서 키타 세 요시노리 씨.

여러분 아시다시피, 그랜드 어워드 3 번째 수상 작품은 '파이널 판타지 VII 리메이크 " 오랫동안 리메이크가 기다렸던 작품이 그 기대에 응하는 형태로 발표했다. 큰 화제가되었다.

그랜드 어워드 3 작품의 제작자에게 직격 인터뷰!

 사전수록에서 열린 이번 PS partner award하지만 위와 같이 방문했던 그랜드 어워드 수상작의 크리에이터의 여러분으로부터 의견을하실 수 있었다. 다음은 그 모습을 소개한다.

"eFootball 위닝 일레븐 2020 '프로듀서 / 키무라 征太郎 씨

- 이번 수상에 대해 솔직한 마음을 말해.

 

기무라 솔직히 기쁘 네요. 이번 SIE의 상 리뉴얼 된 일본 아시아 지역의 퍼블리셔를 표창하는 상 됐다는 것으로, 항상 전역을 응시하고있는 우리 로서도 남다른 생각이 있군요. 역시 일본 게시자이므로 일본에서 평가된다는 것은 기쁘하고.

- 시리즈 25 주년의 작품이라는 것입니다 만, 뭔가 특별한 도전은 된 것입니까?

 

기무라 확실히 25 주년이라는 이정표가 있지만, 우리로서는 "평소대로 열심히했다"라는 생각이 강하다. 오랫동안 응원 해주는 팬 여러분에게 기대에 부응하기 위해 최선을 다하고있는 것은 이번 작품에 국한된 것이 아니기 때문에.

 어려웠던 점을 든다고하면 신종 코로나 바이러스 감염의 확대에 의한 세계의 상황 이군요. 역시 현실의 축구 장면이 멈춰 버리면, 우리가 멈춰 버리기 때문에 ....... 이것은 지금까지 경험이없는 것으로, 여러가지 대응이 필요했습니다. 모든 일정이 바뀌 었습니다 그리고있을 경기가 없습니다. 유럽에서 UEFA EURO2020라는 대회가 예정되어 있고, 이에 맞춰 업데이트를 실시했는데, 연기되어 버리거나 해. 프로모션도 어려웠하고 리얼한 경기가없는 곳의 어려움을 알게되었습니다.

- 과연 ... 한편, 가정에서의 게임 수요가 높아지는 가운데 e 스포츠에 대한 지원을 적극적으로 진행되고, 게임 측에서 분위기를 만들어 인상도 있습니다 만.

 

기무라 그렇네요. 거기는 잘됐다고 생각합니다. ' 위닝 일레븐 '시리즈에서 e 스포츠의 본연의 자세의 형태가 보여 온 타이틀이기도 했어요.

- 일본 아시아 지역 IP로 글로벌 영업이 호조를 보인 것입니다 만, 그 요인은 어디에 있다고 생각합니까?

 

기무라 이번은 "아이코닉 모멘트 시리즈"라는 요소를 넣어있어서, 이것이 호평이었습니다. 다양한 선수의 과거 좋은 경기를 잘라낸 것입니다 만, 자신의 추억과 대조해 "뜨거웠 던 그 경기"라는 식으로 다양한 축구 팬 여러분 응원 해 주셨습니다.

- 축구 팬은 사람마다 기억에 남아있는 장면이 있으니까요. 덧붙여서 일본의 IP가 앞으로 더욱 세계에서 활약하기 위해서는 어떤 일이 중요하다고 생각합니까?

 

기무라 예를 들어 일본 고객과 서양 고객과의 놀이 분이 조금 다를 수있는 거죠. 예를 들어 「위닝 일레븐」시리즈에서는 대전이 놀아 분에게 그것이 분명하다. 해외 고객이 매우 대전을 선호하는 반면, 일본에서는 혼자서 선수의 육성을 할 것을 좋아하는 사람이 많은 경향이 있습니다. 물론 대전을 좋아하는 분들도 많이 계십니다 만.

 일본에 있으면 혼자서 놀이를 좋아하는 고객들에게 게임을 만들어 버리기 쉽상입니다 만, 거기는 글로벌의 취향에 맞게 만들어가는 것도 중요 하나라고 생각합니다.

- 거기 모두를 균형있게하는 것이군요. 시리즈 25 주년이라는 것도 있는데, 마지막으로 팬들에게 메시지를 수 있을까요.

 

기무라 항상 응원 해 주시고 정말 감사합니다. 앞으로도 더 재미있는 축구 게임을 만들어 가고 있으니 기대 주시면이라고 생각합니다!

「드래곤 볼 Z KAKAROT "프로듀서 / 원 료스케 씨

- 우선 수상에 관한 의견에서 방문 할 수 있으면이라고 생각합니다.

 PlayStation award 시대를 포함하면 26 년의 전통있는 상을 받고, 매우 영광으로 생각합니다. 어린 시절부터 좋아했던 ' 드래곤 볼 '에 이런 식으로 관계 드린 것과 마찬가지로 어린 시절부터 좋아했던 게임 업계에서 이런 멋진 무대에 서게하시는 것은 꿈에도 생각하지 않았습니다.

 이것은 물론 나뿐만 아니라, 개발사 인 사이버 커넥트 2 님을 비롯하여 저작권 원래 모양, 해외 거점 회사의 많은 관계자 분들, 그리고 사용자 여러분 등 많은 분들의 협력이 있던 일이라고 생각하고 있습니다. 정말 감사합니다도 못할 정도입니다.

- '드래곤 볼'을 소재로 한 게임은 지금까지도 많이 있었지만, 본작에서는 어떤 점이 널리 받아 들여진 것으로 생각입니까?

 

 "오공 체험"이라는 것을 컨셉으로 게임을 개발 한 본작이지만, 통틀어 오공 체험이라고해도, 여러가지 체험이 있다고 생각 이예요. 전투와 마이 하늘 술이라면인가 ...... 식사를하거나 차를 타고 드라이브 할 수조차도 일종의 오공 체험이라고 할 수 있습니다.

 이러한 작업을 하나씩 실현시켜가는 것이 재미가있는 것입니다 만, 동시에 오공이라고하면 처음부터 강하거나, 하늘을 날 버리거나 면도있는 것. 여기가 기존 RPG의 문법과는 상당히 다른 곳 이예요. 처음에는 도보에서 출발, 뭔가 지상의 차량을 타고 배를 타고 마지막은 무엇인가 하늘을 나는 탈것에 오르는 등, 서서히 줄 수 늘어나는 형태가 매우 간단 구조이다 고 생각 합니다만, " 드래곤 볼 Z "특히 "오공 체험"이라는 의미에서는 그런 구조는하기 어려운 부분이 있습니다.

 처음부터 강하게 하늘을 날수 버리는 오공을 잘 액션 RPG로서 성립시키는 것은 매우 어려운 점은있었습니다 만, "손오공 체험"을 전투뿐만 아니라 액션 RPG로 "경험"이라는 형태로 제공 수 점이이 결과에 연결되어 있다고 생각합니다.

- 과연 오공은 처음부터 뭐든지 할테니까 (웃음). 이번에는 글로벌 영업이 매우 순조 로웠다고 것이지만, 특히 어떤 점이 받아 들여진 것으로 생각입니까?

 물론 「드래곤 볼 Z」라는 압도적 인기있는 원작의 존재가 있습니다. 이 전만큼되는데 큰 볼륨의 원작을 액션 RPG로 하나의 이야기로 제공하는 게임은 있고 그렇지 실은 의외로 과거에 없었던 거죠. "사이야 인편"라고하는 형태로 구분하여 그렸다 제목은있었습니다 만, 라디의 등장에서 마인 부우를 쓰러까지 제대로 그려 버린 액션 RPG는 없었다. 그것을 기다리고 있던 유저 분들이 많았던 것은 아닐까 생각합니다. 작품에 대한 기대감은 게임 발매 전부터 강하게 느껴지는 것이 었습니다.

- 확실히 말해 보면 「드래곤 볼 Z」의 이야기를 여기까지 잘 따라 갔다 액션 RPG가 그렇지 않았 지요.

 

 단지 그것을 실현하는 것은 쉽지 않았습니다. 앞서 언급했듯이, 어쨌든 이야기의 볼륨이 어마 어마한이며, 그것을 게임에 적용하려면 어떻게해야 좋을지에 대해서는 많은 시간을 들여 검토를 거듭했습니다. 원작의 모든 것을 완벽하게 재현하는 것은 역시 어렵다니까 ....... 게임 작품으로 어디를 선택하여 어떻게 함께 갈 것인가. 이 조정은 꽤 고생했습니다.

- 이번 어워드는 세계에서 널리 놀아 일본 아시아의 IP를 표창하는 것이 목적의 하나이지만, 향후 일본의 IP가 또한 세계에서 활약하는 데 어떤 일이 중요하다고 생각합니까? .

 어려운 질문이 있습니다 만, 본작에 국한된 것으로 말하면, 일본인의 감각 이랄까 조금 지나친 같은 정도가 세계에서 다만 좋을까 생각합니다. 구체적인 곳에 말하면, " 드래곤 볼 Z KAKAROT "는 영상 표현의 부분이 높이 평가되고 있는데, "애니메이션에서 일 했었지?"라고하는 연출도 약간 들어가있어. 전체적으로 조금씩 연출이 오버 네요 (웃음). 슈 우에 이샤 님, 토에이 애니메이션 님의 협조가이 약간 오버 연출도 얻을 수 있습니다.

 그러한 연출이 세계적으로 높이 평가되고 있다는 것은 향후 참고있는 것이 있다고 생각합니다. 아직도 일본에는 멋진 IP가 많이 존재하지만, 조금 표현 방법을 바꾸는 것만으로도보다 널리 받아 들여지는 것이 아닐까라고.

- 어떤 종류의 과도한 제작 포함하지만, 전세계 짙은 팬을 "스고이 인 '생각하게하는 것이군요. 손 짐작이 어렵습니다,하지만 힌트가 될 것 같네요. 라는 곳에서 시간도 한정되어 있기 때문에, 마지막으로 작품의 팬에게 메세지를 부탁합니다.

 정말 기대가 큰 대규모 프로젝트가되었습니다 만, 결과적으로 많은 분들이 받아주고 안심하고 있습니다. 나를 포함한 제작에 종사 한 직원 자신도 「드래곤 볼」의 열렬한 팬입니다 만, 「드래곤 볼」에 대한 사랑, 감동이라는 것을이 게임을 통해 여러분과 공유 할 수 있었던 것이 무엇보다 기뻤습니다. 시간을 받고 버리고 있습니다 만, 대형 DLC 배달도 향후 예정하고 있기 때문에, 꼭 기대해주세요.

"파이널 판타지 VII 리메이크 '프로듀서 / 키타 세 요시노리 씨

- 이번 그랜드 어워드 수상에 대해 어떤 의견을 가지고 있을까요?

키타 세 원작 인 「파이널 판타지 VII」(이하, 「FF7」)도 23 년 전에 PS 어워드에서 수상 (트리플 플래티넘 프라이즈 상)을 받고 있기 때문에 이번 작품에서도 획 싶다는 마음이있었습니다 (웃음 ). 리메이크하는 것으로, 사용자들에게 받아 들여지는 것은 물론,이 같은 상을받는 것은 우리가 만든 것이 단단히지지했다는 증거이기도 있으므로 매우 기쁩니다.

- 첫 제작 발표는 2015 년 E3 이었지만, 특히 흘리는 무서운 분위기였습니다. 「FF7」의 리메이크수록 사용자의 기대치가 높은 작품도 없다고 생각 합니다만.

 

키타 세 확실히 큰 기대는 느낌했습니다. 원작의 발매가 20 년 전이라고하기도하고, 여러분의 기억 속에서 다양한 보완 된 작품이 미화되는 거죠. 고마운 곳이지만, 각 유저 속에 각각 웅장한 "FF7」의 드라마가 완성되고있다 (웃음). 그러한 부분을 포함하여 개발 팀은 기대를 저버리지 않는 작품에하고 싶다는 생각이 강했습니다.

- 천차만별의 마음을 가진 팬이있는만큼, 그것을 받아들이는 것은 쉬운 일이 없을 것 같네요.

키타 세 개발 현장 직원은 "FF7」가 발매 된 당시는 사용자로 플레이하고 있던 사람이 많습니다. 그 시절에 스스로 놀고 팬 시선으로 인상에 남는 장면이나 "이것은 빼놓을 수 없다 '라는 요소를 단단히 누르는 것으로 널리지지를받는 작품이 될 것이라는 확신을 가지고있었습니다.

- 지금의 사용자가 요구하고있는 것 같은 시선으로 이해하고있는 개발진 이기에 기대에 부응 할 수 있었다고.

 

키타 세 그렇네요. 저도 그렇습니다 만, 오히려 당시 개발에 참여한 사람이 더 잊기도 있긴 것이므로. 덧붙여서 이번이 처음 발표부터 발매까지 다소 시간이 있었기 때문에 발표를 받아 "자신도 제작에 참여하겠다"고 생각하고, 우리의 개발 팀에 합류 해 준 사람들도 많았 기 때문에, 매우 든든했습니다.

- 확실히 「FF7」의 리메이크에 참여하고자 생각 게임 크리에이터는 많 겠지요.

키타 세 거기가 다른 게임 제작과는 다른 곳에서 ""FF7 "의 리메이크를 만들고 있습니다"라고 봉화를 올리면 전 세계에서 만들고 싶은 사람들이 모여주고. 이것은 고마운 것입니다.

- 글로벌 판매도 호조라는 것입니다 만, 재차 널리 받아 들여진 이유는 어디 쯤에 있다고 생각합니까?

 

키타 세 신종 코로나 바이러스 감염의 영향도 있고, 분석이 어려운 곳도 있습니다 만 ... 다만 10 년 전부터이지만, 다른 작품의 프로모션 등등 세계 각지를 돌고있을 때, 팬 분들도 그렇고, 미디어의 여러분과 이야기하고 있으면 ""FF7」의 리메이크는 언제 야 "라고 묻는 것이 매우 많아졌다 지요 (웃음). 거의 인사 대신 말하는이라고해도 과언이 아닐 정도로, 그런 의미에서 작품에 열량 느낌했습니다. 확고한 것을 만들면 단단히 세계인에게 닿는 것일까라고.

- 그 전세계 팬들의 뜨거운 마음에 응하는 형태가 된 것이군요.

 

키타 세 막상 만들기 시작하다 보면 나도 잊었다라는 어투는 이상입니다 만, 원작의 「FF7」는 음성도없고, 지금과 비교하면 폴리곤 수가 적었던 거죠. 그것을 리메이크하게되면 새로운 음성을 넣고 그래픽을 만들어 넣거나하여 캐릭터에 생명을 불어 넣어야하며, 생각보다 힘들었다.
 
 단지 그것을 정성껏 모양하는 것이야말로 많은 유저가 요구하고있는 일까라고. 영상 작품 「FF7 어드 벤트 칠드런」는 음성 있으며 리얼 클라우드가 돌아 다니고있었습니다 만, 여러분 원작의 「FF7」에도 그 이미지를 거듭하고있는 거죠. 그래서 그 이미지에서 오는 기대에 부응 할 수있는 현실에서 원작을 정성스럽게 리메이크하면 분명 많은 사용자에게 받아 들여 줄 것이라고 생각했습니다.

- 이번 어워드는 취지의 하나로서 세계에서 활약 한 일본의 IP를 인정한다는 의미도 있습니다. 이 점에 대해서는 향후 일본의 IP가 더 세계로 번지는 어떻게하면 좋다고 생각합니까?

키타 세 그 대답을 알게되면 고생하지 하지만요 (웃음). 바로 이것이 개발자 분들에 의해 각각 다를지도 모르지만, 내가 생각하는 게임 디자인이나 기술적 인 것, UI, 놀기 쉬움이라고 한 것은 세계의 트렌드에 대응하는 것이 좋은 부분이 있다고 생각 합니다만, 스토리 라든지 세계관, 캐릭터, 그리고 더 콘텐츠의 핵심 부분은 이상하게 트렌드에 영합하지 않는 편이 좋은 것인지와.

- 고 말하면?

키타 세 우리가 자란 환경에서 태어난 센스를 단단히 모양으로하면 세계 시장에 나왔을 때에 자연과 그것이 독창성있는 일이 될 것이라고 생각합니다. 콘텐츠의 핵심 부분에서 세계의 트렌드를 뒤 쫓기하고도 많이 중의 하나가되어 묻혀 버리는 거죠. 그보다는 자신들의 문화와 센스에 뿌리 내린 것을 만드는 것이 저절로 외와는 차별화 된 것이된다 않을까라고.

- 자연스러운이라고하는지, 자신에게 내재 된 것을 솔직하게 표현하면 그것이 독창성로 이어진다는 것이군요.

 

키타 세 자신들의 문화 속에서 본 것이나 만진 적이 서랍가 된 작품 쪽이 오히려 세계로 나간 경우에는 매력적으로 보이는 것이라고 믿고 있습니다.

- 이번 수상을 기뻐하는 팬도 많다고 생각 합니다만, 그러한 여러분에게 메세지를 수 있을까요.

 

키타 세 이런 훌륭한 상을받을 수 있었던 것도 팬 여러분 있던 일입니다. 이번에는 리메이크 작이라는 것이 여러분에게 어떻게 받아 들여질 것인가를 가장 걱정하고있었습니다. 출시 후 반응을 봐도 상을받은라는 결과를 봐도 자신들의 작품이 제대로 받아 들여진 것이다라는 확신을 가질 수있었습니다. 「FF7 리메이크」의 전개는 아직 초기 단계이기 때문에 앞으로 새로운 세계를 펼쳐 나가는데 개발 팀의 자신감을받을 수 있던 것을 감사하고 있습니다.

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