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울센: 로드 오브 메이헴, 리뷰, Wolcen Lords of Mayhem Bloodtrail 업데이트 Chronicle 1 : Bloodtrail
뉴스정보 2020. 12. 4. 12:43Wolcen은 오랜만에 왔고 뜨거운 기대를 받았으며 슬프게도 많은 사람들에게 약간의 실망이었습니다. 그러나 이것은 주로 게임의 공식 출시 방식 때문입니다. 이것은 개발자가 처음 출시때 버그로 실수를 많이 저지른 게임입니다. 일부 메커니즘과 패시브 노드가 깨졌고, 게임을 깨뜨리는 버그와 재미있는 결함, 불균형 한 균형이 있었지만 가장 중요한 것은 (많은 사람들로부터 분노를 불러 일으켰던) 게임 서버의 상태였습니다. 이 모든 것은 인터넷의 다른 곳에서 문서화되어 있으므로 간략히 설명하겠습니다. 짧고 간결한 점은 게임이 출시일에 훨씬 더 많은 플레이어를 받았기 때문에 상당 기간 동안 대다수의 플레이어가 서버에 액세스 할 수 없다는 것입니다. 나는 일찍이 여러 사람들에게 개발자들이 게임의 균형을 맞추고 고치는 데 남은 한 해를 보낼 것이라고 예상했으며 정말 빛날 것이라고 말했던 것을 기억합니다. 이 게임은 내 책에서 놀라운 성공을 거두었습니다. aRPG가 진행되는 한 Wolcen은 확실히 최고의 일부 중 하나입니다. 시각적 스타일과 본능적 인 전투가 장르에 딱 맞지만 정말 놀란 것은 aRPG에서 고통받는 경향이있는 이야기입니다. 어떤 대화도 건너 뛰고 결과를 고려하지 않고 얼굴을 부수기 때문에 퀘스트가있는 게임에서 문자 그대로 길을 잃은 형제조차도이 이야기에 열렬한 관심을 기울이고있는 자신을 발견했습니다. 게임이 가장 어렵지는 않지만 챕터 1 보스는 문자 그대로 내 캐릭터를 존중하여 다른 접근 방식을 시도하도록했습니다. 제작은 흥미롭고, 패시브 트리는 꽤 많은 커스터마이징을 제공하며, aRPG 최종 게임의 일반적인 충돌과 그라인딩에 즐거운 추가가 된 것을 발견 한 최종 게임에서 예기치 않은 놀라움이 기다리고 있습니다. 요컨대 :이 게임은 선택한 aRPG가 약간 단조로워 질 때 스토리와 풍미의 변화를 위해서만 플레이할만한 가치가 있습니다. 새로운 콘텐츠 출시와 함께이 게임이 Path of Exile 2 및 Diablo 4와 같은 향후 타이틀과 경쟁 할 수 있을지, 그리고 Path of Exile과 같은 위치를 차지할지 여부를 기대합니다. , Grim Dawn 및 Diablo 2는 장르의 가장 위대한 일부입니다. 그러나 Last Epoch의 출시가 얼마 남지 않았기 때문에 플레이어의 시간과 인내라는 가장 소중한 두 가지 자원과 경쟁 할 수 있을지 궁금합니다.
Wolcen의 Bloodtrail 업데이트가 드디어 새로운 콘텐츠와 대규모 재조정으로 여기에 있습니다.
버그와 밸런스 문제의 호스트는 초기 액세스 모니 커를 떨어졌다 이유를 궁금 선수 왼쪽하지만. 개발자 들은 이러한 초기 문제를 해결하는 데 도움이 되는 대규모 업데이트 를 약속 했으며 Chronicle 1 : Bloodtrail 이 마침내 여기에 있습니다.
숫자에서 알 수 있듯이 Chronicle 1은 새로운 시작을 위해 새로운 경제로 이동할 일련의 콘텐츠 업데이트 중 첫 번째입니다. 새로운 스토리 미션을 통해 Hunts에 참여하면 새로운 장비를위한 새로운 화폐를 얻을 수 있습니다. 이 미션에는 4 개의 새로운 환경이 있으며, 그중 3 개는 최종 게임 콘텐츠로 재생 가능합니다. 또한 애완 동물, 새로운 몬스터 및 아이템, 삶의 질 향상이 있습니다.
그러나 가장 큰 문제는 새로운 균형 패스입니다. 예를 들어 속성은 이제 더 작은 피해 보너스를 제공하지만 아이템 및 기타 소스의 보너스를 곱합니다. 실제로 이것은 당신의 빌드 선택이 더 중요하다는 것을 의미하며, 당신의 속성 보너스를 기하 급수적으로 끌어 올리는 문제가 아닙니다.
전반적으로 숫자도 감소하고 있습니다. 이것은 게임의 난이도에 영향을주지 않아야합니다. 예를 들어, 당신이 가하는 피해와 몬스터의 체력이 같은 척도로 줄어들고 있습니다.하지만 개발자들은 이것이 숫자를 더 쉽게 읽을 수 있음을 의미하기를 바랍니다.
이것이 하이라이트이지만, 전체 변경 사항 및 버그 수정 목록은 여기에 다시 게시하기에는 너무 광범위 합니다. 공식 사이트 로 이동하면됩니다. 요즘 디아블로가 가려워하는 RPG 게임 이 많이 있으므로, 이번 업데이트로 Wolcen이 돌아올 가치가 있기를 바랍니다.
Wolcen은 곧 첫 번째 무료 DLC 인 Bloodtrail을 받게됩니다. 이것은 시즌과 개선 된 최종 게임을 가져옵니다. 하지만 이것으로 충분합니까?
2020 년 2 월 Wolcen : Lords of Mayhem 이 앞서 해보기를 떠났을 때 액션 RPG는 확고한 과대 광고를 촉발했습니다. 거의 130,000 명의 플레이어가 끝이없는 몬스터 무리를 훔쳐서 쏘고 떠올 렸지만 곧 환멸이 시작될 것입니다.
Wolcen은 인상적인 그래픽과 혁신적인 리소스 및 기술 시스템으로 점수를 얻었지만 불완전한 스토리 캠페인, 특히 수많은 비판 중 두 가지에 불과하여 서버 가 불과 몇 주 후에 다시 비어 있음을 확인했습니다. .
Chronik Eins : Bloodtrail을 사용하면 프랑스 개발자가 사람들을 게임으로 되돌리고 자하는 첫 번째 무료 콘텐츠 업데이트가 곧 나타날 것입니다. 확장에 대해 Wolcen Studios의 CEO 인 Daniel Dolui와 이야기했습니다. GameStar Plus 사용자는 여기 비디오에서 전체 인터뷰를 볼 수 있습니다.
을 더한 23:08 "우리는 플레이어가 원하는 것을 알고 있습니다": Wolcens DLC는 시작에 불과합니다.
Wolcen : Bloodtrail의 새로운 기능은 무엇입니까?
원래 개발자들은 시즌이 없으며 향후 모든 콘텐츠를 재생하려면 Wolcen에서 한 캐릭터 만 필요하다고 발표 했지만 지금은 바뀌고 있습니다.
첫 번째 연대기 (Wolcen의 시즌 이름)는»Bloodtrail«이라고하며 게임에 추가 게임 모드를 추가합니다. 큰 경쟁자 인 Path of Exile 은 플레이어가 계속 참여할 수 있음 을 수년간 입증 해 왔습니다.
Bloodtrail에서 액션 RPG는 우리를 현상금 사냥꾼으로 바꿉니다. 마지막 게임 에서뿐만 아니라 캠페인을 진행하는 동안에도 우리는 특별한 적으로 이끄는 피의 얼룩을 계속 찾습니다. 그러나 우리의 목표가 인간이든, 괴물이든, 신비로운 세력이든 상관없이-우리가 목표를 향해 나아가 자마자 최종 보스 전 을 개별화 하여 결국 더 뚱뚱하게 만드는 데 사용할 수 있는 문제가 발생 합니다. 전리품을 더럽힐 수 있습니다.
메카닉이 어떻게 작동하는지 아직 자세히 알지 못하지만, Metamorph League of Path of Exile에도 유사한 접근 방식이있었습니다 . 시즌이 끝나면 새로운 콘텐츠가 기본 게임에 유입되며 독점 보상 인 작은 드래곤 동반자 만 놓칠 수 있습니다.
2 월 릴리스에서 보았던 것과 동일한 지역을 암살하지 않기 위해 4 개의 새로운 환경이 등장합니다. 루칸의 탈론 캠프, 가라 달럭 거츠, 침몰 한 땅, 보라색 요새의 이스트 타워, 새로운 몬스터도 등장합니다. 갤러리에서 새 영역의 첫 번째 스크린 샷을 볼 수 있습니다.
Wolcen이 첫 번째 확장팩으로 상황을 바꿀 수 있는지 여부는 변경 사항의 세부 사항에 크게 좌우됩니다. 시즌 모델로 전환하고, 정기적으로 신선한 콘텐츠를 제공하여 다시 볼 수있는 인센티브를 제공하는 것은 장기적으로 건강한 플레이어 기반을 구축하기 위해 올바른 방향으로가는 첫 번째 단계입니다.
버그 수정이 이제 완료되었는지 묻는 질문에 Wolcen CEO 는 모든 버그와 실수 는 마침내 과거 의 일이 되어야한다고 약속 했습니다 .
"우리는 9 월에 끝냈습니다. 우리는 그 이후로 새로운 콘텐츠를 작업하고 있습니다."
전리품은 액션 RPG 에서 가장 먼저 등장하지만, 여기서 Wolcen은 출시에 대한 다양성이 부족했습니다. 일반적으로 탐내는 유니크 아이템조차도 캐릭터 스탯 수만 늘 렸기 때문에 꽤 지루했습니다. 그리고 숫자는별로 흥미롭지 않습니다.
수정 된 제작 시스템은 이제 단조 시도에서 튀어 나올 수있는 것을 보여줍니다.
Diablo 3 및 Path of Exile 형식의 경쟁은 좋은 장비 시스템의 모습을 보여주었습니다. 캐릭터가 더욱 강력해질뿐만 아니라 커뮤니티에서 호출되는 특수 "빌드 가능 아이템"을 통해 자신을 플레이합니다. 완전히 다릅니다.
Wolcen은 Dolui가 인터뷰에서 밝힌 것처럼 수정 된 제작 시스템으로이 방향으로 첫 걸음을 내디뎠습니다.
"예를 들어 Chronicle One을 사용하면 항목에 대한 새로운 유형의 접두사가 있습니다.
특정 유형의 작업을 완료하면 이러한 보너스를 잠금 해제 할 수 있습니다.
Wolcen에는 메인 게임에서 매우 늦게 수행하는 것과 유사한 것이 있습니다 . 얻을.
당신이 이들 중 하나와 새로운 콘텐츠 중 하나가있는 경우, 당신이 그들을 혼합하고 더욱 강력한 아이템을 만들 수 공예 시스템을 사용할 수 있습니다. (...)
우리의 새로운 고유 항목 중 하나는 당신이 할 수있는 헬멧입니다 양손 망치를 휘두르고 헬멧을 쓰면 예전에는 해보지 못했지만 큰 독성 구름을 소환 할 수 있습니다. "
반면에 세트 항목은 여전히 누락 되어 있습니다. 향후 연대기에서 완전히 제외되고 싶지는 않지만 현재 우선 순위가 없습니다. 결국, Bloodtrail을 사용하면 예를 들어 전설적인 방울 만 표시 할 수 있도록 기본 전리품 필터가 제공됩니다.
전리품 필터는 불필요한 전리품을 분류하지만 시스템은 Path of Exile만큼 정교하지 않습니다.
그러나 가장 큰 문제 중 하나는 남아 있을 것입니다. 단순히 다양성이 없다는 것입니다. Wolcen 최종 게임은 엄청나게 반복적이었습니다. 이는 또한 반복적 인 레벨 때문이었습니다. 카드가 여기에서 절차 적으로 생성되기 때문에 경쟁에는 문제가 없습니다. 네 가지 새로운 영역이 있지만 이것 역시 빠르게 반복 될 것입니다.
Wolcen : Chronicle 1-Bloodtrail이 곧 나타날 것입니다. 출시일에 대한 자세한 내용을 공개하는대로 즉시 알려 드리겠습니다.
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