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Immortals Fenyx Rising 은 Assassin 's Creed Odyssey 가 The Legend of Zelda : Breath of the Wild를 만날 때 일어나는 일 입니다. Ubisoft의 최신 IP가 자신의 것으로 주장 할 수있는 몇 가지 아이디어가 있지만, 두 명의 오픈 월드 거대 기업과의 비교를 부정하는 것은 불가능합니다. 따라서 프랑스 게시자가 과거 게임에서 이미 개선 된 아이디어, 테마 및 기능 모음을 함께 묶은 것 같습니다. 하지만 모든 것이 획기적인 혁신 일 필요는 없으며 Immortals Fenyx Rising은 그리스 신화를 통한 뺨 모험의 혀로 많은 것을 해결합니다. 지금 당장 플레이 할 수있는 가장 야심 찬 PlayStation 5 게임은 아니지만 출시 라인업과 내년에 출시 될 더 중요한 타이틀 사이의 큰 임시 방편 역할을 할 수 있습니다.
그 이유는 앞서 언급 한 두 거물 사이의 중간 지점을 차지하기 때문입니다. 각각의 성과를 잘 활용하지 않고 계속 진행할 수있을만큼 충분히 제공합니다. 이 게임은 일반적인 Ubisoft 오픈 월드 공식을 매우 밀접하게 구독하고 있지만, 20 시간 이내에 패배 할 수있는 캠페인과 탐색 할 수있는 지역이 소수에 불과하므로 범위가 훨씬 작습니다. Assassin 's Creed 의 길이에 지친 사람들을위한 반가운 소식입니다. 발할라 . 전투는 약간 공식적이라면 상당히 즐겁지만 순회는 공중을 통해 자신을 추진하는 날개 세트가있는 게임의 최고점으로 간주 될 수 있습니다. 그리고 네, 메카닉은 패러 글라이더 링크가 그레이트 고원과 그 너머를 탐험하는 데 사용하는 것과 매우 유사합니다.
업그레이드 가능한 스태미너 미터는 페닉스 (사용자 지정 가능한 주인공)가 비행과 등반을 할 수있는 거리를 결정합니다. 처음에 날개를 활용하려면 높은 높이에 도달해야하기 때문입니다. 그것은 당신의 손에 목표에 도달하는 임무를 맡기고 참여하기에 기분 좋은 글라이딩 및 산 스케일링 루프를 만드는 데 빠르게 도움이됩니다. 바위 틈새로 돌진하는 위험을 감수하는 것은 당신이 맞출 수있는 체력이 있다면 유익 할 수도 있고, 죽음을 맞이할 수도 있습니다. 다시 말하지만, 세계에서 가장 독창적 인 기능은 아니지만 압도적 인 친숙 함에도 불구하고 Immortals Fenyx Rising에서 작동합니다.
그러나 비교는 여기서 끝나지 않습니다. 이 타이틀에는 수수께끼와 전투 기술을 테스트하는 Vaults라는 자체 버전의 Shrine이 있습니다. 모두 Breath of the Wild의 시험처럼 비슷해 보입니다. 그런 다음 Assassin 's Creed Odyssey로 다시 돌아와서 잠시 동안 게임은 Kassandra 또는 Alexios의 곤경에서 전체 음향 효과를 해제합니다. 문제의 제목에 상당한 시간을 투자 한 경우에만이 문제를 파악할 수 있지만지도, 화살 조준, 수영 및 승마의 오디오 신호는 틀림없이 동일합니다.
그렇다면 Ubisoft의 최신작은 어떤 차이가 있습니까? 진지하게 생각하기보다는 매우 가벼운 어조가 이야기와 대화의 모든면에 스며 듭니다. 그리스 신화를 바탕으로 상을받을만한 가치가 거의없는 이야기를 전합니다. Fenyx는 4 명의 고대 신을 구출하고 원래 상태로 만든 몬스터를 상대하기 전에 원래의 모습으로 되돌려 야합니다. 아시다시피 일반적인 비디오 게임입니다.
나머지와 다른 점은 가능한 한 많은 농담과 말장난을 풀기 위해 전체 내용을 설명하는 Zeus와 Prometheus입니다. 대부분의 라인은 꽤 삐걱 거리며 웃기보다는 머리를 흔들어야합니다.하지만 우리는 한 줄의 두 줄을 비웃었습니다. 그것은 당신이 아는 비참한 코미디이지만 당신은 미소를 지을 수 밖에 없습니다. 당신이 원한다면 아빠 농담. 그들의 존재를 환영하지만 이야기는 의심 할 여지없이 더 나빠질 것입니다.
그들이 당신의 공중 노력에 대해 언급하지 않는다면, 전투는 대부분의 여정에서 흥미로울만큼 충분한 이야기를 제공합니다. 가벼운 공격은 비틀 거림 미터에 대한 강력한 공격과 마찬가지로 신화 속 짐승의 체력 막대를 고갈시킵니다. 스킬 포인트를 통해 습득 한 몇 가지 능력이 프로세스 속도를 높이지만 둘 중 하나에 집중하여 Elysium으로 보낼 수 있습니다. 이 게임은 넓은 영역에 피해를 입히거나 엇갈림 막대를 파괴 할 수있는 몇 가지 잠금 해제 가능한 공격과 함께 그 점에서 제공 할 것이 많지 않습니다. 그러나 여전히 간단하지만 만족스러운 재미입니다.
게임에는 깊은 스킬 트리 나 마스터 할 수있는 많은 능력이 없지만, 빠른 회피와 공중으로 도약하면 기동성이 크게 확장되므로 전투가 만족스러워집니다. 대시를 올바르게 타이밍하면 시간이 느려지므로 자유 타격을받을 수 있으며 공중 전투에는 자체 동작 세트가 함께 제공됩니다. 하지만 처음 몇 시간 동안 대부분의 메커니즘을 공개 한 후 시스템에서 아이디어가 부족해지기 때문에 전투는 타이틀의 후반부에서 상당히 동일 해지기 시작합니다. 그래도 대부분의 경우 하이라이트로 간주하기에 충분합니다.
완전히 분노한 퍼즐을 제외하고는 퍼즐에 대해서도 마찬가지입니다. 대부분의 수수께끼는 다소 기본적입니다. 활과 화살을 사용하여 바람의 방향을 제어하고, 바위를 특정 위치로 옮기고, 환경의 특정 원을 통해 화살을 직접 전달합니다. 그러나 우리의 신경을 정말로 자극 한 것은 압력판 퍼즐입니다. 다양한 무게의 물체를지면의 지정된 패드와 일치시켜야하지만 문제는 항상 물체에 직접 접근 할 수있는 것은 아니라는 것입니다. 금속 막대 세트가 경로를 막고있을 수 있습니다. Fenyx의 힘은 물체를 올바른 위치로 던지면서 여기에서 작용하지만, 메카닉이 너무 까다롭기 때문에 올바른 해결책 임에도 불구하고 올바르게 착지하지 않고 플레이트를 활성화 할 수 없습니다. 그것은 전체 행위를 실망스러운 시행 착오의 사례로 바꿉니다.
말하자면, PS5 DualSense 컨트롤러는 실제로 예상보다 적은 저항을 제공하여 스펙트럼의 반대쪽 끝에 있습니다. 새로운 적응 형 트리거는 짧은 활에서 화살을 놓아 주요 구현을 활성화하는 등 아껴서 사용됩니다. 햅틱 피드백은 여기저기서 발생하지만 매우 기본적인 사용 사례에 지나지 않습니다. PS5는 또한 선택할 수있는 두 가지 모드를 제공하며, 성능 중심의 선택이 함께 선택됩니다. 초당 60 프레임으로 눈에 띄는 저하없이 타이틀이 부드럽게 실행됩니다.
비주얼에 약간의 타격이 있지만 세상은 계속해서 화려하게 아름답게 보일 것입니다. 밝은 색조와 색조가 신화적인 세계를 그려서 위에서 아래로 탐험 해달라고 간청하는 매력적인 우주를 만듭니다. 그 안에 서식하는 동물도 마찬가지입니다. 일부는 탈것 역할을하고 다른 동물은 죽일 수 있습니다. 원할 때 Immortals Fenyx Rising은 정말 좋아 보입니다 . 자신의 색상 팔레트, 고대 건축물 및 인상적인 동상으로 완성 된 또 다른 새로운 환경을 드러내 기 위해 언덕 위로 기어 오르는 태양 광선과 같은 것은 없습니다.
총평가
Immortals Fenyx Rising은 자체적으로 부를만한 아이디어가 너무 많지 않을 수 있지만 Ubisoft는 확인해 볼 가치가있는 성공적인 합병을 만들었습니다. 단순하지만 즐거운 전투는 탐험의 기회로 가득한 멋진 세계와 한두 번 웃을 수있는 유머러스 한 이야기의 기반을 제공합니다. 원인이 무엇인지 누구에게도 알리지 마십시오. 퍼즐은 확실히 좌절의 원천이지만, 과거를 살펴볼 수 있다면 Immortals Fenyx Rising은 공식적이지만 재미있는 경험을 제공합니다.
- 만족스러운 비행 및 내비게이션 시스템
- 기본이지만 재미있는 전투
- 재미있는 농담
- PS5의 부드러운 성능 모드
- 탐험 할 가치가있는 아름다운 세상
- 많은 빌린 아이디어
- 매우 실망스러운 몇 가지 퍼즐
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