
Maquette의 핵심 쓰라림으로 작별을 고하고 입술에 미소를 지으며 기억하는 기복과의 관계처럼 Maquette 는 완벽한 게임이 아니지만 스토리와 접근 방식으로 기억의 공간을 확보합니다. 처음부터 Sundance의 최근 성공을 잘 반영 할 수있는 사운드 트랙으로 시작하는 Maquette 는 그가 우리에게 말하려는 것이 이야기라는 것을 매우 명확하게합니다. 나머지는 그가 공감하기 위해 온 것의 단순한 동반이라는 것. 앞서 언급 한 관계의 스 니펫을 벽에 붙인 1 인칭 시점에서, 때때로 주인공의 삶에서 중요한 순간에 대한 대화로 이야기가 확장되는 일시 정지를 제공한다는 점에서 우리의 역할 중앙 설정을 둘러싼 퍼즐 을 완료하여 줄거리를 발전시키는 것 입니다. 성장 및 축소 문제 그 안에는 중앙에 모델이 있는..
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2021. 3. 4. 10:24
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