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우리는 모두 소니가 Housemarque의 다가오는 슈팅 게임 인 Returnal 에 대한 정보를 조금 더 제공하기를 기다려 왔습니다 . 공개적으로 거의 공개되지 않은 것에서 스튜디오의 시그니처 스타일이 있지만 여기에서 분명히 더 많은 일이 진행되고 있습니다. 팀은 아케이드 액션을 톡톡히하고 있고, 그것은 매우 많이 존재하지만, 무작위로 생성 된 요소와 훨씬 더 많은 이야기에 초점을 맞추고 있습니다. 우리는 Housemarque의 새로운 게임 플레이 프레젠테이션을 볼 수있어서 매우 운이 좋았습니다. 가장 인상적인 것은이 게임이 항상 모든 전투가 아니라는 것입니다. 때때로 브레이크를 펌핑합니다.
우리가 직접 게임을 해본 것은 아니지만 이것이 Returnal에서 가장 좋은 모습이었습니다. 비디오는 Selene이 그녀의 함선 인 Helios의 잔해에서 기어 오르는 것으로 시작되었습니다. 명시 적으로 명시되어 있지는 않지만 충돌 사이트는 절차 적으로 생성 된 다음 실행을 준비 할 수있는 안전한 지점으로 보입니다. 게임의 첫 번째 생물 군계 인 Overgrown Ruins는 지금까지 우리가 가장 많이 본 것입니다. 이름에서 알 수 있듯이 외계 단풍과 신비한 건물과 구조물로 가득한 어두운 곳입니다. 또한 행성의 적대적이고 촉수있는 주민들을 처음으로 만나게 될 곳이기도합니다. 달리기 시작 영역에서 기본적인 적을 만나 무기를 쥐고 아드레날린을 만들기 시작합니다. 아드레날린 미터는 기본적으로 적을 죽이는 콤보 카운터입니다. 아드레날린 수준을 높일 때마다
전투는 그 어느 때보 다 빠르고 유동적입니다. 악당은 총알 지옥 패턴을 발사하여 자신의 네온 죽음을 비가 내리면서 공간을 뛰어 넘고 돌진해야합니다. 이것은 Housemarque가 가장 편안하고 정말 매력적으로 보입니다. 분명한 것은 게임에 집중할 때 게임에 완전히주의를 기울여야한다는 것입니다. 한 번에 하나의 무기 만 휴대 할 수 있지만 달리는 동안 다른 총이 나타날 수 있으며 다양한 대체 발사 모드를 잠금 해제 할 수 있으므로 일반적으로 몇 가지 공격 옵션을 사용할 수 있습니다.
그러나 프레젠테이션은 작업 자체에 너무 집중하지 않습니다. 대신 게임의 스토리 측면에주의를 집중시키는 경향이 있습니다. 스토리 텔링의 한 가지 방법은 이전 탈출 시도에서 Selene의 오래된 시체에서 찾을 수 있다는 유쾌하게 혼란스러운 맥락의 오디오 로그입니다. 다른 많은 요소와 마찬가지로 이러한 요소를 찾는 것은 절차 적 세대에 달려 있습니다. 때로는 이러한 요소를 우연히 발견하여 작업 사이에 작은 스토리를 제공 할 수 있습니다. 오디오 로그는 분명히 게임에서 시도되고 테스트 된 것이지만 Returnal의 유일한 내러티브 도구와는 거리가 멀다.
PT 처럼 보이는 초기 예고편의 짧은 클립을 기억 하십니까? 때때로, 당신은 외계인의 풍경에 묻힌 신비한 집을 가로 질러 일어날 수 있습니다. 너무 나란히 있고 특이해서 실제로 탐험을 구걸합니다. 어떤 식 으로든 Selene과 명확하게 연결된 집에 접근하면 카메라가 3 인칭에서 1 인칭으로 바뀝니다. 좀 더 개인적인 관점에서 건물 주변을 돌아 다니며 내부의 다양한 물체와 상호 작용할 수 있습니다. 그것은 완전히 다른 게임과 같아서 속도를 바로 늦추고 Selene의 과거를 잠깐 엿볼 수 있으며 물론 더 많은 미스터리를 놀리는 것입니다. 이러한 세그먼트가 얼마나 자주 발생하는지는 확실하지 않지만 빠르게 진행되는 게임에서 매우 흥미로운 휴식입니다.
달리기의 잠재적 위치에는 더 많은 다양성이 있습니다. 전투 공간과 이러한 내러티브 순간 외에도, 트래버스 기반 방, 보물 상자가있는 인테리어 또는 기본적으로 상점이있는 인테리어, 나중에 잠금 해제 할 수있는 거대한 문과 같이 통과 할 수없는 영역을 만날 수 있습니다. 이 모든 것이 무작위 맵에 섞여서 목표는 각 달리기마다 페이스 측면에서 최고점과 최저점을 가지고있는 것으로 보이며, 사물을 신선하게 유지할 수있는 다양한 무기와 장비를 찾을 수 있습니다. 여기에는 Selene에 부착되고 그녀에게 긍정적 인 능력치와 부정적인 능력치 변화를주는 작은 생명체 인 기생충이 포함됩니다.
게임의 로그 라이크 특성에 대해 걱정이 되시면 영구적 인 진행 기능이 있다는 사실에 기뻐하실 것입니다. 비디오에 표시된 지속적인 업그레이드의 한 가지 예는 Translocator를 사용하는 기능입니다. 본질적으로 새로운 영역에 도달하기 위해 이동할 수있는 포털입니다.
소리에 따라 이러한 영구 업그레이드 중 적어도 일부는 보스 전투를 통해 잠금 해제됩니다. 이제 첫 번째 보스를 보았고 처음으로 이길 때 게임에서 두 번째 생물 군계에 도달 할 수 있습니다. 그뿐만 아니라 후속 실행을 위해 새 위치가 잠금 해제되므로 첫 번째 부분을 다시 진행하지 않으려면이 새 영역에서 시작할 수 있습니다. 보스 자체는 화면을 가득 채우는 발사체가 당신을 효과적으로 조종하고 쏘도록 밀어 붙이는 실제 기술 테스트처럼 보입니다.
또한 유용한 정보가 많이 포함 된 게임 메뉴도 살펴 보았습니다. 상태 페이지는 전반적인 통계와 Selene의 소송에 영향을 미치는 모든 것을 보여줍니다. 장비는 현재 소지하고있는 모든 무기와 아이템에 대한 분석을 제공합니다. 데이터뱅크는 귀하가 발견 한 모든 정보를 보유하고 있습니다. 3D지도는 환경을 통해 진행 상황을 보여줍니다. 또한 현재 목표를 달성하기 위해 어디로 가야할지 강조하고, 완전히 탐색하고 싶다면 다양한 경로를 선택할 수 있습니다.
전반적으로 게임이 정말 강해 보입니다. Housemarque가 스토리를 완성 할 수있는 글쓰기 능력이 있는지는 아직 밝혀지지 않았지만, 가장 흥미로운 점은 스튜디오가 내러티브와 게임의 핵심 구조의 무작위적인 특성을 어떻게 혼합 할 것인지입니다. 우리는 그것을 직접 시도하기를 기다릴 수 없지만 우리가 본 것은 고무적입니다.
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