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Slay Spire 는 카드 게임과 던전 크롤링 로그라이크의 결합입니다. 두 장르 모두 복잡하고 마스터하기 힘든 것으로 알려져 있으므로 Slay Spire 는 처음 시작할 때 어려울 수 있습니다. 하지만 성공은 매우 만족스럽습니다.

스스로 첨탑을 정복하기 시작하기 전에, 처음 몇 번 달리기를 마스터하는 데 도움이 되는 몇 가지 초보자 팁이 있습니다.

더 많은 것이 항상 더 나은 것은 아닙니다.

각 전투가 끝나면 덱에 카드를 추가할 기회가 생깁니다. 이를 덱을 구성하는 다른 많은 방법과 결합하면 런이 끝날 때까지 카드가 넘쳐날 것입니다. 그러나 이것이 항상 원하는 것은 아닙니다. 카드가 많을수록 주어진 순간에 특정 카드를 뽑을 가능성이 줄어듭니다 .

상점이나 특별 이벤트에서 카드 제거 옵션은 일반적으로 낮은 레벨의 플레이어가 저주와 부정적인 영향을 위해 남겨두는 것입니다 . 그러나 빌드에 실제로 맞지 않거나 거의 사용하지 않는 카드는 제거하는 것이 좋습니다. 나중에 게임에 들어갈 때 눈에 들어오는 것이 없으면 카드를 완전히 건너뛰는 것을 고려하십시오.

느리고 꾸준하게 첨탑을 죽인다

Slay Spire 의 그루브에 빠지면 턴을 훨씬 빠르게 시작할 수 있지만 느리고 전략적인 것이 거의 항상 최선의 선택입니다. 가능한 한 건강을 잃지 않도록 자신을 치유하는 대신 레스트 사이트 에서 카드를 업그레이드하는 데 사용할 수 있습니다.

공격 카드 2장과 방어 카드 2장을 사용하는 것이 전투를 더 빨리 끝내지만 약간의 피해를 입는다는 것을 의미하는 경우, 방어 카드 2장을 사용하고 체력을 저장합니다.

이것은 항상 효과가 있는 것은 아닙니다. 특히 당신과 싸울 때 그들의 힘을 강화시키는 적과 싸울 때는 더욱 그렇습니다. 그러나 가능하면 방어를 우선시하고 처음부터 건강을 유지하십시오.

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경로 계획

이 팁은 당연해 보일 수 있지만 기억하는 것이 중요합니다. 물음표가 있는 방을 헤매는 것은 매우 좋을 수도 있고 매우 나쁠 수도 있습니다. 경로를 살펴보고 도박을 하고 물음표를 칠 것인지, 아니면 간단한 전투를 통해 금을 얻을 것인지 결정하십시오.

마찬가지로 엘리트 적의 방을 주시해야 합니다. 그들은 당신에게 보장된 유물을 줄 수 있지만 완벽한 실행을 끝낼 수도 있습니다. 경로를 선택하기 전에 생존을 위한 건강이 있는지 고려하고 거기에 도달하기 위해 얼마나 많은 건강을 소비해야 하는지 계산해 보십시오.

그것은 모두 계산된 위험이므로 나중에 파멸을 초래할 수 있는 결정을 내리기 전에 미리 살펴보십시오.

유물은 일반적으로 최고의 보상입니다.

선택이 주어지면 유물은 일반적으로 얻을 수 있는 최고의 보상입니다. 플레이 스타일을 크게 바꾸거나 생명을 구할 수 있는 효과가 있습니다. 우리는 이중 피해 유물이 우리의 달리기를 구한 횟수를 셀 수 없습니다.

유물을 쌓으면 성공할 확률이 훨씬 높아집니다. 가능할 때마다 구입하고 카드를 보기 전에 먼저 상점에서 구입하십시오.

효과를 결합하는 열쇠

때때로 카드나 유물의 강력한 효과는 함께 사용할 다른 것이 없으면 낭비될 수 있습니다. 당신이 가지고 있는 것과 그것이 당신의 빌드와 어떻게 작동하는지 고려하십시오.

예를 들어, 특정 순서로 카드 놀이를 하거나 에너지 풀을 늘리는 것과 같이 에너지 생성을 늘릴 수 있는 방법이 많이 있습니다. 이러한 효과는 한 턴에 더 많은 카드를 사용하거나 에너지 비용이 더 높은 카드를 사용할 수 있기 때문에 굉장합니다.

그러나 에너지를 모두 사용하기에 충분한 카드를 뽑을 수 없다면 에너지는 무용지물입니다. 카드와 유물을 수집할 때 이 점을 염두에 두십시오. 에너지 중심의 유물이 있을지도 모릅니다. 대단해! 하지만 더 많이 그릴 수 있는 카드나 카드를 손에 추가하는 데 도움이 되는 유물을 확보하세요.

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당신의 빌드에 재생

Slay Spire 를 실행하려면 최대한 유연하게 노력해야 합니다. 그러나 진행함에 따라 더 엄격하고 구체적이어야 합니다. 초기에 처음 몇 장의 카드와 유물을 수집한 후 자신의 강점과 원하는 빌드를 결정합니다 .

Defect 클래스를 플레이하고 번개에 초점을 맞춘 많은 카드를 얻은 경우 이를 보완하는 더 많은 카드와 유물을 찾으십시오. Silent 클래스를 플레이하고 초반에 많은 독 카드를 만난 경우에도 마찬가지입니다.

당신의 머리에 빌드를 만들고 그것을 추구합니다. 원하는 대로 되지 않을 수도 있지만 상당한 이점을 제공해야 합니다.

클래스: 결함, 침묵, 철갑

Defect, Silent 및 Ironclad 클래스는 모두 Slay Spire 에서 매우 다르게 플레이합니다 . 각각 고유한 카드와 유물이 있습니다. 함께 출마할 사람을 선택하면 모든 결정에 영향을 미칩니다.

Slay Spire 에서 어떤 플레이 스타일을 선호하는지 금방 알게 될 것 입니다. 적을 무차별 대입하고 싶습니까? Ironclad는 당신에게 완벽합니다. 길고 마법 같은 콤보를 설정하는 것은 어떻습니까? 결함을 잡아라. 수비와 공격에 직조하는 것처럼? 사일런트를 확인하세요.

자신이 어떤 계급이고 어떤 강점이 있는지 항상 기억하십시오. Ironclad처럼 Silent를 플레이하면 일찍 문제에 봉착하게 됩니다.

Slay Spire 에는 이 팁보다 훨씬 더 많은 정보가 있으며, 몇 가지 중요한 교훈을 스스로 배우게 될 것입니다. 그러나 실패는 학습의 일부이며 항상 손실에서 얻을 수 있는 것이 있습니다. 그러나 이 팁이 스스로를 위해 뛰어들기 전에 잘 설정되기를 바랍니다.

옵션 카드

다음 카드는 필요하지 않지만 실행을 더 쉽고 빠르게 만듭니다.

  • 마인드 블라스트(당신의 덱은 매우 커질 것이며 타고난 것입니다)
  • Headbutt (두 번째 공격 설정, Awakened One 용 )
  • Seek*(병에 든 번개 내부)
  • 부패(병에 담긴 토네이도 내부)
  • 한계 돌파
  • 발현(대부분의 적이 한 번에 죽기 때문에 거의 중요하지 않음)
  • 비밀 무기(무엇이든 찾아보세요, 예를 들어 Whirlwind)
  • 비밀 기술(무엇이든 찾아보세요, 예를 들어 Limit Break)

*참고: 수정자, ?
를 통해 다른 클래스의 카드를 얻을 수 있습니다 . 이벤트 또는 분광 조각 유물



핵심 유물
  • Blue Candle *
    => 저주, 특히 프라이드 플레이 [slay-the-spire.fandom.com]

  • 의료 키트 * => 상태 카드를 재생합니다( Blue Candle
    보다 훨씬 덜 중요 함).

  • Dead Branch
    => 상태 카드를 사용할 수 있고 소진되기 때문에 이제 저주/상태 카드를 잠재적으로 유용한 카드로 바꿀 수 있습니다.

  • Du-Vu-Doll :
    덱의 각 저주에 대해 1개의 추가 힘으로 전투를 시작합니다.
    => 이것이 우리의 주요 피해원(강도)입니다.

*참고:
저주 또는 상태 카드 를 사용 하는 것은 시간 미로 저주 에 포함되지 않습니다 ("턴 제한 저주당 최대 15장 카드 사용").
선택적인 유물

조만간 거의 모든 유물을 얻을 수 있지만 일부는 다음과 같은 것이 좋습니다.

  • 네크로노미콘 (큰 회오리바람 두 번)
  • Suzu Bracelet (적은 싸움 -> 더 빠르고 편리한 상승 속도)
  • 피스 파이프 (저주, 특히 캠프 파이어의 프라이드 를 편리하게 제거 )
피해야 할 실수

장기적으로 러닝을 망칠 수 있는 몇 가지 사항이 있습니다.

  • 이벤트:

    Divine Fountain
    [Drink] 당신의 덱에서 모든 저주를 제거합니다. 
    그 저주받은 샘물을 절대 마시지
    마십시오 ! Du-Vu Doll 의 도움으로 우리의 힘의 원천인 저주를 제거합니다!

    마인드 블룸
    • 액트 1에서 보스와 싸우십시오. 희귀 유물, 일반 보상 및 100골드를 얻으십시오.
      => 시간이 걸리지만 초기에 선택하면 특히 유용할 수 있습니다. 나중에는 그냥 시간낭비( 서클릿 만 받습니다 )

    • 모든 카드를 업그레이드하십시오. 더 이상 치유할 수 없습니다. (Grants Mark of the Bloom)
      => 절대 이 선택을 하지 마십시오. 어느 시점에서 게임을 천천히 그리고 고통스럽게 잃게 될 것입니다!

    • 999골드를 얻습니다. 저주 - 2 정상.
      => 나쁜 선택, 돈은 중요하지 않습니다.

    • 전체 HP를 회복합니다. 저주받은 - 의심.
      => 잘못된 선택처럼 보이지만 실제로는 좋은 선택입니다. 초반에는 좋지 않지만 나중에는 덱이 더 강해집니다(강력한 Duvu 인형 )[/list]


    • 유물:
      벨벳 초커:
      매 턴 시작 시 1 에너지를 얻습니다. 한 턴에 6장 이상의 카드를 사용할 수 없습니다.

      => 에너지는 당신의 한계가 아닙니다. 당신은 많은 카드를 플레이할 수 있기를 원합니다.

      엑토플라즘:
      매 턴 시작 시 1 에너지를 얻습니다.

      => 에너지가 제한 사항이 아닌 동안에는 모든 출처에서 금을 얻을 수 없습니다 . 당신은 카드(저주)를 제거하고 상점에서 물건을 살 수 있기를 원합니다.

      도박 칩:
      각 전투가 시작될 때 원하는 만큼의 카드를 선택하고 버린 다음 원하는 만큼 뽑습니다.
      => 이것은 꽤 좋은 기능이지만,  전투가 시작될 때 많은 시간이 걸립니다(그리고 끝없이 진행하는 경우 많은 전투가 있습니다). 그것은 실행을 더 쉽게 만들지만 훨씬 더 느립니다.



    • 다른:
      이벤트나 유물 중 일부를 잊어버렸을 수도 있지만 아주 분명한 사실입니다. 이익보다 영구적으로 상처를 주는 이벤트나 유물을 가져가지 마십시오.
      내가 언급하는 것을 잊어 버린 것을 발견했다면 언급하십시오.
게임 플레이 전략
  • 전투 중:
    Whirlwind 를 플레이 하고 전투에서 승리하십시오. Whirlwind
    가 없으면 이길 때까지 저주(또는 다른 카드)를 플레이하세요. :)

  • 첨탑에서 (길 찾기)
    나는 모닥불을 선호하는 것이 좋습니다, ? 더 빠르고 더 편리하기 때문에 싸움을 통한 이벤트와 상점, 그러나 그것은 실제로 중요하지 않습니다.

    이전 장에서 설명한 대로 카드와 유물의 우선 순위를 정하십시오. 다음 저주를 모두
    선택 하십시오.
    • 어설픈
    • 부식
    • 의심
    • 네크로노미큐어
    • 기생물
    • 후회
    • 창피
    • 통증
    그들은 Du-Vu 인형 과 함께 당신의 힘을 증가시킵니다 : 그 저주 를

    피하십시오 :
    • 정규성
    • 자부심
    • 비틀다
    그 저주는 타고난 것이며 시작 핸드를 뭉칩니다. 최악의 경우 병이나 다른 타고난 카드도 있습니다. 피스 파이프 또는 단일 저주 제거 이벤트 로 상점에서 제거하십시오 .

  • 카드 선택:
힘든 싸움
  • 시간 먹는 사람:
    게임에서 두 번째로 최악의 싸움입니다. 저주는 턴당 플레이할 수 있는 12장의 카드 제한에 포함되며 그렇지 않으면 무해합니다.

  • Awakened One:
    그를 두 번 죽여야 합니다 . 즉, Whirlwind 이후에 두 번째 공격이 필요합니다(이는 거의 모든 다른 조우가 요구 하는 것 보다 두 배
    많은 공격입니다!) 그를 두 번째로 죽이려면 당신은 그를 죽일 유용한 카드를 찾습니다.
    모든 검색 및 뽑기 카드는 일반적으로 해당 카드를 찾는 데 유용합니다. Apparition 이 편리한 몇 안 되는 경우 중 하나입니다.
수정자의 선택

다음 수정자를 선택하면 가장 편리하고 쉽게 영원히 살아남을 수 있습니다.

Ascenscion의 경우 0 또는 1을 권장합니다.
Ascension 1을 사용하면 더 많은 엘리트와 싸우고 일부 유물을 더 빨리 얻을 수 있지만 실제로는 중요하지 않습니다.

끝없는:
물론 이것은 가이드의 요점인 게임 모드를 설정하기 때문에 ;)

  • 무색 카드:
    몇 가지 유용한 카드, 특히 뽑기 또는 검색 카드가 있습니다.

  • 가보:
    쉬운 선택, 무료 보너스 시작 유물

  • 시간 팽창:
    무료 추가 피해.

  • 비행
    첨탑에서 쉽게 경로를 지정합니다. 많은 싸움을 피할 수 있어 매우 편리합니다.

  • 봉인 또는 초안
    게임을 더 재미있게 만들고 실질적인 (비) 이점이 없습니다.


선택적 수정자

  • 다양함:
    더 재미있지만 다른 클래스에서 유용한 카드는 거의 없습니다.

  • 영주권 :
    Dilent 는 최소한의 유용한 카드를 제공해야 합니다.

  • Blue Cards:
    Defect 는 Seek를 제공하지만 그게 전부입니다.

    => 이 세 가지를 건너뛰는 것이 좋습니다. 실행은 조금 더 재미있지만 효율성은 떨어집니다.


  • Hoarder:
    이건 잘 모르겠습니다. 양날의 검입니다. 타고난 저주를 계속 제거할 수 있다면 덱의 위력을 높일 수 있지만 죽을 수도 있습니다. 안전을 유지하고 건너뛰는 것이 좋습니다(여기서 확실하지 않은 귀하의 의견에 대한 의견).
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